nintendo switch a year review
Changer de port quand?
Il y a un an aujourd'hui, la Nintendo Switch a honoré les étagères des magasins du monde entier et a commencé une frénésie. Nous ne parlons pas de niveaux fous sur Wii en 2006, mais le Switch a été assez difficile à trouver pendant quelques mois. Même avec la console volant des étagères, Nintendo n'a pas emballé le lancement avec une abondance de titres. Ce que Nintendo manquait dans le logiciel du premier jour, il a plus que compensé avec un flux constant de titres sortis au cours de la dernière année.
Jetons un coup d'œil sur la première année du Switch et voyons ce que Nintendo a fait de bien, ce qu'il a fait de mal et à quoi ressemble l'avenir pour sa plate-forme hybride.
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Qu'est-ce qui était juste?
En 2017, personne n'avait la moindre idée de la sortie du Switch. Nous avions entendu pendant des mois que la nouvelle plate-forme de Nintendo allait sortir à un moment donné et le cycle de développement de Zelda: le souffle de la nature semblait se terminer, donc beaucoup de spéculations étaient sur le lancement du jeu avec le système. La présentation Switch de janvier l'a confirmé et nous a même donné une date de sortie solide; 3 mars 2017.
Dans un coup de génie, Nintendo n'a pas donné aux gens des mois pour se préparer au lancement à venir. Tout comme la façon dont l'industrie de la musique crée des albums surprise, elle a essentiellement finalisé la conception du Switch et fixé la date à un mois et demi plus tard. Évidemment, cela simplifie la situation, mais il devait y avoir une sorte d'étude de marché sur les tendances modernes pour arriver à une fenêtre de battage médiatique aussi courte.
Cette date de sortie proche a définitivement fonctionné sur moi, car je m'attendais à Souffle de la nature pour un certain temps. Vu que je voyage en Floride chaque mars, ayant Zelda sur le pouce était un heureux hasard; maintenant je n'avais plus à attendre une semaine et demie pour retourner à Hyrule et sauver la terre. Je pouvais juste prendre mon Switch et voler partout où je devais aller Zelda en remorque.
Bien que la conception du Joy-Con soit un peu à l'étroit, la possibilité de les diviser et d'avoir un multijoueur prêt à tout moment est probablement la meilleure fonctionnalité du Switch. Vous n'avez plus à vous soucier du manque de contrôleurs ou de gérer des câbles de liaison ou des signaux Wi-Fi affaiblis. Le Switch a rationalisé le processus et l'a rendu portable. Assis dans un restaurant en attendant de la nourriture ne ressemble pas à une éternité quand Mario Kart peut être arraché pour passer le temps.
Les cartouches sont également un autre moyen par lequel le Switch l'emporte sur la concurrence. Maintenant, prendre quelques jeux en déplacement ne nécessitera pas de support de CD ou même beaucoup de moyens de protection. Ces minuscules chariots Switch sont ultra-légers, très portables et assez rapides. Les temps de chargement sont assez effrayants sur le Switch grâce à cela, mais l'ensemble du concept portable derrière le Switch fait de ces cartouches le support idéal pour transporter des jeux (en mettant de côté la taxe Switch).
Le calendrier de sortie décalé des jeux était un excellent moyen de faire circuler le battage médiatique tout au long de l'année. Je ne nierai pas que le lancement a été faible, mais Zelda , Mario Kart 8 Deluxe et Splatoon 2 dans les quatre mois, c'est plutôt bien. Il y avait aussi d'autres bizarreries comme BRAS et Mario + Rabbids: Kingdom Battle qui a fait ses débuts au cours de la première année, qui a abouti à une belle conclusion avec la sortie de Bayonetta 2 il y a quelques semaines. Même si tout ce que Nintendo a publié n'était pas 100% original, la qualité même des versions l'a compensé. Ce sont tous des titres très polis et incroyablement amusants qui ont fait rire les fans de Nintendo avec joie.
Ce qui était faux?
Le plus grand facteur manquant le jour du lancement de Switch était l'absence de prise en charge de la console virtuelle. Ne pas avoir une bibliothèque de titres classiques disponibles dès le départ était une erreur pour Nintendo. La société détient l'un des catalogues les plus appréciés de tous les jeux, mais il est toujours relégué au matériel passé. Nintendo a fait un énorme effort pour la préservation avec la Wii, mais cela semble avoir disparu maintenant.
Je ne peux pas non plus ignorer à quel point le reste de la programmation du jour de lancement était terne. Bien que je préfère avoir un flux de jeux plus régulier au cours de l'année, Nintendo aurait facilement pu retarder le Switch de quelques mois et commencer avec Zelda , Mario Kart 8 Deluxe et Splatoon 2 le premier jour. Heureusement, l'attente n'était pas horrible pour ces jeux (ils étaient disponibles à quelques mois d'intervalle), mais le Switch n'offrait pas grand-chose le jour du lancement.
Le coût des cartouches Switch est quelque chose qui a conduit à quelques versions de découpe hors de prix et autrement dans les coins en 2017. L.A. Noire pour 50 $ sur Switch est ridicule, mais NBA 2K18 avoir un fichier de sauvegarde de 5 Go et nécessiter l'achat d'une carte SD est ridicule. Cela n'aide pas que même Nintendo semble faire de même, comme Bayonetta 2 ne comprend que le deuxième jeu sur cartouche, le premier nécessitant un téléchargement. Les cartouches ne sont évidemment pas bon marché, mais Nintendo devrait en manger le coût pour que les développeurs et les éditeurs poussent les jeux sur la plate-forme, sans répercuter ces coûts sur les éditeurs et les consommateurs.
Alors que Nintendo a apporté les gros pistolets pour la première année de Switch, je ne peux pas dire que beaucoup d'autres développeurs l'ont fait. Il est certainement formidable de voir Bethesda embrasser le commutateur (et le port de CONDAMNER est assez remarquable d'un point de vue technique), mais tout le monde semblait simplement porter les jeux et en finir. Beaucoup de développeurs n'ont même pas encore pris la peine de monter à bord.
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Les ports ne sont pas mauvais en soi, mais cela montre que beaucoup de développeurs n'étaient pas prêts pour ce que le commutateur offrait. Je suppose qu'en sortant de la Wii U, beaucoup de gens s'attendaient à ce que l'appareil de Nintendo tombe en panne. C'était une hypothèse raisonnable, mais le portage sur des jeux ne donne pas vraiment à de nombreux joueurs une raison de s'épuiser et d'acheter le système. Si vous possédez déjà un jeu, payer le prix fort pour une version portable avec une qualité dégradée ne fait pas vraiment battre le cœur.
Le manque de plans concrets en ligne est également quelque chose qui me dérange encore. On nous a donné une sorte de plan sur la façon dont la console virtuelle pourrait être lancée avec un service en ligne payant, mais qui a ensuite été repoussé de son lancement original de l'automne 2017 et est maintenant repoussé d'une autre année. Quoi d'autre vient avec ce service en ligne, à part un nouveau tarif?
À quoi ressemble l'avenir?
Dans l'immédiat, il semble que le Switch continuera de voir les ports des jeux de dernière génération. Nintendo a Kirby Star Allies , Mario Tennis As et les sans-titre Yoshi jeu sur le calendrier, mais Donkey Kong Country: Tropical Freeze et Hyrule Warriors: Definitive Edition complètent ce que nous savons pour 2018 jusqu'à présent. Les deux derniers sont de grands jeux, mais ils n'offrent rien qui ne soit déjà disponible ailleurs.
Ceci est ensuite aggravé par des choses comme Wolfenstein II et Dark Souls Remastered se diriger vers le système. Tandis que Wolfenstein est certainement une autre merveille technologique, ces deux titres sont déjà disponibles sur d'autres consoles (même si le Âmes sombres version est en proie à des problèmes de performances). Ce n'est pas la faute de tiers, mais Nintendo doit vraiment réduire ses coûts de cartouche.
Comme pour les autres titres, Square Enix semble avoir un classique certifié sur les mains avec Projet Octopath Traveler , mais il n'y a toujours pas de date de sortie. Nintendo travaille actuellement sur Bayonetta 3 et Metroid Prime 4 , mais je doute vraiment que l'un de ces jeux verra une sortie en 2018. Même la série culte de Suda51 Plus de héros ne verra probablement pas sa troisième version de versement au cours des 10 prochains mois.
Nintendo LABO est vraiment génial pour les enfants, mais je ne sais toujours pas comment le carton va devenir un produit durable. Les enfants sont durs avec pratiquement tout ce qu'ils ont sous la main et sans aucun moyen d'acheter du carton supplémentaire sans la cartouche, LABO pourrait finir par coûter plus cher que son charme original ne vaut.
Au moins Tecmo Koei et NIS ont promis de soutenir le système pour aller de l'avant. Le Switch est également en train de devenir une sorte de paradis indépendant avec de nombreux développeurs plus petits qui proposent une belle sélection de retours rétro et de plateformes excentriques. Avec Valve ne parvenant pas à organiser correctement les versions qui ont frappé Steam, je m'attends certainement à ce que plus de jeux indépendants apparaissent sur Switch à l'avenir.
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Pour un travail aussi bon que Nintendo l'a fait pour solidifier la Switch en tant qu'achat nécessaire en 2017, il ne semble pas que 2018 sera loin d'être aussi excitant. L'année est déjà assez bien commencée, mais quand le plus gros produit de Nintendo semble être LABO, je ne sais pas que de nombreux fans plus âgés vont tirer le meilleur parti du système cette année.
Là encore, 2017 a commencé un peu similaire avec un manque de titres et s'est avéré excellent. Peut-être que je ne m'inquiète que pour rien. Quand le coup vient à pousser, Nintendo sort toujours les gros canons, donc je suis sûr que le Switch ne va pas s'effondrer du jour au lendemain.