resident evil 6 is officially failure
Les résultats financiers de Capcom sont en
Les résultats financiers de Capcom sont connus, et la grande nouvelle est que, malgré le fait de réussir à décaler près de cinq millions d'exemplaires, Resident Evil 6 est officiellement une déception, incapable de répondre aux attentes des éditeurs.
L'entrée de la série pas très acclamée par la critique pourrait aussi bien avoir été un spin-off de la série a été déplacée à 4,8 millions d'exemplaires à ce jour, Capcom prédisant qu'elle atteindra finalement 5 millions. Bien que ces chiffres soient élevés, Capcom attendait mieux de son plus gros titre en 2012, déclarant:
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«Le titre phare Resident Evil 6 (pour PlayStation 3 et Xbox 360), malgré un record de ventes lors de ses débuts, a ensuite perdu son élan, ce qui n'a pas permis de réaliser les ventes prévues et de remplir son rôle de moteur de l'expansion des ventes '', a admis l'éditeur.
Resident evil 5 se situe actuellement à 6 millions et le dogme du Dragon à 1,3 million. DmC: Devil May Cry devrait déplacer 1,2 million, tandis que Monster Hunter 3 Ultimate a été considérée comme «réussie».
Pour autant que Resident Evil 6 va, je serais presque tenté de jubiler comme une belette smarmy et de célébrer l'échec de l'une des tentatives les plus collantes d'homogénéiser un jeu que j'ai jamais eu le déplaisir de jouer. Il serait satisfaisant de déclarer `` vous sert bien '' et de me filmer en train de danser autour d'une tombe que j'ai construite pour le jeu dans ma cour avant de me lancer dans une tirade passionnée sur la façon dont ceux qui suivent désespérément le marché ne deviendront jamais du marché dirigeants.
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Mais je ne ressens pas vraiment de joie à cette nouvelle. Ou la tristesse. C'est juste… une chose qui est arrivée.
J'étais triste de jouer la plupart Resident Evil 6 . Comme beaucoup d'entre vous lisent, Resident Evil a été une grande partie de mon enfance, une icône de l'horreur de survie qui a popularisé le genre et était, pour beaucoup d'entre nous qui ont manqué Seul dans le noir , une toute nouvelle façon de jouer à un jeu vidéo. Pendant des années, Resident Evil était le principal exemple de jeu d'horreur. Bien sûr, c'était ringard, et il n'avait pas les tendances vraiment macabres de Silent Hill, mais c'était l'avant-garde du genre, et non sans raison.
Pour voir à quel point la série avait coulé, passer d'un leader à ce petit mimique misérable, écoeurant, désespéré, nageant pathétiquement dans le sillage de jeux plus grands et meilleurs, était juste déprimant. Je ne suis pas content que cela ait échoué. Je suis toujours triste qu'il ait jamais existé, et je préfère que nous puissions parler d'un bon Resident Evil réussir, par opposition à un horrible Resident Evil mal faire.
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Ensuite, il y a le rappel fréquent de la lourdeur et du gonflement du monde du développement de jeux «AAA», où vous pouvez vendre 4,8 millions d'exemplaires et toujours échouer vos maîtres. Ce n'est pas exactement une nouvelle positive qu'un jeu puisse faire aussi bien selon les normes normales, mais être encore assez mauvais pour déclencher l'alarme. Resident Evil 6 était déjà un produit de la peur, de la paranoïa croissante des éditeurs qui ne feront jamais leur argent, et ce dernier revers ne pouvait que conduire Capcom plus loin dans la folie bavarde qui semble s'être installée.
Pourtant, je reconnais que ce fut le résultat le plus positif que nous aurions pu avoir. Mieux Resident Evil 6 faire mal et donner à Capcom une chance de reprendre ses esprits, que bien faire et justifier la série continue d'être un perroquet de l'industrie stérilisée.
Et bon, Révélations a bien fait, donc au moins la RÉ jeu qui n'était pas pire qu'une plaque de sperme froid a traversé. Espérons que cela envoie le bon message.
Résultats Capcom FY2012 3Q (NeoGAF)