the homestuck videogame isnt
Mais là encore, qu'est-ce que c'est?
Vous savez où vous en êtes en ce qui concerne Homestuck . Même si tu ne sais pas quoi Homestuck est, vous avez déjà pris parti. Le webcomic tristement dense a plus que sa juste part de fans enragés, de haineux passionnés et de spectateurs extrêmement apathiques, au point où l'auteur Andrew Hussie a pu facilement lancer un Homestuck jeu, gagner une somme d'argent qui éblouirait l'imagination la plus folle.
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Eh bien, d'accord, c'était plus proche de 2,5 millions de dollars (et mon imagination est assez sauvage), mais c'est toujours beaucoup d'argent pour beaucoup de variables inconnues. le Homestuck Jeu d'aventure (maintenant appelé Hiveswap ) a été l'une des premières grandes réussites de Kickstarter. Maintenant, presque trois ans plus tard, nous voyons où est allé tout cet argent.
Hiveswap (Mac, PC)
Développeur: What Pumpkin
Éditeur: What Pumpkin
Sortie: printemps 2015 (Acte 1)
Dès le départ, la directrice de la création de What Pumpkin, Jess Haskins, m'a dit que Hiveswap n'est pas seulement pour Homestuck Ventilateurs. Au lieu de cela, il adopte une approche similaire à la Sam et Max séries; il y aura des références amusantes au matériel source, mais vous n'aurez pas besoin d'être un fan dévoué pour vous amuser. D'après ce que j'ai vu, l'humour n'a jamais été ouvertement référentiel - du moins, pas ce que j'ai remarqué. Un paragraphe sur la prononciation correcte de & lsquo; SNES 'a chatouillé mon drôle d'os, mais il y a peut-être un argument loufoque dans la bande dessinée où Troll Boy poignarde ConAirFan_420 (je sais très peu de choses sur cette bande dessinée) sur un argument SNES.
Mais ne vous y trompez pas: c'est absolument Homestuck Jeu. Le style artistique évoque immédiatement les premiers Homestuck panneaux, et vous êtes transporté dans le monde troll Alternia au début du jeu. (Les trolls sont une sorte d'extraterrestre.) Haskins m'a également dit qu'il y aurait des liens directs avec l'histoire décrite dans les bandes dessinées, malgré Hiveswap se déroulant 15 ans avant les événements de Homestuck .
À ma grande surprise, l'histoire du jeu est facilement digestible. Vous incarnez Joey Claire, une jeune fille vivant en 1994, attendant la prochaine Highlander film à paraître. Un jour, des monstres fous apparaissent dans votre jardin, vous forçant à vous cacher dans votre chambre et votre petit frère à se cacher dans sa cabane dans les arbres. Une fois que vous avez échappé à la maison dans laquelle vous êtes coincé, vous trouvez un portail qui vous envoie à travers le temps et l'espace dans un monde extraterrestre, déclenchant une grande aventure.
D'après le concept art qu'on m'a montré, le jeu a un vrai Last Starfighter & lsquo; étranger dans une ambiance de voyage étrange terre / héros. Il y a un dispositif apocalyptique, un élément d'horloge à retardement, des rebelles, une force oppressive, l'habituel. Et ça va! Il y a quelque chose à dire pour une histoire classique. Même si Hiveswap donnera probablement des rebondissements, on a l'impression d'avoir cloué les fondamentaux.
Il y a aussi un aspect de branchement narratif dans le jeu. Les joueurs auront des choix à faire dans l'histoire, mais il y aura également des chemins de branchement littéraux, décrits comme une «fourche sur la route». Prendre un chemin vous donnera accès à une zone que vous n'auriez pas vue si vous aviez choisi l'autre chemin. En théorie, cela devrait donner Hiveswap une certaine valeur de relecture, mais il reste à voir si le contenu partagé vaudra la peine d'être vu deux fois ou si les joueurs pourront récupérer à partir des points de sauvegarde automatique précédents. Même les meilleurs jeux pointer-cliquer ne sont pas éminemment rejouables, c'est donc un problème que l'équipe de What Pumpkin devra surmonter.
Le jeu a également fière allure. Même si vous êtes apathique envers le style artistique d'Andrew Hussie, il est difficile de nier Hiveswap style d'art unique. Entre la musique et la comédie physique silencieuse, cela ressemble à un jeu LucasArts à l'ancienne. Si les puzzles ne sont pas horriblement obtus, il en aura un sur ces jeux d'aventure classiques. Il y aura des casse-tête légers encadrés comme des combats RPG de l'ère SNES, mais la plupart des casse-têtes seront de la variété `` use item on problem ''.
J'ai toujours dû apprécier Homestuck d'une certaine distance. Comme je l'ai dit, cette bande dessinée est dense comme l'enfer, mais si Hiveswap parvient à être aussi charmant tout en n'étant pas plus obtus qu'un mur de briques cloué sur un autre mur de briques collé sur un manuel de physique de lycée ... eh bien, ça ira pour moi. Cela semble certainement se diriger dans une direction accessible, et ce n'est pas une mauvaise chose. Il ne reste plus qu'à coller l'atterrissage.