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Personne ne pourrait jamais prétendre Le hold-up sur salaire n'était pas une bonne idée. Exploiter le désir secret de chaque humain de faire partie d'un vol magnifiquement orchestré et audacieusement flamboyant de grandes proportions était un coup de maître, et bien que l'exécution ait été inégale, le résultat global a été une tonne de plaisir.
Overkill est d'avoir une deuxième fissure du fouet avec PAYDAY 2 , saisissant jalousement son idée intelligente tout en l'entourant de beaucoup plus de contenu. Un système de nivellement plus profond, de plus grandes options de personnalisation et une tonne de nouveaux braquages sont tous proposés.
L'exécution est, encore une fois, inégale, mais le résultat est, encore une fois, une tonne de plaisir.
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PAYDAY 2 (PC (testé), PlayStation 3, Xbox 360)
Développeur: Overkill Software
Éditeur: 505 Games
Sortie: 13 août 2013 (NA), 16 août 2013 (UE)
PDSF: 29,99 $
Dallas, Chains, Hoxton et Wolf sont réunis pour une deuxième série de gains amoraux, propulsés par une variété de missions impliquant des introductions par effraction, des vols de banque classiques et même de simples dommages matériels sur une gamme de cartes qui, bien que souvent recyclées, présentent éléments aléatoires pour garder les choses intéressantes. Encore une fois, le succès repose sur le travail d'équipe alors que quatre joueurs élaborent des stratégies, surveillent et repoussent des vagues de forces de police progressivement meurtrières.
Cette fois-ci, les missions sont récupérées en accédant à Crime.net, une carte virtuelle qui localise et affiche toutes les missions en ligne actives. Il existe également un mode hors ligne, mais l'AI allié est tellement inutile qu'il en fait un effort sans sens. Qu'il suffise de dire que vous devrez vous connecter si vous avez l'espoir de faire comme un bandit.
Les missions apparaissent et disparaissent en temps réel au fur et à mesure qu'elles deviennent disponibles, et vont de simples travaux en une étape à des crimes plus longs et basés sur des histoires qui se déroulent sur plusieurs jours et sont répartis en deux à sept étapes. Les missions sont également classées en fonction de la difficulté, ce qui vous permet de vous lancer dans un travail facile ou d'accélérer les choses en s'attaquant à une mission Overkill. Plus la difficulté est difficile, plus la résistance ennemie est grande et plus il est probable que des ennemis spéciaux vicieux apparaissent, tels que le Bouclier ennuyeux ou le Heavy terrifiant.
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Chaque mission est impressionnante et beaucoup plus variée que la dernière fois. En une seule étape, vous devrez entrer dans un centre commercial et faire 50 000 $ de dégâts pour un racket de protection. Un autre consiste à cambrioler trois magasins à la fois et à faire avec les marchandises. Une étape en plusieurs parties consiste à cambrioler une galerie d'art, à détenir une position contre les flics après le crash de la camionnette d'évasion, et enfin à exécuter un commerce de marchandises louche avant que la police ne se présente invariablement. Oh, et oui, il y a une mission où vous devez casser et préparer de la méthamphétamine.
Un bon nombre de missions peuvent être jouées furtivement ou bruyamment. Si vous entrez, toutes les armes à feu flamboyantes, prenez des otages et décidez de casser et attraper, vous finirez par défendre votre emplacement contre les agressions policières chronométrées avant de vous frayer un chemin avec vos gains. Une approche silencieuse consiste à se faufiler devant les caméras, à assommer les adversaires, à faire semblant d'être les gardes d'un système de téléavertisseur (ce qui est toujours amusant) et à espérer à Hermès que vous ne serez pas trop méfiant. Il est plus difficile de remporter une victoire furtive, nécessitant à la fois de la pratique et une maîtrise de compétences spéciales, mais c'est possible. Je ne l'ai pas vu faire personnellement , mais c'est possible!
Les joueurs montent de niveau et gagnent de l'argent après chaque travail réussi, qui peut à son tour être utilisé pour acquérir de nouvelles compétences, déverrouiller des armes et personnaliser des masques. Il y a quatre arbres de compétences parmi lesquels choisir - Mastermind, qui implique de dominer les ennemis tout en soutenant les alliés; Ingénieur, qui utilise plus efficacement les foreuses de voûte et peut utiliser des mines ou des tourelles; Enforcer, qui est tout au sujet de l'efficacité de combat et de fusil de chasse; et Ghost, la classe furtive pratique qui peut se faufiler et échapper à la détection.
Les pistolets sont tous de la variété standard - pistolets, fusils d'assaut, fusils de chasse, etc. - mais il y en a beaucoup, et tous peuvent être personnalisés avec des pièces gagnées au hasard à la fin d'un travail. Les masques sont également très importants cette fois-ci, les variétés de clown habituelles s'ajoutant aux momies, aux démons et à d'autres divertissements macabres. Les masques sont également acquis sous forme de `` gouttes '' aléatoires et peuvent être davantage personnalisés avec des skins, des logos et des couleurs. Avec les compétences, les armes et les masques combinés, il y a beaucoup de possibilités pour créer votre parfait criminel maître, et l'encouragement au progrès est là à la pelle.
Tout coûte de l'argent, cependant, et bien que vous gagniez des seaux d'argent à la fin de chaque étape, cela peut disparaître rapidement. Le déverrouillage des compétences nécessite à la fois des points de compétence débloquables et une injection de cash chaud, le prix du dollar atteignant des centaines de milliers en un rien de temps. Ce n'est généralement pas un problème, mais si vous avez tendance à respecter beaucoup, comme je l'ai fait au début, vous vous retrouverez à rattraper votre retard car vous ne récupérez pas tout votre argent.
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Chaque braquage est joliment conçu, avec un formidable sentiment d'escalade, surtout lorsque le plan devient chaotique et que les choses commencent à mal tourner. L'idée de risque et de récompense ajoute un niveau de dynamisme supplémentaire à chaque travail, car vous devez peser en arrière pour des objets de valeur supplémentaires contre l'armée de spécialistes SWAT qui se tient maintenant entre votre camionnette de secours et les marchandises que vous avez laissées. Vous pouvez également déverrouiller des actifs (si vous hébergez le jeu) qui ajoutent des avantages supplémentaires pendant le jeu, tels qu'un cache de munitions caché ou un homme à l'intérieur.
PAYDAY 2 est tout aussi amusant et mesurablement plus engageant que le premier jeu, mais certains problèmes gênent l'amusement. Le matchmaking pourrait être plus efficace, car rejoindre un jeu existant tient le match pour tout le monde, tandis que l'absence de toute sorte de migration d'hôte - qui ne devrait même pas être prise en compte ces jours-ci - est une vraie douleur dans le cul . Il y a aussi un certain nombre de problèmes et de bugs qui peuvent survenir, et la façon dont les étapes se terminent simplement - ainsi qu'un certain nombre de fonctionnalités manquantes telles que la personnalisation de Safehouse - conduisent à un titre qui semble quelque peu inachevé.
Malgré que certains de ces défauts soient tout à fait flagrants, Overkill a toujours fourni un rire massif d'un jeu, et cela en dit long sur la qualité de ce qui est là que les problèmes potentiellement révolutionnaires ne parviennent pas vraiment à tuer le plaisir écrasant que j'ai eu avec la chose. Les matchs sont tendus et la musique fantastique continue de faire circuler le sang, tout en atteignant enfin à distance de saut de la camionnette d'évasion procure un sentiment de joie de vivre rarement trouvé dans des tireurs similaires de nos jours.
PAYDAY 2 est indéniablement rude et a besoin de quelques mises à jour pour remplir quelques blancs, mais le frisson de voler des banques, d'écraser des écrins à bijoux et de cuisiner de la méthamphétamine est trop grand pour que le prix demandé ne soit pas retourné au joueur à la pelle. Si vous êtes prêt à travailler avec une équipe et à vous impliquer dans des situations délicieusement chaotiques, le monde des exercices mal faits et des quantités de violence inutiles en vaut la peine.