diablo 4 a t il un probleme de diversite des competences
Tant de builds potentiels, mais seulement quelques-uns sont joués
Au fil des années, les jeux « Action RPG » ont beaucoup évolué, ajoutant de plus en plus de personnalisation aux joueurs à chaque nouvelle entrée dans le genre. Diable 3 sorti en 2012 avec plus d'un milliard des possibilités de construction uniques dans toutes ses classes. Frappez l'ARPG Chemin de l'exil ajoute constamment de nouvelles capacités via son système unique de gemmes de compétences depuis près de dix ans.
Alors que nous commencions à en apprendre davantage sur Diablo 4 Avant sa sortie, il y a à peine une semaine, il est rapidement devenu évident que nous aurions à nouveau une quantité massive de versions potentielles. Avec cinq classes chacune avec son propre arbre de compétences unique rempli de compétences actives et passives, les possibilités semblaient infinies. Mais maintenant, moins de deux semaines depuis la sortie en accès anticipé du jeu, ça commence à ressembler Diablo 4 il peut y avoir un petit problème de diversité des compétences . Jetons un coup d’œil analytique à la situation et essayons de déterminer si les choses sont aussi mauvaises qu’elles le paraissent, ou s’il ne s’agit que d’une exagération précoce.
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Examen Diablo 4 diversité des compétences
Diversité des compétences ou absence de diversité ? Meilleures statistiques de compétences SC (d4armory.io)
par vous/juliandark dans diable4
Grâce à une astucieuse feuille de calcul compilée sur le /r/diablo4 subreddit, nous pouvons voir quelles compétences les joueurs utilisent. Cette fiche nous montre quel pourcentage de compétences les joueurs de plus haut niveau en non-hardcore Diablo 4 .
Nous ne pouvons évidemment pas tirer de conclusions sur la base de cet échantillon limité des meilleurs joueurs. Mais ces informations nous donnent au moins un aperçu de ce qui pourrait manquer de diversité de compétences. . Pour le leveling, certaines compétences sont meilleures que d’autres mais la plupart sont suffisamment viables. Ces données sont basées sur les joueurs du plus haut niveau, ces versions sont donc destinées à la phase finale très importante.
La vie ennuyeuse d'un maître élémentaire
Permettez-moi de commencer par dire que ma classe principale est un sorcier. Même si je ne suis pas au niveau maximum, j’ai dépassé le niveau 50 et je participe au contenu de fin de partie. Même si j'apprécie toujours le cours, j'ai envisagé de rouler comme un autre, principalement pour les problèmes apparents en consultant la feuille de calcul ci-dessus. Une fois que vous avez atteint la fin du jeu en tant que Sorc, vous utilisez les quatre compétences défensives.
La téléportation est sans doute la meilleure compétence de mobilité du jeu, il est donc compréhensible que plus de 99 % des Sorcs l'utilisent. Ice Armor et Flame Shield confèrent tous deux une résistance extrême à une classe par ailleurs molle. Frost Nova n'est pas seulement idéal pour le contrôle des foules, mais aussi pour appliquer la vulnérabilité, ce qui est extrêmement important.
Néanmoins, il est très révélateur qu’environ 97 % des sorciers utilisent au moins 3 compétences défensives.
À partir de là, nous disposons de deux emplacements pour les compétences offensives. Comme vous pouvez le voir, le choix se résume vraiment à Ice Shards associé à Deep Freeze ou à Arc Lash associé à Unstable Currents. Environ 10 % des joueurs sont attirés par la version Meteor, plus lente mais avec des dégâts élevés. Cette classe comporte six compétences de base potentielles et cinq compétences de base. Malgré cela, seuls deux ou trois d’entre eux sont réellement utilisés. En outre, Les sorciers possèdent trois compétences de conjuration uniques, mais 95 % des joueurs n'en utilisent aucune. .
Dans l’ensemble, nous pouvons constater que même si le cours offre de nombreuses possibilités, seules quelques-unes d’entre elles sont pratiques.
Tourner et gagner
Les barbares ont subi une série de nerfs et de changements d'équilibrage en peu de temps depuis. Diablo 4 libéré. Ils ont également vu plusieurs de leurs aspects les plus efficaces être complètement désactivés, ce qui réduit la variété de construction jusqu'à ce que tout leur arsenal soit disponible. Malgré les nerfs, une chose est sûre : les cris sont forts. Presque tous les barbares utilisent les trois cris ; Cri de ralliement, cri de guerre et cri de défi . Semblable à l'utilisation massive de la téléportation, la plupart des joueurs de Barb utilisent leur compétence de mobilité Lunging Strike.
Tourbillon est une compétence de base de Barb depuis Diablo 2 . La popularité de cette compétence se poursuit Diablo 4 , 84 % l'utilisant comme compétence principale. Presque tous les Whirlwind Barbs utilisent Wrath of Berserker Ultimate. S'ils n'exécutent pas cette version, la plupart des autres joueurs utilisent Hammer of the Ancients avec Call of the Ancients Ultimate.
Malheureusement, c'est à peu près la variété actuelle des barbares dans Diablo 4 .
Les voleurs préfèrent la mêlée à la distance
Pour la classe Rogue, la plupart des joueurs semblent pencher vers le jeu au corps à corps. Twisting Blades est de loin la version la plus populaire, suivie de Death Trap . Ces deux-là sont très similaires et se concentrent sur le gameplay de mêlée de la classe. Même si la compétence Tir pénétrant à distance est viable, seulement 10 % environ des meilleurs joueurs l'utilisent.
Naturellement, une grande partie des voleurs utilisent les deux compétences de mobilité Dash et Shadow Step, quel que soit leur build. La mobilité de la classe, associée à ses dégâts élevés, est ce qui la rend si forte, car elle n'a pas beaucoup de défenses.
Nécromanciens des os
Un nerf de dernière minute apporté aux Necromancer Minions lors de la version bêta de Server Slam a fait de Bone la compétence préférée de Necro. Près de 70 % des Nécros sont favorables à la version Bone Spear, qui inflige de gros dégâts. . Le Bone Spirit, très axé sur l'AoE, voit également beaucoup de jeu. Les Minions étaient extrêmement populaires au cours des deux premiers week-ends bêta, ce qui me fait me demander s'ils seraient aussi populaires que les deux versions axées sur Bone si les Minions n'étaient pas nerfés.
Les druides sont peut-être les mieux placés
En examinant la classe finale, nous pouvons voir que les Druides ont peut-être actuellement les versions de fin de jeu les plus viables. La plupart des joueurs de Druide utilisent Earthen Bulwark, Debilitating Roar et Grizzly Rage, car les trois compétences sont bénéfiques quelles que soient les compétences de dégâts. À partir de là, nous voyons que Trample est très utilisé. Trample fait partie de la puissante construction AoE Pulverize ainsi que Trampleslide. Une autre compétence AoE de plus en plus populaire est Tornado, qui est utilisée avec Grizzly Rage pour finalement obtenir une forme permanente de loup-garou.
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Qu'est-ce-que tout cela veut dire?
Il en va de même Diablo 4 Vous avez un problème de diversité des compétences ? Il est évidemment bien trop tôt pour prétendre que le ciel nous tombe sur la tête. Avec près de trois millions de joueurs, cet échantillon d’environ 2 500 joueurs est définitivement trop petit pour considérer quoi que ce soit comme un fait avéré. De plus, nous devons nous rappeler que ces données sont basées sur le pool de meilleurs joueurs. Certains joueurs jouent comme ils veulent, peu importe ce qui est méta ou optimal.
Mais le fait que ces joueurs choisissent essentiellement entre les deux ou trois mêmes builds pour chaque classe alors qu'il existe des centaines de possibilités est un peu alarmant. Est-ce un problème d'équilibrage ? Ces versions populaires font-elles trop de dégâts et doivent-elles simplement être équilibrées pour encourager les autres à choisir les compétences qui leur plaisent le plus ? Il y a encore beaucoup à faire, et je ne sais pas exactement à quoi ressemblerait la diversité idéale. Diablo 4 . Je pense qu'un scénario optimiste (bien qu'irréaliste) inclurait que chaque compétence de base ait une version viable. Pour l’instant, moins de la moitié d’entre eux semblent le faire.
Les développeurs ont clairement indiqué qu'ils prévoyaient d'équilibrer les choses. En plus des correctifs presque quotidiens et des changements d'équilibrage, ils sont attendre intentionnellement d'ajouter des classements compétitifs . Espérons que d’ici là, nous verrons encore plus de diversité dans les compétences à travers Sanctuary.