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Toujours voler avec un ailier
Vecteur de grève a toujours été un jeu que je voulais tester sur PC. J'ai entendu de bonnes choses à ce sujet lors de sa sortie en 2014, et j'ai toujours eu un faible pour les tireurs aériens. Mais d'une manière ou d'une autre, je n'ai jamais vraiment réussi à appuyer sur la gâchette.
Avec Strike Vector EX sur PS4, j'ai enfin eu ma deuxième chance. Un remasterisé de l'original avec une nouvelle campagne solo, un support de bot pour le multijoueur et une interface utilisateur retravaillée, Strike Vector EX est un package plus complet que ce qui était sorti il y a deux ans sur PC. Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour sauter dans le cockpit et souffler vos amis du ciel. Mais, même avec cette nouvelle campagne, les solitaires pourraient ne pas trouver ce qu'ils recherchent.
Strike Vector EX (Playstation 4)
Développeur: Ragequit Corporation
Éditeur: Ragequit Corporation
Sortie: 30 août 2016
PDSF: 14,99 $
Toute l'action dans Strike Vector EX se déroule dans le cockpit d'un Vector, une sorte de plateforme d'avion / d'armes en transformation. Vous pouvez basculer entre un jet ultra-rapide et un mode aéroglisseur presque stationnaire (rappelant le Macross 'série Gerwalk-mode fighters) sur simple pression d'un bouton. La disparité entre les deux confère au jeu un sens du mouvement très distinct, qui devient très agréable une fois que vous vous y êtes habitué. Il y a juste quelque chose de satisfaisant à passer d'un arrêt à un sursaut de vitesse esquivant les missiles en un clin d'œil, Isaac Newton soit damné.
La conception de niveau fait un grand usage des modes distincts du vecteur. Les missions et les combats à mort ont lieu au-dessus, en dessous, autour et à l'intérieur des installations minières en vol, des villes cyberpunk et de l'ersatz S.H.I.E.L.D. porteurs de vol stationnaire. Les cartes ont beaucoup de passages et de grands espaces ouverts pour permettre des combats à réaction rapides et fous, tout en offrant de nombreux espaces étroits à parcourir soigneusement en mode survol. Alors que je trouvais constamment l'incapacité de faire rouler correctement le navire à la Ace Combat frustrant (le jeu vous corrige automatiquement à chaque fois que vous roulez au-dessus ou en dessous de 180 degrés), il y a toujours un grand sentiment de risque et de danger lorsque vous essayez de naviguer dans ces espaces compliqués tout en vous livrant à un combat acharné.
Dans ce qui m'a frappé comme un retour à un autre âge de la gloire de la mort, il y a des power-ups et des kits de santé disséminés sur les cartes à la fois dans la campagne solo et le multijoueur. Tout comme les anciens jours de Quake 3 , savoir où se trouvent ces ressources est essentiel à la fois pour votre propre survie, et pour anticiper les mouvements ennemis et envoyer une fusée guidée psychiquement juste avant qu'ils ne puissent récupérer la santé.
Bien que le design puisse sembler démodé, il est tout à fait logique à la minute où vous réalisez à quel point les navires sont fragiles et maniables. Il devait y avoir un moyen de garder les navires en action après avoir été pris dans un combat aérien et un moyen de rendre le mouvement des joueurs au moins quelque peu prévisible - les pick-ups résolvent bien les deux problèmes.
Il existe un certain nombre d'options de vaisseau pour bricoler et personnaliser votre Vector en fonction de votre style de jeu. Une variété décente d'armes principales est disponible (canons Gatling, roquettes, missiles guidés, etc.) et chacune d'entre elles peut être davantage personnalisée avec différents avantages qui peuvent augmenter les dégâts, la cadence de tir, la vitesse de rechargement, ou tout ce que votre goût personnel préfère. Vous volez également au combat avec des objets secondaires qui vont des orbes et des boucliers de guérison à mi-combat aux bobines tesla qui encerclent votre avion dans une boule d'électricité et font frire tous les ennemis assez malheureux pour être à proximité. Le dernier morceau de personnalisation est un bonus passif avec des options qui incluent l'augmentation de votre radar, rendre votre avion plus difficile à suivre, ou simplement enduire un peu plus d'armure.
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Bien que ces options soient très appréciées, j'ai trouvé le kit qui fonctionnait pour moi assez tôt et je ne voyais pas grand-chose à changer. Je pense que la plupart des joueurs suivront un itinéraire similaire, car certains objets et armes semblent incontestablement meilleurs que d'autres. Un cycle d'équilibrage pour mettre à jour certaines des options les plus faibles serait apprécié.
De manière rafraîchissante, toutes ces options sont disponibles en multijoueur dès le début, sans grind de progression ni microtransactions épuisantes en vue. Il existe des skins, des décalcomanies et des icônes de joueurs qui peuvent être débloqués et achetés avec de la monnaie dans le jeu, mais tous les outils dont vous avez besoin pour jouer sur un pied d'égalité avec tous les autres joueurs sont avec vous dès le début.
Malheureusement, cette toute nouvelle campagne solo est presque entièrement oubliable. Le mode complet peut être terminé en un après-midi rapide (je pense que cela m'a pris environ trois heures avec quelques pauses café jetées ici et là) et l'histoire mérite à peine qu'on y prête attention. Le jeu de voix est mou et guindé d'une manière que je n'ai pas vue depuis l'ère PS2 et l'histoire est un mélange générique d'anime-dystopie. Il y a des méga-corporations malfaisantes, des pirates spatiaux ambigus et des révolutionnaires louches qui essaient tous de se vaincre les uns les autres pour des raisons qui ne sont jamais complètement établies. Malgré la course avec peu de minutes (secondes dans certains cas) avec chaque personnage, l'intrigue jaillit un hilarant nombre de rebondissements «choquants» sur le public. Il est difficile d'être époustouflé par la trahison soudaine d'un personnage lorsque vous ne l'avez rencontrée que deux fois auparavant et que vous n'avez même pas saisi son prénom.
Il existe des modes de défi et des classements en ligne à utiliser, mais rien de tout cela ne m'a semblé convaincant. Surtout, vous aurez envie de jouer à la campagne pour avoir une idée du pilotage d'un Vector et de jouer avec différents équipements avant de sauter en ligne où la viande du jeu semble être.
La bonne nouvelle est que la viande est savoureuse et satisfaisante. Le multijoueur dans Strike Vector EX est excellent et probablement là où vous voudrez passer la plupart de votre temps. Entrer dans des combats de chiens avec d'autres pilotes humains fouettant dans leurs vecteurs est rapide et passionnant d'une manière que les pilotes IA ne peuvent tout simplement pas reproduire. Il existe plusieurs modes de jeu, allant des matchs à mort par équipe typiques et des options gratuites pour tous, à des choix plus exotiques. J'ai particulièrement apprécié le mode de jeu Destruction qui charge les équipes de séparer la base flottante géante de l'opposition tout en se méfiant des combattants ennemis, ce qui permet une grande poussée et traction entre les équipes et des opportunités d'embuscade.
Vecteur de grève Le mode multijoueur rappelle deux de mes jeux multijoueurs à gemmes cachées préférés de la dernière génération, Space Marine et Transformateurs . Ces jeux comportaient des compléments multijoueurs à l'expérience principale qui n'avaient pas exactement une tonne de profondeur (et ne verraient jamais aucune sorte de scène compétitive), mais étaient toujours étrangement agréables à explorer. Ce sont les deux jeux auxquels j'ai passé plus de temps à jouer que je ne l'aurais imaginé car il y avait juste quelque chose de léger et agréable dans leur expérience multijoueur décontractée. Je peux me voir revenir Strike Vector EX pour des raisons similaires.
On pourrait dire que c'est un peu un compliment en sens inverse, vu que ces jeux se sont concentrés sur la campagne solo alors que l'accent semble inversé dans Strike Vector EX , mais le sentiment demeure. Je ne sais pas combien de personnes Vecteur de grève Je suis multijoueur et je tiens à me classer et à devenir très sérieux, mais je peux le voir comme une alternative amusante à faibles enjeux lorsque vous en avez marre de tirer sur des personnes avec des M-16 dans d'autres jeux multijoueurs.
Malheureusement, ce manque d'intérêt à long terme est aussi ma plus grande préoccupation pour le jeu. Même quelques jours seulement après la sortie, j'ai eu du mal à trouver des lobbies actifs avec d'autres joueurs. Bien que le jeu ajoute automatiquement des pilotes de robots aux matchs à la place des joueurs humains, ce n'est pas une solution idéale. C'est agréable d'avoir quelque chose à tirer en attendant que de vrais joueurs respirent, mais une grande partie de mon temps en multijoueur a été consacrée à traîner avec une demi-douzaine de coéquipiers de l'IA avec des humains occasionnels qui tombent de temps en temps.
Strike Vector EX est un petit jeu avec beaucoup de cœur. Bien que la campagne soit médiocre et n'offre pas la profondeur ou la longévité ou d'autres titres, ce qui est amusant, rapide et sauvage. Publié à un prix réduit, c'est définitivement un jeu pour inciter un ou deux amis à acheter avec vous afin que vous puissiez toujours avoir un ailier (ou un ennemi) sur appel et semer une action multijoueur.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)