quelles sont les fonctionnalites d accessibilite de nightingale expliquees
fonctions friend en c ++
Accessible à la plupart, sinon à tous

Chaque fois qu’un nouveau jeu sort, l’accessibilité suscite des inquiétudes. Certains joueurs ont des restrictions qui les empêchent d'effectuer certains mouvements avec leurs mains, par exemple, ou les joueurs malvoyants peuvent avoir besoin de paramètres spécifiques pour pouvoir jouer.
Vidéos recommandéesL'équipe de développement de Nightingale chez Inflexion a déclaré que l'un de ses objectifs pour Rossignol est de rassembler des joueurs de tous horizons et à ce titre, ils ont mis en œuvre de nombreuses fonctionnalités d’accessibilité avec d’autres promises pour l’avenir.
Certaines de ces fonctionnalités, telles que le mode Arachnophobie et le POV à la troisième personne, ont été incluses en conséquence directe des commentaires des joueurs, ce qui, selon Inflexion, est très important pour lui. Ils ont également déclaré que cette analyse des commentaires se poursuivrait, avec d'autres ajustements ou ajouts susceptibles de se produire à la suite des commentaires des joueurs après la sortie et des suggestions sur Discorde et d'autres voies officielles.
Fait intéressant, aucune option de couleur n’est incluse dans les fonctionnalités d’accessibilité pour ceux qui peuvent souffrir de daltonisme ou d’autres problèmes de vue. Inflexion a lui-même déclaré que « ceux qui ont une vision faible ou nulle peuvent trouver le jeu difficile sans assistance », mais certaines options visuelles seront disponibles au lancement pour rendre les choses légèrement plus faciles.
Fonctionnalités d'accessibilité dans Rossignol

Général
Dès le départ, Rossignol permettra aux joueurs de choisir leur niveau de difficulté, mais ils pourront également adapter la difficulté de chaque royaume lorsqu'ils ouvriront un nouveau portail. En ce qui concerne la sauvegarde du jeu, Inflexion souligne que même si le jeu est constamment synchronisé avec les serveurs pour activer une fonction de sauvegarde automatique, il est fortement recommandé aux joueurs de quitter via le menu pour garantir qu'un état de sauvegarde approprié est produit lorsque vous quittez le jeu. .
Saisie et navigation
- Remappage des clés
- Sur le clavier et la souris ainsi que sur la manette, permettant aux joueurs de choisir leur propre configuration confortable.
- Prise en charge partielle du contrôleur
- La plupart des menus et actions du jeu seront possibles à l'aide d'un contrôleur, mais les joueurs auront besoin d'un clavier pour utiliser le chat de groupe.
- Tenir pour rassembler des matériaux
- Plutôt que d'avoir à regarder les objets individuellement afin de les récupérer, les joueurs pourront maintenir enfoncé le bouton de leur choix pour collecter automatiquement les objets proches d'eux.
- Tenir pour interagir avec l'environnement
- Lorsqu'ils hachent, exploitent ou attaquent des ennemis, les joueurs pourront maintenir le bouton de leur choix enfoncé, plutôt que d'avoir à effectuer une action répétitive.
- Courir et s'accroupir
- L'exécution automatique sera activée en appuyant sur le bouton choisi (Caps Lock par défaut), tandis que Crouching sera activé et désactivé à l'aide d'un bouton choisi, plutôt que d'avoir à maintenir le bouton enfoncé.
- Sensibilité de la souris et du contrôleur
- Les joueurs pourront ajuster la sensibilité de la souris et du joystick du contrôleur en fonction de leurs besoins.
- Zone morte de la manette de jeu
- Les zones mortes du contrôleur seront réglables via le menu des paramètres afin d'éviter la dérive du contrôleur.
- Waypoints personnalisés et zoom sur la carte
- Les joueurs pourront placer des waypoints personnalisés qui indiqueront où et à quelle distance quelque chose se trouve du personnage. De plus, les joueurs pourront zoomer et dézoomer sur la carte en fonction de leurs besoins.
- Saisie vocale
- Ceci sera disponible comme méthode alternative pour naviguer dans les Royaumes de Rossignol , bien qu'il ne soit pas nécessaire de jouer ou de terminer le jeu de quelque manière que ce soit.
Visuel
- Mode Arachnophobie
- Comme L'héritage de Poudlard et Star Wars Jedi : Survivant avant cela, Rossignol permettra à ceux qui ont peur des araignées de les retirer du jeu. Les araignées et les scorpions ennemis du jeu verront leurs jambes remplacées par des ailes, tandis que les créatures non interactives seront remplacées par des fourmis.
- Mode à la troisième personne
- Les joueurs peuvent choisir de jouer au jeu dans un POV à la troisième personne, montrant le personnage à l'écran.
- Désactivation du flou de mouvement et du bougé de l'appareil photo
- Ces paramètres peuvent être désactivés dans le menu des paramètres. Ceci est utile pour les joueurs particulièrement sujets au mal des transports.
- Balancement de la tête
- Il n'y a pas d'effets de tête dans le jeu par défaut, que ce soit en vue à la première ou à la troisième personne. Ceci est également utile pour ceux qui souffrent du mal des transports lorsqu’ils jouent à des jeux.
- Curseurs de champ de vision et de luminosité
- Bien que le champ de vision puisse être élargi ou rétréci pour répondre aux besoins du joueur, la luminosité peut être adaptée à ce avec quoi le joueur est le plus à l'aise.
- Sous-titres audio
- Tous les personnages doublés seront sous-titrés dès leur sortie, ce qui est vital pour ceux qui ont des difficultés à entendre ou à se concentrer sur la parole.
l'audio
- Curseurs de volume individuels
- Les joueurs pourront modifier non seulement le volume global du jeu, mais ils auront également la possibilité de modifier l’audio individuel tel que la musique, les dialogues, le chat vocal et les effets sonores.
- Bruits de souffle du joueur
- Bien que ceux-ci puissent être utiles pour aider les joueurs à comprendre quand leur personnage souffre d’effets de statut (fatigué ou faible endurance, par exemple), ils peuvent en distraire certains. Les joueurs pourront réduire le volume de ceux-ci via le menu des paramètres.
Communication
- Chat texte et vocal
- Les joueurs pourront taper des messages personnalisés à leur groupe, mais également utiliser le chat vocal du groupe. Les joueurs pourront choisir si le chat vocal est push-to-talk ou à détection vocale, et tous les chats vocaux seront entendus par les autres membres du groupe, quelle que soit la proximité, même dans différents royaumes.
- Options de sourdine
- Les joueurs pourront couper le son des autres membres du groupe, ce qui est utile si vous essayez d'éviter les spoilers.
- Émoticônes
- Il y aura un nombre limité d’émoticônes de joueur disponibles au lancement. Selon Inflexion, il s’agira notamment de pointer du doigt, de saluer et de lever le pouce.
Si vous avez des demandes de fonctionnalités d'accessibilité, Inflexion vous invite à rejoindre le Rossignol Serveur Discorde , ou utilisez au contraire leur tableau de commentaires, qui sera disponible au lancement, afin de leur faire savoir ce dont vous avez besoin.