review the dark pictures
Homme de mystère international
'Genre, zoinks gang! Nous sommes bloqués sur un vaisseau fantôme effrayant '! c'est ce que j'imaginais le casting de Images sombres: l'homme de Medan dire quand je l'ai démarré.
Ils n'ont pas! Au lieu de cela, cette histoire très horrible des maîtres de l'horreur de Supermassive Games prend un ton résolument différent, incorporant des éléments qu'ils ont appris de Jusqu'à l'aube pour livrer un autre thriller digne.
Les images sombres: l'homme de Medan (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Supermassive Games
Éditeur: Bandai Namco Entertainment
Sortie: 30 août 2019
PDSF: 29,99 $
Je ne suis pas prêt à abandonner complètement cette comparaison, car Medan joue comme un bon Scooby Doo épisode. Quatre jeunes adultes (Julia, Alex, Brad, Conrad) et leur skipper (Fliss) partent tous à la recherche d'une épave de la Seconde Guerre mondiale ... et trouvent plus que ce qu'ils ont négocié (cue maniacal laughing / spooky ghost bruits / Dracula blhs). Le mot «fantasmagorique» est même contenu dans une lettre dans le jeu! Je suis totalement justifié par cette comparaison.
Sérieusement, Supermassive Games s'est taillé une jolie petite niche d'horreur et je suis d'accord avec ça. Homme de Medan a des agrafes de genre (à la fois bonnes et mauvaises), y compris des sauts, une atmosphère troublante et des angles de caméra intelligents (qui, grâce au médium, peuvent être manipulés). Les couloirs des pétroliers claustrophobes ne sont pas aussi impressionnants sur le plan technique que les vues panoramiques et les sommets des montagnes de Jusqu'à l'aube , mais ils sont différents.
Medan est différent à bien des égards, car le moteur a fière allure sur une PS4 Pro, mais souffre parfois de saut de cadre qui peut aider à briser la tension. Il diverge également dans le sens où il est moins campagnard que Jusqu'à l'aube . Pour certains, c'est un déclassement car l'ensemble des `` adolescents dans une cabine slasher '' est en or massif, mais je respecte vraiment le fait que Supermassive ait été là, l'a fait et a déménagé vers de nouvelles frontières. C'est un peu ce que l'ensemble Images sombres (verset?) le concept est tout au sujet.
Il y a cependant de la rouille. Homme de Medan a un manque d'urgence évident dans certaines parties de l'histoire, et ne s'attarde pas assez sur certaines de ses conséquences (sans doute une victime de ses nombreux chemins de branchement, dont certains ne s'attardent pas autant que je le voudrais) . Dans certains cas, votre casting (basé sur divers choix) ne se sent pas assez effrayé. En parlant de choix, même si je ne cesse de répéter comment Medan se détache thématiquement du travail passé de Supermassive, il est mécaniquement similaire.
Vous sélectionnez toujours des options de dialogue pour la plupart (qui informent les relations), ainsi que ramasser et examiner des objets, viser des réticules et faire des QTE pour les bits d'action. Pour la millionième fois, pour mémoire, je suis d'accord avec les QTE, y compris le système mis à jour `` tap a button to the beat '' qui vous demande de taper du rythme pour rester calme. Mais c'est l'histoire qui compte le plus.
Des chemins de branchement étendus '(et si je fais ça la prochaine fois'?) C'est pourquoi j'ai apprécié Détroit: devenez humain bien plus que je ne l'aurais fait autrement, et Supermassive apporte une fois de plus son expertise Jusqu'à l'aube dans Medan . Avec des objets de collection d'images prémonitoires à découvrir qui vous donnent un aperçu de l'avenir, et de mystérieux intermèdes `` Curator '' qui brisent le quatrième mur, Medan vous tient toujours sur vos orteils. Je regrouperais également les caractéristiques spéciales de cette évaluation, y compris un documentaire / lettre d'amour bien produit à l'horreur dans les médias populaires.
Mais il y a plus! Supermassive fait beaucoup pour l'aspect multijoueur du jeu, ce qui permet aux joueurs de jouer en coopération à deux joueurs. C'est… un peu révolutionnaire étant donné que la plupart des titres d'aventure forcent une sorte de «vote, spectateurs Twitch» entravé! schéma qui se dissipe complètement lorsqu'un jeu donné devient froid.
Pourtant, la plupart de mon temps a été consacré au charmant `` mode nuit de film '' où vous pouvez passer et jouer avec jusqu'à cinq personnes qui contrôlent des personnages individuels (avec l'incitation à vous sauver ou à sauver le groupe). Je pense que ça va être le gros tirage, surtout lorsque le mode en ligne est hors de la table des années plus tard. Le rythme plus aéré (environ cinq heures, par opposition à la portée deux fois plus longue de Jusqu'à l'aube ) permet également de le vendre comme activité de jour de pluie.
Supermassive Games prouve rapidement qu'ils ont un talent pour les projets d'aventure à gros budget que de nombreux studios n'ont tout simplement pas. Je n'ai aucune idée de la prochaine entrée de l'univers Dark Pictures, mais je l'attendrai.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)