review pony island
Toujours surprenant et intelligent
Au cours des deux dernières années, certains de mes jeux préférés à sortir de la scène indie ont été les jeux qui jouent avec les conventions de genre attendues de manière nouvelle et intéressante. De La parabole de Stanley jouer avec les attentes des joueurs en matière de linéarité et d'autorité Sous-titre Les systèmes pour se souvenir des actions passées même si le joueur ne sauvegarde pas, ces jeux ont été largement salués par la critique en retournant les éléments de conception attendus sur leur tête.
Île Pony apparemment sorti de nulle part la semaine dernière et je ne peux vraiment pas recommander que ce soit une marque d'incertitude mécanique assez troublante. C'est l'un des jeux les plus engageants auxquels j'ai joué depuis un certain temps.
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Île Pony (PC)
Développeur: Jeux de Daniel Mullins
Éditeur: Jeux de Daniel Mullins
PDSF: 4,99 $
Public: Out Now
Rig: Intel Core i5-4690K @ 3,5 GHz, avec 8 Go de RAM, Nvidia GeForce GTX 960, Windows 7 64 bits
Île Pony est un jeu sur la fuite d'un titre d'arcade de coureur non-stop mal codé créé par le diable pour voler des âmes humaines. Alors que dans toute autre expérience, cette prémisse serait un spoiler de fin de partie, ici c'est une donnée. Vous jouez à un jeu très basique et vous êtes régulièrement invité à lui donner votre âme. Vous devez jouer à travers le jeu, trouver des points faibles, puis tenter de pirater votre chemin vers la sécurité.
Où Île réussit est à partir de ce point de départ narratif, car il trouve constamment des moyens de surprendre, de créer et d'évoluer à travers le jeu. Des mécanismes sont ajoutés à votre ensemble d'outils pour garder le défi à jour, sans qu'aucun puzzle ne devienne trop difficile ou écrasant. Les personnages sont introduits juste assez loin pour garantir que la stimulation reste solide et que les rebondissements narratifs atteignent un équilibre solide où l'intrigue avance constamment, mais ne se sent jamais pressé.
implémentation d'un programme de hachage en c ++
Alors que le récit à la surface est une tentative très littérale d'échapper aux griffes de Lucifer, son véritable charme vient de s'attaquer à des thèmes qui sont beaucoup plus ancrés dans la réalité. Des luttes d'apaisement et d'engagement du public en tant que créateur aux frustrations liées à la tentative d'apprendre d'abord une compétence créative, il y a un tas de thèmes vraiment intéressants et relatables explorés à travers ce qui est à la surface une histoire sur un jeu de poney démoniaque.
Pendant que vous passez beaucoup de temps dans le jeu à essayer de manipuler du code pour séparer une machine qui fonctionne, l'intrigue utilise cet ensemble de mécanismes pour explorer certains thèmes connectés d'une manière que j'ai trouvée incroyablement intéressante.
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Vous avez peut-être déjà remarqué que je parle quelque peu des spécificités de Île dans cette revue, et beaucoup de cela est intentionnel. Bien que l'intrigue globale ne soit pas un spoiler, la valeur en Poney éprouve les détails pour vous-même. Alors que vous vous frayez un chemin à travers une machine inquiétante et consciente de vous-même, les méthodes utilisées pour empêcher votre départ m'ont collé à mon siège et à mon écran.
Île Pony joue avec les joueurs de manière inattendue qui m'a collé pendant des jours. Cela a pris un certain nombre de virages inattendus qui m'ont pris au dépourvu et me remplissaient constamment d'un malaise inévitable. Ce n'était pas du tout sur mon radar avant sa sortie, mais à moins de 5 $, c'est une merveilleuse utilisation de deux heures de votre vie.
Tant que vous aimez l'idée de Satan essayant de voler votre âme après l'achat.