retrose tinted fatal labyrinth
(Un œil critique prend du temps à se développer. RetRose Tinted est une chronique régulière dans laquelle je réexamine les jeux d'antan pour voir si mes souvenirs d'entre eux sont à la hauteur de la réalité.)
Labyrinthe fatal est un autre exemple d'un jeu auquel j'ai joué encore et encore par pure détermination. Non pas que ce soit un mauvais jeu, en soi, mais cela semblait très injuste. À l'époque, j'avais peu d'expérience avec les roguelikes et les défis uniques qu'ils apportent. Inutile de dire que je n'étais pas préparé à la pertinence du titre du jeu en tant qu'enfant.
C ++ convertir char en int
Pourtant, j'ai toujours semblé m'amuser à jouer même si je n'ai jamais vu la fin ou même progressé particulièrement loin. Ne jamais vraiment savoir ce qui se passait à chaque coin de rue - le pur hasard de tout l'exercice - m'a fait revenir autant que le niveau de défi. C'était un jeu rude, bien sûr, mais il est difficile de dire si ce sont mes propres particularités ou la qualité réelle du design qui m'ont attiré.
Labyrinthe fatal est à peu près aussi emporte-pièce que pour les jeux d'aventure fantastiques. Un horrible dragon, longtemps soupçonné d'avoir été vaincu par un guerrier légendaire, a de nouveau élevé sa tête écailleuse et terrorise un village. Des monstres errent la nuit et font peur aux citoyens sans défense et un homme seul décide de risquer sa vie pour sauver la communauté.
Le jeu est un exemple presque parfait d'un roguelike pour la Sega Genesis. Les niveaux des donjons sont générés au hasard et le but de chacun est de trouver les escaliers vers le suivant grâce à l'exploration. Sur votre chemin se trouve un assortiment de viles créatures avec lesquelles vous devez lutter. L'ensemble du jeu se déroule au tour par tour, les monstres effectuant une action après en avoir exécuté une. Lorsque vous vous déplacez ou attaquez, ils répondent par un mouvement ou une attaque de leur part.
Les donjons doivent souvent être explorés de manière très approfondie, notamment pour tuer tous les monstres et obtenir le meilleur équipement, mais simplement retrouver la sortie peut être un exploit. Alors que les chambres s'exposeront dans leur intégralité à l'entrée, il peut être difficile de trouver un moyen de s'en sortir. Votre personnage ouvre la voie uniquement sur les huit cases qui l'entourent, ce qui signifie que vous devrez peut-être parcourir tout le périmètre d'une pièce avant de trouver un nouveau couloir, s'il en existe un. Même encore, cela peut ne pas être suffisant en raison de l'amour du jeu pour les portes secrètes avec lesquelles il faut interagir et il est possible d'apparaître dans un nouveau niveau sans aucun moyen visible de progresser, ne laissant aucune option mais de vérifier chaque carré de mur pour la porte en dehors.
Il existe un large éventail d'objets éparpillés dans les salles, notamment des armes, des armures, des casques, des boucliers, des bâtons magiques, des parchemins, des potions et des anneaux. Lorsque vous récupérez ces articles, vous n'avez aucune indication de ce qu'ils font jusqu'à ce que vous les utilisiez. Ainsi, l'identification de votre équipement devient une grande partie du jeu, car les descriptions de base des éléments sont vagues. L'utilisation d'un objet révèle son utilité pour le reste du jeu, mais ils sont tous à nouveau randomisés au début d'une nouvelle session de jeu.
Certains de ces éléments ont des effets positifs tandis que d'autres nuiront à votre progression. Les bâtons à votre disposition pourraient supprimer la capacité du monstre à lancer des sorts ou ils pourraient confondre vos actions, rendant chaque mouvement hors de votre contrôle direct pendant une longue période de temps. Il existe une gamme d'effets décente et bien que la plupart des articles vous seront utiles, ceux qui vous blessent peuvent causer de très graves problèmes.
La faim joue également un grand rôle. Si votre personnage est nourri, sa santé se régénérera à un rythme assez rapide avec un peu de retour à chaque mouvement que vous effectuez. S'il a faim, cet avantage très important disparaît jusqu'à ce que vous puissiez trouver plus de nourriture. D'un autre côté, manger trop de nourriture peut être une très mauvaise chose. Si vous mangez tout en vue, le héros deviendra lent jusqu'à ce que suffisamment de temps se soit écoulé pour qu'il ne soit pas si bourré. Continuez à manger après ce point et il meurt. Cela pourrait être dû à un coma alimentaire, mais je préfère penser que son estomac explose comme la première victime du film Se7en .
En tuant des monstres, vous gagnerez des niveaux. Ceux-ci vous récompensent avec une plus grande santé maximale, une régénération de santé plus rapide et un nouveau titre astucieux. Les autres statistiques du jeu, l'attaque et la défense, sont principalement affectées par les armes et armures que vous équipez, bien que certains objets puissent également leur fournir un bonus permanent.
Contrairement à de nombreux roguelikes, la mort n’est pas nécessairement permanente Labyrinthe fatal . Tous les cinq niveaux du donjon comportent un point de contrôle auquel vous pouvez revenir lorsque vous avez mordu la poussière. Vous continuerez avec tout l'équipement que vous aviez au début de ce niveau et au même niveau d'expérience que vous étiez à ce moment-là. Bien sûr, les donjons continuent d'être complètement aléatoires et il y a de fortes chances que vous ne voyiez plus jamais un équipement rare anciennement dans votre inventaire.
meilleur logiciel pour cacher l'adresse IP
Le résultat de toutes ces mécaniques est un jeu très intimidant pour commencer à jouer. Ne pas savoir ce que fait quoi que ce soit et la probabilité que les malédictions soient la fin de vous dans l'état affaibli d'un aventurier débutant peuvent frustrer les joueurs. Dans les trois premiers jeux auxquels j'ai joué pour écrire cette chronique, je suis mort de faim à cause d'une malédiction, de monstres qui se sont ligotés contre moi et ont abandonné après avoir ouvert une énorme quantité de donjon pour découvrir que cela devait être une porte secrète quelque part dans le labyrinthe sanglant qui m'emmènerait dans les escaliers. Tout cela avant de progresser de seulement cinq niveaux.
La grande chose à ce sujet est la façon dont le défi parvient à persister même une fois que vous avez réussi à surmonter les pierres d'achoppement initiales. Les monstres qui peuvent détruire vos armes et armures durement gagnées commencent à apparaître juste au moment où vous devriez commencer à avoir vos canards d'affilée, ce qui vous rend atrocement vulnérable. D'autres ennemis vous jetteront des malédictions, sans oublier que la plupart d'entre eux sont parfaitement capables de vous frapper sérieusement.
Mais pas pour les facilement dépassés, Labyrinthe fatal est en fait très amusant si vous pouvez persévérer. Je ne peux pas simplement parce que je sais qu'une telle entreprise dévorerait ma vie, mais je parie que tuer ce dragon est une expérience vraiment satisfaisante après l'enfer que le jeu vous met à travers pour y arriver.