le combattant de league of legends project l partage un apercu de ses systemes de balises

Le combat d'équipe rencontre le jeu de combat
Alors que l'année touche à sa fin, Riot Games met en lumière l'un de ses Ligue retombées . Projet L , la League of Legends jeu de combat en développement chez Riot Games, a obtenu un nouveau gameplay approfondi aujourd'hui, montrant son système de balises et ses batailles encore plus en détail.
Révélé pour la première fois dans 2019 , le nom de code encore Projet L cherche à prendre les bagarres de Runeterra et à les amener dans l'arène de combat 2D. Aujourd'hui, le producteur exécutif Tom Cannon et le directeur du jeu Shaun Rivera ont parlé un peu des systèmes réels à l'œuvre dans Projet L .
Alors que le projet a commencé comme un combattant individuel, selon Rivera, l'équipe est passée à un système de balises il y a environ deux ans. Combats dans Projet L sont deux contre deux, un peu comme BlazBlue : Bataille de balises croisées ou le premier Marvel contre Capcom Jeu.
En plus d'avoir un nouveau regard sur Illaoi, qui est désormais jouable dans les tests de jeu internes de Riot et a l'air redoutable, le Projet L L'équipe explique les bases de son système de balises. Si vous êtes déjà un joueur de jeux de combat, vous connaissez peut-être certaines des idées. À savoir, que vous avez toujours un personnage ponctuel, celui jouable à l'écran, et un personnage assistant, qui peut être appelé pour obtenir de l'aide ou un tag-out. Voici les termes de base, qui, selon Rivera, sont des espaces réservés et pourraient changer.
Projet L actions du système de balises
- Actions d'assistance sont les cas d'utilisation les plus courants. Vous appelez votre personnage de secours pour exécuter une attaque d'assistance spéciale. Rivera dit que chaque champion en a deux qu'il peut effectuer, et l'entrée peut être conservée pour une assistance de charge.
- Ensuite, le étiquette de poignée de main permet aux joueurs d'échanger leurs personnages. En utilisant cette balise, vous pouvez passer le contrôle au personnage d'assistance entrant. Comme le montre la répartition du gameplay, cela peut conduire à des options offensives délicates.
- Enfin, le sauvegarde dynamique permet au personnage d'assistance de tirer le meilleur parti d'un mauvais endroit. C'est une intro explosive pour essayer de repousser l'ennemi, un peu comme le Burst in Effort d'équipement coupable . Si c'est trop prévisible, cependant, cela peut être contré.
C'est un assez bon aperçu de ce qui attend les fans de jeux de combat avec l'entrée de Riot dans le genre. Aucune fenêtre de lancement n'a été définie, mais cette mise à jour est toujours enthousiasmée par ce qui va arriver dans le futur.