interview seanday plott starcraft ii scene
Sean 'Day (9') Plott est devenu une personne très populaire dans le StarCraft II communauté. Il gère son propre flux à day9.tv et est devenu l'un des plus prolifiques SCII commentateurs (lire: roulettes) sur la scène. Il est connu pour ses bouffonneries loufoques sur son stream, quelque chose qui est susceptible de se perpétuer dans l'événement Red Bull LAN d'aujourd'hui, ce qui permet au public d'interférer avec les joueurs de manière capricieuse.
J'ai eu la chance d'interviewer Sean sur lui-même, les eSports et l'événement Red Bull LAN, qui s'est avéré être une expérience assez surréaliste, car je suis un énorme fan de son.
Destructoïde: Salut Sean! Avant de commencer, j'aimerais mentionner à quel point je suis un grand fan et que j'apprécie tout ce que vous faites pour la communauté. Je tiens également à vous remercier d'avoir pris le temps de répondre à mes questions!
Sean 'Day (9') Plott: Salut Patrick! Merci beaucoup! Et merci d'avoir pensé à moi pour cette interview! Je dois vous rendre la pareille: j'adore votre site Web et je le lis tout le temps! Merci pour le grand divertissement!: D
Aww, shucks! Donc, de toute façon, commençons: si vous en avez, quel StarCraft -des activités en rapport que vous aimez faire pendant votre temps libre?
Oh, j'ai un million d'intérêts à l'extérieur StarCraft ! Trop! En fait, j'ai besoin de passer plus de temps à les entretenir et moins de temps à travailler (n'est-ce pas nous tous?).
IT support questions et réponses d'entrevue de technicien
D'une part, j'aime explorer la musique électronique. Je traque agressivement les chansons que j'entends et explore des genres inhabituels. J'essaie de suivre 30 ou 40 artistes différents et de suivre leurs sorties. Des rythmes et des sons étranges m'intriguent toujours.
Je fais aussi beaucoup de lecture: livres, bandes dessinées, articles en ligne. La lecture est mon salut lorsque je voyage. Je fais une tonne de lecture spécifique à l'industrie pour suivre ce qui se passe dans le monde des médias numériques / interactifs, puis je me détends avec des romans de genre sombres et granuleux. J'adore la fantaisie, la science-fiction, les intrigues apocalyptiques. Récemment, j'ai lu le livre de Jim Butcher Les fichiers de Dresde et de Patrick Rothfuss Le nom du vent . Pour les bandes dessinées, j'adore: Y: Le dernier homme , Les morts qui marchent , Watchmen , Akira , Frayer . La communauté eSports m'indique tout le temps de super nouvelles choses. J'en ai des tas qui attendent d'être lus.
Ensuite, bien sûr, je joue à beaucoup de jeux - jeux informatiques, jeux de cartes, jeux de société. Je suis vraiment dans Magic the Gathering en ce moment (et je suce dessus: /). En général, je passe beaucoup de temps à penser aux jeux, à la conception de jeux, à la philosophie du jeu, à la dynamique du jeu, à la culture du jeu, à la motivation du jeu, aux articles de jeu, etc. (c'est dans cela que j'ai obtenu mon diplôme de maîtrise).
Je m'intéresse aussi au jeu des affaires et de l'entrepreneuriat. Les affaires sont fondamentalement un jeu de stratégie en temps réel où vous n'obtenez qu'une seule vie et vous gérez les ressources frénétiquement jusqu'à ce que vous soyez tué.: P (Parfois, je me retrouve dans des situations où je souhaite simplement pouvoir recharger le jeu. Ou accéder à un sauf une fois.) Mais, néanmoins, une expérience très intéressante!
Comment as-tu commencé le casting? Pourquoi avez-vous choisi de poursuivre dans cette voie plutôt que de continuer à rivaliser?
Eh bien, mon frère Nick ('Tasteless') s'est lancé dans le casting avant moi. Il était l'un des originaux StarCraft roulettes. Le casting était donc un concept que je pouvais comprendre. Pendant longtemps, il y a eu un très bon partenariat entre nous: j'ai joué en compétition et Nick a lancé les tournois. Ensuite, j'ai commencé mes études supérieures et je n'ai vraiment pas eu le temps de jouer en tant que pro, mais je voulais rester impliqué dans la scène. Le casting est devenu un débouché pour moi de continuer à explorer et à penser au jeu. J'ai commencé un podcast, puis je suis passé au streaming et il s'est développé de manière organique à partir de là. Le casting n'est peut-être pas quelque chose que je fais pour toujours mais pour le moment je suis vraiment engagé et je m'amuse.
Selon vous, qu'est-ce qui vous a aidé à vous séparer des autres acteurs et à faire de vous l'icône de la communauté bien connue que vous êtes aujourd'hui?
Eh bien, je ne pense pas un m séparé des autres roulettes. Lors des tournois, le casting est finalement un acte d'ensemble et je ne suis qu'un membre de cet ensemble.
L'une des raisons pour SCII La scène eSports est si dynamique en ce moment parce qu'elle a un large éventail de roulettes professionnelles vraiment compétentes. Aucun autre jeu ne peut prétendre au même niveau de roulettes que StarCraft . De plus, il y a une personnalité, un point de vue et un style de casting pour chaque type de spectateur. Cela permet également une expérience de visualisation riche. Si j'étais le seul lanceur là-bas, le public s'ennuierait rapidement - et moi aussi!
Cela dit, je pense que j'ai beaucoup de chance d'être arrivé là où je suis aujourd'hui et de travailler avec les gens avec qui je travaille. Vous devez comprendre que je suis vraiment un produit du StarCraft communauté: j'ai des racines dans le jeu. C'est la vraie raison pour laquelle j'ai eu une longueur d'avance en tant que lanceur de sorts. J'ai passé plus d'une décennie en tant que membre actif de la communauté. J'étais connu. J'ai joué une tonne de merde StarCraft avant qu'il n'y ait eu de scène de tournoi. J'ai grandi en socialisant sur tous les SC Brood War forums, et la communauté a joué un rôle important dans ma formation intellectuelle. En bref: j'étais (et suis) un grand fanboy de la communauté. Et, être un fanboy m'a donné le contexte dont j'avais besoin de parler StarCraft .
Comme les gens le savent peut-être, vous lancez un défi appelé «Funday Monday» dans lequel vous défiez les téléspectateurs de jouer un style très spécifique dans leurs jeux. Quelle a été l'inspiration derrière cela et comment avez-vous relevé ces défis?
Vous savez, je viens d'arriver à un point, après le lancement de SCII: Les ailes de la liberté , où j'ai décidé que les joueurs prenaient StarCraft façon, beaucoup trop au sérieux. Je veux dire, ils étaient tous au courant de leur classement et tous soucieux de monter sur l'échelle Battle.net et de perdre leur classement. Les gens n'arrêtaient pas de m'écrire sur l'anxiété liée à l'échelle et je me suis dit: WTF? Nick et moi avons grandi en nous amusant StarCraft. StarCraft C'était difficile, bien sûr, mais il s'agissait aussi de s'amuser avec nos amis et de passer un bon moment en 2v2v2v2s. J'ai commencé à penser que peut-être la communauté devrait se détendre un peu. Après tout, l'une des choses que j'ai toujours aimé le plus dans la communauté était son sens de l'humour hilarant. J'ai donc trouvé des contraintes folles pour créer des tromperies légères.
Bien que cela puisse sembler contre-intuitif, dans la conception de jeux, la contrainte inspire la créativité et le jeu. En ajoutant une contrainte au gameplay à Funday lundi, j'ai créé un objectif clair autour duquel même le joueur le moins expérimenté pourrait former un plan de match. Et le résultat a fait une grande expérience de spectateur hilarante. StarCraft les joueurs sont ravis de voir les solutions folles que les autres joueurs proposent.
Alors, le Red Bull Seattle LAN - qu'est-ce qui a inspiré cet événement? Personnellement, j'attends avec impatience un tournoi plus léger qui devrait faire rire.
Le procès du Xel'Naga est une idée que nous avons présentée à Red Bull dans une première proposition en 2011, mais j'ai eu l'idée de me balancer dans la tête pendant au moins 2 ans auparavant: D Lire des histoires de la Rome antique où le public joué avec les gladiateurs semblait vraiment amusant. Je voulais faire une touche moderne avec plus d'options et moins de risques de mort humaine réelle.
Je ne suis sûr de personne, mais Red Bull aurait adhéré à l'idée. Tout simplement, Red Bull veut repousser les limites de l'eSport et faire passer l'eSport au niveau supérieur. Leurs réseaux locaux sont conçus pour explorer ce que signifie être un cyberathelete, ce que signifie la performance de jeu, ce que signifie l'expérience du spectateur. (De plus, avouons-le, Red Bull aime les sports extrêmes de spectateurs, aime le plaisir fou et aime concevoir des événements qui sont un bon moment.)
Quoi qu'il en soit, Red Bull était totalement ouvert à l'idée lorsque nous l'avons présentée. Ensuite, nous l'avons apporté à Blizzard, qui a dit: «Ça a l'air cool! Comment pouvons nous aider?' Et c'était tout.
Alors maintenant, à Seattle, nous abattons le quatrième mur et demandons au public de faire partie du jeu. Nous essayons d'exploiter les possibilités de la cartographie et des médias interactifs et de bouleverser le jeu. Il devrait être une explosion.
Qu'attendez-vous de cet événement? Quoi SCII compétences aideront les joueurs à prospérer dans cet environnement aléatoire?
J'espère que l'événement donnera au public un voyage de puissance totale. C'est un renversement de rôle complet. D'ordinaire, le public est au gré des joueurs, laissés espérer passivement leur pro préféré. Chez PAX, les pros sont pratiquement à la merci des téléspectateurs. Dans cette optique, bien que la réflexion rapide et la bonne humeur soient des compétences de jeu essentielles pour les pros, le harcèlement, la mendicité et le fait d'être mignon seront également très importants pour gagner. D
C'est une question un peu chargée, mais que pensez-vous de la scène eSports actuelle? Selon vous, quelle est la «prochaine étape»?
Ce que j'aime dans la scène eSports actuelle, c'est la quantité d'efforts que tout le monde y consacre. C'est vraiment excitant de voir l'industrie se développer. Il se passe tellement de choses. D'un autre côté, j'aimerais voir plus de structure imposée à toute cette activité afin qu'il y ait une meilleure préparation aux événements. Parfois, on a l'impression que chaque week-end n'est qu'un autre tournoi majeur. Il y a presque trop de ligues à suivre.
J'adorerais voir plus d'implication des développeurs pour aider les eSports de base à se développer. Par exemple, j'aime le fait que Blizzard ait créé la World Championship Series et qu'elle implique la communauté à tous les niveaux: les streamers communautaires aident à organiser les qualifications locales et de grandes organisations comme MLG et ESL aident à organiser les finales nationales et régionales. Cela donne une histoire plus cohérente à travers une saison.
Je suis également intrigué par Valve et Dota 2 , où ils semblent créer des outils dans leurs jeux qui soutiennent les efforts eSports de leur communauté, tels que la création de moyens pour les fans de générer des revenus au sein du client du jeu en créant des événements ou en dirigeant des équipes. Je soupçonne que l'eSport évoluera de plus en plus dans cette direction au cours des prochaines années - une économie efficace fondée sur la coopération entre les développeurs et les fans de terrain.
Un rassemblement BarCraft à Pittsburgh. (Source de l'image)
Si quelqu'un était intéressé par StarCraft II et la scène eSports, où recommanderiez-vous qu'ils commencent?
Voici ce que je recommanderais:
Première étape: commencez par regarder le dernier jour de l'un des grands tournois eSports - un événement MLG ou IPL - en ligne un dimanche. Essayez de regarder avec des amis qui connaissent la scène. Familiarisez-vous avec les joueurs en compétition, écoutez quelques commentaires. Buvez de la bière.
Étape 2: Après le tournoi, rendez-vous sur l'un des principaux sites communautaires comme www.teamliquid.net ou www.reddit.com/r/starcraft et traînez et explorez. Recherchez les discussions sur le tournoi que vous venez de regarder. Suivez les discussions et obtenez un peu de contexte.
Étape 3: commencez à vous immerger dans ces sites, à commencer à publier et à poser des questions. (N'ayez jamais peur de poser des questions - les gens vous aideront!)
Une fois que vous avez fait cela, la prochaine étape consiste à utiliser ces sites pour trouver votre communauté eSports locale - généralement un Barcraft ou un club eSports. À partir de là, vous pouvez commencer à planifier l'un des grands tournois en direct - ils sont vraiment électrisants et valent vraiment le déplacement.
Merci beaucoup pour votre temps et vos réponses incroyables! Veuillez continuer votre travail exceptionnel pour aider la scène eSports à s'agrandir de plus en plus! Espérons que ce ne sera pas la dernière fois que nous nous croisons.
