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Le genre du jeu de tir à la première personne était une force dominante dans les années 90. Commençant par Wolfenstein 3D , il a continué à gagner du terrain sur le marché des PC. Sur les consoles de salon, c'était une autre histoire. Les consoles 16 bits se sont efforcées de gérer les environnements de diffusion de rayons qui permettaient à leurs homologues PC de représenter les environnements 3D de manière si fluide. Le SNES avait quelques exemples, notamment des ports de Loup 3D et Perte , la Genesis n'était pas aussi à la hauteur de la tâche.
Il y avait quatre jeux FPS disponibles sur la Genesis nue, un exclusif à l'Europe et un exclusif au Brésil. Ils sont tous assez impressionnants, avec Cyber-Flic même avant la datation Wolfenstein 3D . Tolérance zéro , cependant, est peut-être le plus alléchant techniquement. Vous savez, si rien d'autre.
Sorti par Technopop en 1994, Tolérance zéro est l'histoire d'une équipe d'humains pris au piège dans une série de labyrinthes. Ils combattent les méchants, et il y a beaucoup de méchants. D'accord, sérieusement, ça a quelque chose à voir avec un réacteur sur le point d'exploser, mais finalement, il ne s'agit pas de ça.
Vous pouvez sélectionner les membres de votre équipe, chacun ayant ses propres forces et faiblesses. Si l'un meurt, vous en choisissez un autre et le mort est mort. Ce n'est pas un mauvais système de vie, mais si votre personnage préféré est tué, il vous suffit de saisir le mot de passe de l'étape précédente et de ne pas mourir.
Quant à leurs compétences disparates, les différences ne sont pas très prononcées, mais il y a des avantages à choisir certains personnages dans des situations spécifiques. Par exemple, certains des niveaux ultérieurs sont très avares avec leurs fournitures de munitions, donc l'utilisation de l'expert au corps à corps peut vous aider lorsque vos ressources sont faibles. Sinon, j'ai joué comme un seul personnage parce que je suis ennuyeux.
Un coup d'œil sur les captures d'écran et vous pouvez dire instantanément que des concessions ont dû être faites. Le gameplay réel se déroule sur une infime fraction de l'écran. Il rivalise pour l'espace avec un énorme I.D. carte qui donne des informations sur votre personnage. Je suppose que c'est juste au cas où vous auriez besoin d'acheter de l'alcool. Il existe également une carte qui montre à quel point la conception des niveaux est basée sur la grille. À leur crédit, ils ont des murs à 45 degrés, ce que Wolfenstein n'avait pas, mais la grille est encore assez évidente.
Les graphismes ont également cette étrange qualité de stries verticales. Je suppose que cela a à voir avec la texture et la mise à l'échelle des sprites, mais je ne suis pas médecin. Tout ce que je sais, c'est que je n'ai jamais rien vu de tel dans un jeu vidéo, et c'est presque distrayant.
Dans le même temps, la technologie est assez impressionnante au-delà du simple fait d'être un FPS sur la Genesis. Il y a des tentatives de simulation de pièce sur pièce, qui était en quelque sorte le Saint Graal des premiers tireurs à la première personne. Perte n'avait même pas un très bon moyen de s'en sortir, donc c'est impressionnant à voir ici.
Il y a aussi des touches subtiles qui sont agréables. Dans les niveaux de gratte-ciel, au fur et à mesure que vous descendez ses étages, l'arrière-plan change progressivement de perspective pour correspondre. Il y a aussi un pistolet avec un pointeur laser qui change avec la profondeur.
Le prix est que le framerate souffle souvent. Laissez-moi vous donner un conseil : ne prenez pas la lampe de poche ou les lunettes de vision nocturne. Non seulement ils sont pour la plupart inutiles, mais ils aspirent le FPS dans les profondeurs. Bien en dessous des niveaux tolérables.
Il y a d'autres bizarreries dans Tolérance zéro que vous ne remarquerez peut-être pas immédiatement. Les ennemis ne deviennent hostiles que si vous regardez leur place sur la grille. Vous pouvez passer devant certains mecs, et ils sont trop polis pour parler à moins que vous n'établissiez d'abord un contact visuel. C'est un moyen évident de garder l'acteur à rebours dans une scène en ne les faisant pas apparaître à moins que vous ne puissiez les voir, mais c'est plutôt hilarant.
Ce n'est pas non plus si génial en termes de gameplay en général. Ne vous méprenez pas, c'est un jeu de tir à la première personne parfaitement acceptable, mais vous pouvez sentir les limites techniques. Les niveaux sont assez variés, ce qui est un bon changement par rapport à Doom's approche plus abstraite, même si elles ne sont pas aussi dynamiques. C'est juste que le tir ne se sent jamais bien, et il n'y a pas grand-chose dans le jeu à part ça.
L'une des prouesses techniques les plus intéressantes du jeu a été de permettre la coopération à 2 joueurs grâce à l'utilisation d'un câble spécial . Le câble attache vraiment juste les ports du deuxième lecteur dans la Genesis de chaque personne, transmettant essentiellement leurs commandes de bouton à la console de l'autre joueur, mais c'était un moyen astucieux de contourner le manque de jeu en réseau ou d'écran partagé.
Mais c'est vraiment tout ce qui reste pour Tolérance zéro . C'est un jeu de ruse technique. C'est intéressant à voir sur la Genesis, mais dans le contexte plus large des jeux vidéo d'aujourd'hui, elle n'a rien à offrir. Ne vous méprenez pas, Technopop a fait des choses incroyables avec ce titre. Comparez-le à 1993 parc jurassique sur la SNES, un FPS similaire axé sur la technologie, et c'est encore plus impressionnant. Mais cela ne signifie peut-être quelque chose que si vous êtes un nerd pour les tireurs pré-polygones comme moi.
Technopop a créé une suite intitulée Au-delà de la tolérance zéro , mais il a été annulé par Accolade . Ils en ont ensuite publié une ROM. C'est loin d'être fini, mais c'est bien de voir où ça allait ensuite.
La rumeur veut également que le port Genesis de Duc Nukem 3D utilisé le Tolérance zéro moteur, mais cela reste à prouver. Prenez-le avec un grain de sel, car il est basé sur des réflexions sur Internet, mais ce n'est certainement pas le moteur de construction fonctionnant sur du matériel 16 bits.
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