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La plupart des jeux de la Playstation originale entrent dans une certaine catégorie dans l'esprit des joueurs : ceux qui ont mal vieilli. Bien que les graphismes soient à la pointe de l'époque, même des titres bien-aimés comme Final Fantasy VII peut être rude dans certains domaines, et même mes propres favoris personnels comme l'original Silent Hill s'avérer être une véritable corvée à rejouer.
Certains titres ont cependant choisi une voie différente, choisissant de conserver les graphismes du passé tout en intégrant une partie de la nouvelle technologie Playstation. ARM sauvages est l'un d'entre eux, et bien qu'il ait une partie du désormais célèbre syndrome PS1 en bloc, il offre toujours une excellente expérience RPG avec une touche de Far West, qui a finalement déposé la marque de la série et préparé le terrain pour de futurs versements (il y a 7 matchs au total.)
Le jeu a été refait comme Wild ARMs Alter Code: F , en ajoutant un script étendu et des mises à niveau 3D complètes, mais chaque fois que je rejoue le jeu, je m'installe toujours pour jouer à l'original. La nostalgie est une habitude difficile à éliminer, je suppose. Quoi qu'il en soit, les deux versions offrent une aventure attrayante pour l'obsédé de RPG, et si vous lisez la suite, j'en dirai un peu plus sur la raison.
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ARM sauvages
Éditeur : Sony Divertissement informatique
Publié : mille neuf cent quatre vingt seize
Plate-forme : Playstation (réédité sur le PSN en 2008)
Un RPG approche !
Vers la fin de 1996, un ami de confiance et un autre accro au RPG m'a dit, tu dois vraiment vérifier ARM sauvages – c'est le style RPG qui rencontre le Far West. Ma première pensée a été Ugh. Alors que je jouais à peu près à tous les RPG sur lesquels je pouvais mettre la main, je n'avais aucun intérêt pour un RPG de style occidental. J'ai appris à apprécier certains westerns dans ma vieillesse, mais à 19 ans, mes intérêts étaient principalement d'écrire de la mauvaise poésie et des groupes gothiques, ce qui est à peu près aussi éloigné de l'influence occidentale que possible.
Heureusement, à un moment donné, j'ai pris le jeu, et bien que j'aie d'abord grincé des dents quand j'ai entendu la musique du thème, c'est maintenant une de mes musiques de jeu préférées de l'ère Playstation. Il a fait passer le titre de bon à distinctif, et tout comme le Étoile fantasmatique la série a pris une chance de définir la série dans le futur, ARM sauvages a fait de même en mélangeant le thème occidental dans le format RPG.
L'histoire commence dans le monde de Filgaia, où vous êtes présenté aux Dream Chasers, un gang d'aventuriers à la recherche de l'habituel - fortune, renommée et de nombreuses batailles au tour par tour et intrigues politiques. Vous finissez par incarner Rudy, qui a la capacité unique d'utiliser des ARM (Ancient Relic Machines), mais à certains moments du jeu, vous pouvez également incarner Jack, un aspirant blond de type Indiana Jones, ou Cecilia, une magicienne experte aux cheveux bleus (surprise, l'utilisateur magique est une femme.)
Le jeu se déroule vers le début de la révolution industrielle et l'accent mis sur les attributs positifs et négatifs de la technologie est prononcé. Rudy est abandonné avec un ARM à ses côtés alors qu'il était bébé, mais élevé par le maire de la ville qui lui a caché l'arme de peur de ce que cela pourrait signifier si Rudy le savait. Rudy a grandi paisiblement mais a finalement réalisé qu'il avait un lien psychique avec l'ARM, à quel point il a été chassé du village et forcé d'en savoir plus sur son identité.
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L'aventure se joue principalement en 2D descendante, ce qui me plaît à chaque fois en ce qui concerne les RPG. Ce doit être tout ce dont parle Super Nintendo. La seule exception concerne les batailles, lorsque le jeu passe de la 2D à la 3D. À l'époque, comme je l'ai déjà dit, ces batailles en 3D avaient l'air géniales à l'époque, mais maintenant elles ont l'air incroyablement datées. Si vous aimez jouer au jeu mais que les batailles semblent trop désuètes pour vous, vous apprécierez peut-être Wild ARMs Alter Code:F , qui est un remake solide et met à jour l'apparence des batailles (voir la galerie ci-jointe pour quelques photos du remake.)
Les batailles ont la sensation habituelle des combats RPG, mais chaque personnage a également des capacités spéciales à utiliser. Rudy peut utiliser des ARM, comme mentionné précédemment, Jack utilise Fast Draw pour plusieurs utilisations de son épée, et Cecilia peut utiliser sa magie pour endommager les ennemis et soigner le groupe. Les runes peuvent également être équipées pour invoquer des gardiens Final Fantasy VII style (bien qu'au moment de la sortie du jeu, FFVII n'était pas encore sorti.) Tout est basique comme les RPG, mais des personnages sympathiques et une histoire amusante rendent les batailles également intéressantes.
Comme je l'ai mentionné plus tôt, la bande sonore de ARM sauvages est un facteur clé dans le facteur génial du jeu. Il a été composé par Michiko Naruke et fortement influencé par les westerns américains. Le thème principal du jeu contient en fait la mélodie de The Ecstacy of Gold d'Ennio Morricone qui figurait dans le classique Western Le bon le mauvais et le laid . Naruke a continué à composer la majorité de la musique pour le ARM sauvages série, après avoir écrit plus de 400 chansons pour elle à ce jour.
Bien que cette fonctionnalité concerne le premier jeu, il convient de mentionner que la série elle-même est excellente et jouit d'une forte popularité au Japon. La base de fans en Amérique du Nord est plus petite mais assez dévouée. Le thème des jeux continue comme indiqué dans le premier titre, mais les thèmes de la science-fiction et de la cybernétique sont introduits dans le second puis disparaissent plus tard dans la ligne. Bien que je doive admettre que celui-ci est toujours mon préféré, si vous aimez y jouer, vous devriez rechercher le reste de la série (le titre le plus récent, Armes sauvages TTB , est la première aventure de la série sur une console portable et est en fait un titre basé sur la tactique plutôt que le format RPG d'action habituel.)
Commander?
> Attaque: si vous avez un faible pour les RPG descendants, comme les jeux qui ont les couilles pour faire quelque chose d'un peu différent thématiquement et profiter de l'aspect aventurier du jeu. Attaquez avec +2 en force si vous aimez les westerns.
> Parer: si le look Playstation One vous dépasse, la vue de Clint Eastwood avec un chapeau vous donne envie de vomir sur vos propres chaussures, ou vous préférez le poste Final Fantasy VII ère des RPG (moins bizarres, thèmes plus matures.)