review rock band blitz
Dans Rock Band Blitz , les joueurs dévalent une autoroute au milieu de Rock City, obsédée par les néons. Chaque étape est basée sur les tableaux de notes d'une chanson sélectionnée par le joueur, chaque piste représentant un instrument différent et des `` gemmes '' de note qui se déplacent vers l'emplacement du joueur en bas de l'écran depuis l'horizon. Le joueur gagne des points pour avoir réussi à chronométrer les pressions sur le bouton lorsque ces notes frappent le bas de la voie qu'il occupe actuellement.
Ce concept sera instantanément familier à quiconque a joué à un jeu de rythme sur instrument au cours des cinq dernières années. Mais plutôt que des joueurs individuels se concentrant sur des instruments spécifiques, Blitz met toute la chanson devant un joueur et leur donne la liberté de sauter d'une piste d'instrument à l'autre, l'objectif étant de marquer autant de points que possible. Et vous pouvez oublier ces périphériques encombrants, comme Blitz se joue entièrement avec un contrôleur standard.
Rock Band Blitz (PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Harmonix Music Systems
Éditeur: Harmonix Music Systems
Sortie: 28 août 2012
PDSF: 14,99 $ (1200 Microsoft Points)
questions et réponses d'entrevue de test d'application mobile
Si tout cela ressemble beaucoup à Rock Band Unplugged (ou des titres Harmonix antérieurs La fréquence et Amplitude ), c'est une évaluation juste, mais Blitz est conçu comme un jeu beaucoup plus accessible que les efforts antérieurs dans ce style de conception. Chaque piste ne comporte qu'une note gauche et droite à jouer, les joueurs ne peuvent pas `` échouer '' une chanson en raison de mauvaises performances, et même les scores faibles sont compensés par certaines récompenses. Cela peut frotter certains fans de longue date dans le mauvais sens, mais ces éléments simplifiés, lorsqu'ils sont combinés avec Blitz Les systèmes de mise sous tension et de notation comprennent un jeu nuancé autant sur la stratégie que sur la précision et le timing.
Il ne suffit pas de frapper les notes sur une seule voie. Au fur et à mesure que les notes sont frappées, la piste actuelle commencera à se remplir de couleur par incréments, augmentant à chaque fois un multiplicateur appliqué à toutes les autres notes jouées sur cette piste. Une fois qu'il est complètement rempli, le multiplicateur ne peut plus augmenter jusqu'à ce que le joueur atteigne l'un des nombreux points de contrôle d'un morceau. Le franchissement d'un point de contrôle videra la couleur de toutes les pistes simultanément jusqu'à ce qu'au moins une soit vide, permettant l'augmentation des multiplicateurs à de nouvelles hauteurs.
Pour le joueur, cela signifie passer constamment d'une piste à l'autre, en essayant non seulement d'atteindre le nombre maximal de notes, mais également de répartir les efforts sur l'ensemble du morceau pour maximiser la valeur de ces notes. Ajoutant à cette énergie frénétique (et au score potentiel) est le «Mode Blitz». Entré en jouant parfaitement pendant un court instant, le mode Blitz ajoute des effets de flou légèrement désorientants qui donnent l'impression que la piste se déplace beaucoup plus rapidement tout en accordant des bonus de points de plus en plus importants à intervalles.
Terminer une étape comprend trois types de récompenses basées sur les performances des joueurs: les étoiles, les crédits et les pièces. Les étoiles et Cred sont des systèmes d'expérience. Les premiers sont attribués en fonction du score total et vont de 1 à 5, ou étoiles d'or (qui, aux fins de la notation, compte comme une sixième étoile). Cred s'accumule en petites quantités, mis en commun des performances sur les instruments individuels et le gagner ouvre de nouveaux power-ups. Les pièces sont un système de devises dans le jeu utilisé pour ensuite acheter des bonus déverrouillés avant le début des étapes, attribués en fonction du nombre d'étoiles gagnées et de la difficulté globale d'une étape.
Les power-ups sont absolument essentiels pour obtenir des scores élevés et peuvent souvent plus que doubler les points qu'un joueur obtient lorsqu'il est utilisé efficacement. Il existe trois types de power-ups, chacun fonctionnant différemment. Les pouvoirs `` Overdrive '' sont activés en jouant des notes blanches spéciales et directement activés par le joueur pour détruire des notes supplémentaires, augmenter les multiplicateurs ou simplement gagner des points bonus. Les power-ups `` Note '' apparaissent sous forme de notes violettes pendant un niveau et représentent un élément de chance dans Blitz du système de pointage, avec leurs emplacements apparaissant à des endroits différents à chaque jeu. Enfin, les power-ups 'Track' fournissent des points bonus pour des pistes d'instruments spécifiques ou comme un moyen de gagner des points bonus en changeant au bon moment.
Les joueurs peuvent commencer un niveau avec une mise sous tension de chaque type, chaque mise sous tension sélectionnée ayant un coût en pièces. Certaines combinaisons de power-ups se complètent, tandis que d'autres peuvent en fait rendre les choses plus difficiles. C'est au joueur de trouver des combinaisons qui fonctionnent bien pour des chansons individuelles ainsi que leur propre habileté et style. Ils font absolument le jeu, en termes de facteur amusant et de profondeur stratégique. Les power-ups de note violette en particulier ajoutent un peu de chaos bienvenu, gardant le joueur constamment à la recherche d'opportunités de marquer et donnant un peu d'espoir qu'il est possible de sortir quelques points de plus d'une étape grâce à une combinaison de compétence et de pureté. chance.
Tous ces éléments se combinent pour créer un jeu addictif, rapide et stimulant. Il a également, en raison de sa mécanique, un équilibre des plus intéressants en termes de compensation pour les joueurs moins qualifiés tout en mettant les vis au hardcore en même temps. La plage de timing acceptable pour frapper des notes semble assez large, ce qui est idéal pour le nouveau venu qui peut avoir du mal un peu. Cette même plage est carrément punissante une fois que vous avez la maîtrise de la gestion de plusieurs voies, car (pour des raisons de précision) le jeu détermine que si vous pouvez appuyez sur une note, vous doit frapper la note. Il est très facile de sauter sur une piste voisine, en s'attendant à glisser entre les notes et à être pénalisé pour en manquer une qui est à peine jouable. Cela peut faire toute la différence quand il s'agit de maintenir le mode Blitz ou d'amasser de gros points avec la mise sous tension Jackpot Overdrive, rendant les mouvements risqués d'autant plus excitants à tenter.
Il y a une belle et large sélection de sous-genres de musique rock dans les vingt-cinq chansons incluses avec le jeu, bien qu'un peu lourdement axées sur la musique moderne (quarante pour cent des pistes de Blitz datent de 2010 ou plus tard). Chaque chanson incluse est vraiment amusante à jouer, mais ce n'est que la pointe de l'iceberg si l'on considère que le jeu prend en charge plusieurs milliers de chansons importées ou téléchargeables déjà compatibles avec Groupe de rock 3 . C'est un moyen fantastique non seulement d'insuffler une nouvelle vie à une collection languissante de contenu, mais aussi d'apprécier de nombreuses chansons d'une manière différente et de donner plus de valeur aux pistes importées que le joueur pourrait sinon ne pas jouer dans le jeu original basé sur les périphériques. De plus, toutes les pistes de Rock Band Blitz sont également compatibles avec Groupe de rock 3 .
Rock Band Blitz peut être un peu une expérience isolante, en particulier par rapport à d'autres titres Harmonix (tels que Groupe de rock ou Dance Central ) qui encouragent une atmosphère de fête contagieuse et amusante. Avec ces jeux, une grande quantité de plaisir peut être dérivée du simple fait d'être avec des gens pendant qu'ils jouent, mais il n'y a rien d'intéressant à regarder (à l'écran ou hors tension) lorsque Blitz est en cours de lecture. Le jeu a trop de nuances pour être rapidement expliqué à un observateur occasionnel et le fond de défilement de Rock City n'est pas vraiment excitant. D'autres personnes dans la pièce vont probablement s'ennuyer.
Ce qui ne veut pas dire que Blitz est antisocial. C'est simplement asynchrone dans ses éléments sociaux, en s'appuyant sur une nouvelle application Facebook, Rock Band World , pour promouvoir un sens de la communauté. Lier un identifiant Gamertag ou PSN à un compte Facebook via Rock Band World permet un Blitz joueur à participer à des «Objectifs», objectifs secondaires qui peuvent être tentés seuls ou en groupe avec d'autres. Vous pouvez également lancer des `` guerres de score '' compétitives contre d'autres joueurs, suivre les statistiques, recommander de nouveaux artistes à ajouter au jeu et ajouter de la nouvelle musique à un panier pour un achat facile lorsque vous serez de retour sur votre console.
Rock Band World est un peu un sac mixte. On pourrait penser que cela permettrait une intégration de haut niveau des communautés PS3 et Xbox 360 pour Groupe de rock , la réalité est plus limitée que cela. Les joueurs ne peuvent participer aux objectifs ensemble sur toutes les plateformes, avec Score Wars limité aux amis Facebook qui jouent sur la même console. Mais les objectifs sont un ajout agréable, offrant un moyen de renforcer les fournitures de pièces avec des objectifs étoiles allant de simples à extrêmement difficiles et des puzzles de `` chasse au trésor '' qui obligent les joueurs à jouer des chansons spécifiques dans le Groupe de rock bibliothèque, guidée uniquement par des indices. De nouveaux objectifs sont prévus pour arriver régulièrement dans l'application et les réaliser nécessite souvent d'avoir beaucoup de contenu disponible pour jouer, il y a donc des avantages à faire équipe avec des personnes dans l'application.
À l'inverse, Score Wars donne aux joueurs une semaine pour publier leur meilleur score sur une piste spécifiée, en concurrence directe avec un autre joueur, le gagnant gagnant un gros morceau de pièces et des droits de vantardise. Dans un mouvement de conception diabolique, les joueurs peuvent poster des messages sur le mur de leur adversaire à tout moment en deux clics rapides dans le navigateur. Obtenir l'un de ces vantards peut être carrément choquant parfois lorsqu'un adversaire renverse de manière inattendue un score avec une différence de six chiffres, mais cela crée également un sentiment d'atteignabilité vers ce total élevé.
comment faire des tests multi-navigateurs
Entre la conversation trash et la nature en tête-à-tête, Score Wars est facilement le plus amusant que vous aurez à jouer Blitz . Le problème est qu'ils ne sont vraiment fonctionnels qu'avec Rock Band World l'intégration et cela marque le plus grand défaut constaté dans Blitz . Sans activer cette fonctionnalité, la seule façon de lancer Score Wars est via l'onglet `` Recommandé '' dans les menus du jeu, qui suggérera utilement une personne et une chanson à engager, mais n'offre aucun moyen de spécifier un joueur ou une chanson individuel . Les personnes qui refusent d'utiliser Facebook seront probablement frustrées par ces limitations.
Rock Band Blitz ne va pas changer le monde, avec son attrait en tant que jeu probablement limité à un marché de niche de joueurs de jeux de rythme dédiés, mais il est incroyablement amusant à jouer et présente une complexité considérable. Les critiques qui pourraient avoir été sceptiques quant à savoir si le jeu serait difficile ou agréable avec sa conception simplifiée à deux notes (par rapport aux précédents titres de correspondance de rythme Harmonix) devraient trouver qu'il y a encore une tonne de potentiel de difficulté et une conception qui encourage aux joueurs d'expérimenter une grande variété de méthodes de notation. Pour ceux qui aiment battre leurs amis dans des défis basés sur les scores, la fonctionnalité Score Wars fournira à elle seule une quantité infinie de plaisir.