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Batman: Arkham Asylum a été une révélation lors de sa sortie en 2009. Jusque-là, les jeux basés sur des bandes dessinées avaient au mieux une histoire médiocre, mais Rocksteady a pris un super-héros bien-aimé et a laissé cet amour influencer le développement du début à la fin.
l'asile d'Arkham a été un triomphe critique et un succès commercial, preuve qu'un jeu sous licence peut viser l'excellence et l'atteindre, à condition que quelqu'un se soucie suffisamment de lui. Naturellement, une suite devait venir, et Rocksteady a fait face à un défi peu enviable - faire un meilleur jeu que l'asile d'Arkham .
Arkham City est la réponse de Rocksteady à ce défi.
Batman: Arkham City (PlayStation 3, Xbox 360 (testée), PC )
Développeur: Rocksteady Studios
Éditeur: Warner Bros. Interactive Entertainment
Sortie: 18 octobre 2011
PDSF: 59,99 $ (PS3, 360) / 49,99 $ (PC)
Arkham Asylum a été fermé et ses fous résidents ont déménagé au cœur de Gotham City. Cela semble être une idée terrible, mais c'est bien pire que cela. Hugo Strange est en charge et dirige Arkham City avec un poing moins que de fer tandis que Two-Face, Penguin et The Joker se préparent à une guerre à trois. Ce n'est pas le pire partie, soit - Bruce Wayne a été arrêté dans des circonstances très douteuses et jeté avec eux.
Ainsi, la scène est prête pour une histoire de Batman si pleine de rebondissements et d'apparitions surprises qu'elle pourrait facilement faire partie de la bibliothèque officielle de DC Comics. Avec une énorme distribution de personnages de l'univers Batman, dont certains je ne serais pas donner gâter pour vous, Arkham City est presque l'hommage ultime de Batman sous forme de jeu vidéo. Je dis «presque» à cause de quelques omissions de personnages très décevants et de moments où les informations sont précipitées beaucoup trop rapidement, mais dans l'ensemble, je ne peux pas dire que l'expérience est une déception. Les fans de Batman creuseront dans ce fil charnu avec une cuillère massive et adoreront chaque bouchée.
Le plus grand changement entre Asile et Ville est donné par le nom - Arkham City est un monde ouvert, avec Batman libre de se déplacer dans les rues sinueuses et les toits. Cette capacité d'itinérance gratuite permet aux joueurs de se sentir vraiment comme le détective légendaire, et Rocksteady a fourni une quantité suffisante d'outils pour satisfaire nos fantasmes de chauve-souris. À l'aide de commandes très intuitives, les joueurs peuvent facilement glisser dans les airs, plonger par intermittence et plonger vers le haut pour conserver l'altitude. Le grappin est essentiel au voyage, qui se verrouille automatiquement sur une surface proche en appuyant sur un bouton. Il peut être difficile de savoir si Batman se verrouillera réellement sur l'objet que vous voulait , car le jeu choisit parfois un rebord aléatoire parmi plusieurs plus proches et plus pratiques, mais même lorsque Batman se retrouve au mauvais endroit, corriger sa position consiste simplement à sauter et à glisser.
En plus du grappin, Batman a accès à une multitude de gadgets, à commencer par tout ce qu'il avait dans L'asile d'Arkham, tels que les fidèles batarangs et le gel explosif, avant d'ajouter des jouets plus frais tels que des grenades glacées et des charges électriques à distance. Tous ces gadgets sont importants pour naviguer dans la ville et ouvrir de nouveaux chemins, en conservant Metroid ressentir l'expérience malgré Arkham City environnement élargi.
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Rocksteady ramène de nombreux éléments réussis de l'asile d'Arkham , y compris le système de combat. Comme toujours, Batman se retrouvera dans des situations où un gang de voyous vicieux doit être supprimé, et il les éliminera en utilisant un système de combat incroyablement fluide. Bruce peut frapper ses ennemis avec un seul bouton et rompre ses combos à tout moment avec la pression d'un autre pour contrer les attaques entrantes. Ce même rythme unique de Asile -- où l'attaque doit toujours être équilibrée contre la contre-attaque - est préservée, bien que cela ait et aspects négatifs. Alors que le combat est fluide et souvent beau visuellement, il ne masque que vaguement un système particulièrement peu profond dans l'âme. Oui il regards bon d'avoir Batman constamment à l'attaque et à la défense sans ralentir son rythme, mais simplement briser les boutons au hasard aura souvent le détective qui gagne ses combats. En fait, en essayant ne pas casser des boutons est en fait plus difficile, car les invites du compteur clignotent parfois beaucoup trop tard et la réactivité de Batman est quelque peu peu fiable.
Pour pimenter les choses, The Bat peut utiliser ses gadgets au milieu du combat en tenant rapidement un bouton d'épaule et en appuyant sur l'un des boutons du visage. Cela lui permet de déposer rapidement du gel explosif, de tirer une charge électrique ou de lancer son batarang au milieu d'un combat sans interrompre son débit. En outre, certains ennemis nécessitent des commandes spéciales pour être abattus, tels que des gangsters blindés qui doivent être étourdis avec la cape de Batman puis sautés. Bien que ces ajouts rendent le combat un peu plus simple, ils souffrent d'un problème qui imprègne tout le jeu - essayer d'en faire trop à la fois.
C'est juste déroutant d'avoir autant de boutons faisant tant de choses, et tant d'ennemis qui nécessitent tant de façons différentes de répartir. C'est certainement génial d'avoir des options et de la variété, mais il y a une surcharge d'informations qui peut noyer même le cerveau le plus concentré. C'est un problème qui n'affecte pas seulement le combat - avec autant de gadgets, il est difficile de savoir quels objets effectuent quelles tâches et quand ils sont nécessaires contre certains obstacles. J'étais coincé à un moment parce que j'avais oublié que, parmi tout ce qu'il pouvait faire, Batman pouvait glisser pour passer sous des barrières basses. Cela m'a totalement glissé l'esprit parmi toutes les choses dont je devais me souvenir. Cela rejoint la critique précédente du grappin de Batman - il y a tellement de choses à retenir que le jeu lui-même devient confus.
Pourtant, il y a des problèmes bien pires que d'avoir trop de contenu, et personne ne peut jamais dire que Arkham City a trop peu. Que Rocksteady comprenait tellement de choses et que tout cela fonctionne presque parfaitement - quand vous pouvez suivre tout - est très impressionnant. Cela semble parfois tentaculaire, comme Rocksteady a perdu le contrôle quelque part en cours de route, et le volume de des trucs que Batman a à sa disposition des frontières sur l'intimidant.
Une critique l'asile d'Arkham avait était que ses rencontres de boss étaient fondamentalement les mêmes combats contre des voyous de charge presque identiques (à l'exception de Scarcrow et Killer Croc, qui étaient plus des scènes de puzzle que de vrais combats). Cette fois-ci, Rocksteady a rendu chaque boss un peu plus unique avec une variété d'escarmouches à grande échelle contre certains méchants emblématiques, mais bien qu'il y ait un peu plus de flexibilité, seule la bataille avec M. Freeze est un concept véritablement inventif. La plupart des rencontres sont des affaires superficielles et répétitives qui servent de points assez bas dans le jeu global. Pourtant, je peux vous assurer en toute sécurité que la bataille finale n'est pas aussi stupide que l'asile d'Arkham est le combat controversé du Joker. Il n'y aura pas de batailles contre un monstre clown générique dans l'asile d'Arkham , car Rocksteady a quelque chose de plus diabolique dans sa manche.
L'exploration et le combat ne sont que les deux tiers de l'expérience. La furtivité prédatrice est de retour en force, et c'est encore une fois la star de la série. Pendant de nombreuses sections intérieures, des adversaires armés se disperseront dans une grande arène et Batman devra les retirer individuellement pour ne pas se faire tirer dessus avec des rubans. Capable de descendre des gargouilles, de ramper dans les évents et de se cacher sous les grilles de plancher, Bruce a beaucoup de compétences pour faire le travail. Il est encore une fois aidé par sa vision de détective, qui lui permet de voir clairement les ennemis à travers les murs, de vérifier leurs armes et de voir à quel point ses activités les ont rendus nerveux. Comme pour le dernier jeu, il y a une joie sadique à traquer les ennemis et à laisser leur corps inconscient pour que d'autres criminels le trouvent, puis à regarder leur confiance se briser alors qu'ils commencent à tirer sur les ombres et à gémir de peur. Avec ses nouveaux gadgets, Batman peut également perturber secrètement les armes à feu pour les bloquer ou geler les gangsters. C'est un beau système, retenu uniquement par une IA parfois irrégulière qui peut envoyer des adversaires dans des directions étranges et imprévisibles.
La campagne principale prendra plus de huit heures à battre, et il y a beaucoup de contenu optionnel en cours de route. Arkham City est un grand terrain de jeu et plein d'activités. Le Riddler s'est installé dans une tour de l'horloge et a jonché la ville de trophées et de puzzles cachés. Il obtient également sa propre mission secondaire facultative dans laquelle des otages ont été placés en Vu -des pièges qui nécessitent de l'ingéniosité pour être vaincus. Il y a plusieurs sous-quêtes captivantes à compléter, avec des apparitions d'un certain nombre d'amis et d'ennemis de Batman, dont certains peuvent vous surprendre. Un certain nombre de tâches facultatives sont de simples missions de collecte de thon, tandis que d'autres ont des histoires complètes et autonomes qui valent la peine d'être conclues.
En dehors de la campagne, il existe une série de cartes de défi dans lesquelles Batman combat des voyous jusqu'à sa mort, et ceux qui achètent le nouveau jeu auront accès à quatre niveaux Catwoman. Le gameplay de Catwoman n'est pas si bon que ça. Selina Kyle est beaucoup moins habile et flexible que Batman pendant le combat, et sa capacité à naviguer dans la ville est moins fluide, bien que ramper à l'envers sur des plafonds grillagés soit amusant. Les acheteurs de jeux d'occasion pouvaient sauter ces niveaux en toute sécurité et ne rien perdre, et j'ai trouvé que les avoir intégrés dans la campagne principale était en fait plus intrusif que complémentaire.
Tous Arkham City Le contenu expansif de 'est lié à une atmosphère magnifiquement découragée. La nature sombre de Batman imprègne toute l'expérience, aidée par certaines des représentations les plus sombres de la galerie des voyous de Gotham jamais présentées. Alors que les menaces de diffusion du professeur Strange résonnent dans les rues d'Arkham et que le bavardage aigri des voyous à proximité est entendu, les joueurs se sentiront constamment opprimés, et je veux dire cela de la meilleure façon possible. Arkham City est déprimant et morbide d'une manière très divertissante. C'est très difficile à réaliser et cela mérite une salve d'applaudissements à part entière.
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Cela dit, cependant, le rythme serré de l'asile d'Arkham est manquant, en partie grâce à Arkham City monde ouvert. Il offre un récit fantastique, mais n'a pas l'impact habilement contrôlé Asile avait. Il y a quelques séquences qui tentent délibérément de reprendre certains l'asile d'Arkham 's les meilleurs moments, mais ils se sentent artificiels et forcés en comparaison. Le récit souffre également de cette habitude susmentionnée Arkham City doit essayer d'en faire trop. Il y a tellement de choses dans l'histoire du jeu que quelques instants - en particulier vers la fin - se sentent précipités, avec des personnages introduits et abandonnés en quelques minutes simplement pour servir de commodité Dieu de la machine . Cela ne veut pas dire que l'histoire n'est pas superbe, car elle est , mais il tombe juste en deçà de ce que l'intrigue du jeu précédent a réalisé.
Batman: Arkham City essaie d'en faire trop et peut s'en tirer un peu lourdement, mais cela ne l'empêche pas de bien faire les choses. C'est un jeu magnifiquement sombre qui rend constamment hommage à l'une des plus grandes icônes de l'histoire de la bande dessinée et offre une expérience dans laquelle on peut se perdre pendant des heures. Ses plus gros problèmes résident dans un système de combat qui parvient à être trop simple et trop complexe dans les mauvais domaines, ce qui peut souvent exaspérer, mais le produit global est l'un des plus absorbants et captivants du marché.
Il n'atteint pas tout à fait les sommets de son prédécesseur, mais Arkham City descend rarement bas et fait de son mieux pour répondre aux critiques majeures du premier titre. Quand tout sera dit et fait, vous en demanderez plus, mais pas parce qu'il n'y en avait pas assez. C'est vraiment trop amusant d'être The Bat.