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Depuis longtemps, Sony souhaite apporter l'expérience de la console aux appareils portables, et la PlayStation Vita représente sa tentative la plus réussie à ce jour, armée de capacités visuelles impressionnantes et d'une multitude d'options de contrôle. Ironiquement, les premiers jeux de la Vita ignoré la force de la Vita à cet égard, se concentrant plutôt sur des démonstrations technologiques pour les commandes tactiles dans une industrie où la commande tactile a été prouvée à mort.
Résistance: Burning Skies était le joyau potentiel de la couronne, cependant, un jeu de tir à la première personne capable de montrer au monde à quel point un joueur peut s'approcher de ses titres préférés en déplacement. En tant que premier FPS portable à double bâton au monde, Burning Skies a eu une occasion en or de fixer une référence pour les jeux portables.
Au lieu de cela, il a décidé d'être le nouveau pire jeu Vita à ce jour.
Résistance: Burning Skies (PlayStation Vita)
Développeur: Nihilistic Software
Éditeur : Sony Computer Entertainment
Sortie: 29 mai 2012
PDSF: 39,99 $
Situé en 1951, Burning Skies nous emmène à l'invasion initiale de la Chimère en Amérique du Nord, alors que le pompier Tom Riley se retrouve pris à l'avant-garde de la menace mutante tordue. Armé d'une hache robuste et de toutes les armes à feu qu'il peut trouver, la seule préoccupation de Riley est de retrouver sa femme et son enfant, portés disparus lors des premières évacuations civiles.
La pauvre histoire du jeu, entrecoupée de tentatives vides de profondeur émotionnelle, est révélatrice de ce que Burning Skies est - un peu plus qu'un mauvais reflet de la trilogie de la console d'origine, une copie bon marché qui, si elle n'avait pas été officiellement autorisée par Sony, pourrait être confondue avec des imitations illégales, plagiantes et frauduleuses. Alors que Riley se bat à travers cinq niveaux courts, les joueurs ne trouveront guère plus que des tirs au ralenti ennuyeux et lents contre de petites collections d'ennemis à travers une gamme de couloirs inutiles, utilisant un système de couverture fade que l'opposition ignorera la plupart du temps.
La plupart des combats ne sont pas vraiment terribles, ils sont juste médiocres et prévisibles. Chaque bataille semble lente et restreinte, car un petit nombre de Chimères se présentent régulièrement pour tirer et mourir en fanfare. Grâce à la rareté de l'action à l'écran, les choses semblent terne et sans intérêt, loin des luttes atmosphériques et chaotiques vues dans le très agréable Résistance 3 . Beaucoup de Burning Skies La campagne passe simplement par les mouvements, ne fournissant absolument rien que nous ne voyions pas dans le genre il y a des années tout en n'ajoutant aucun des frissons et de l'excitation que nous avons l'habitude de voir dans de nombreux titres modernes. À bien des égards, il ressemble à un tireur assez ancien des générations passées, mais ne pas l'un des classiques durables.
Les commandes tactiles ont été forcées dans la mesure du possible, mais contrairement à Unité 13 l'utilisation intelligente des écrans, Burning Skies ne prend pas en compte le confort du joueur. L'ouverture des portes nécessite de toucher une petite icône au centre de l'écran, tandis que les modes de tir alternatifs pour chaque arme nécessitent que les ennemis soient poussés individuellement ou que les corps des armes soient glissés, même au milieu d'un combat qui nécessiterait que les mains soient allumées. les vrais contrôles. Être en mesure de toucher la grenade et les icônes de mêlée sur le côté de l'écran est un choix intelligent, car ces boutons virtuels sont placés et ouvrent le schéma de contrôle de manière pratique, mais tout le reste semble artificiel et inclus au détriment de la convivialité.
Les choses empirent vers la fin, où il semble que les développeurs viennent de cesser de s'en soucier. Les dernières sections sont heureuses de continuer à jeter le joueur dans de grandes pièces sans couverture et à engendrer un plus grand nombre de Chimères dans une tentative plutôt embarrassante de créer un sentiment de défi. Le dernier niveau en particulier chevauche la ligne entre exaspérant et ennuyeux, aboutissant à l'une des rencontres de boss les plus insipides et inutiles auxquelles j'ai assisté depuis un certain temps. La conception du jeu n'est pas plus basique et sans intérêt que Burning Skies.
La campagne décevante pourrait être pardonnée si le multijoueur était bon, mais encore une fois, il se sent comme l'ombre sans vie de ses frères de console. Les bases sont en place - trois modes de jeu (match à mort, match à mort en équipe et infection), avec jusqu'à trois chargements personnalisables et un système d'expérience obligatoire - mais les bases sont là où le jeu commence et se termine. Une fois que vous entrez dans un match, vous êtes obligé de vous battre dans des cartes confinées, visuellement non stimulantes et mal conçues, où aucun soin n'a été pris pour définir des points d'apparition sensibles ou fournir autre chose qu'une série de pièces dans lesquelles des gens ennuyés peuvent tirer sur chacun autre.
L'expérience en ligne est lente, avec un taux de rafraîchissement qui donne l'impression que tout est au ralenti, et les tableaux de bord ne fonctionnent pas correctement (dans un match, l'équipe ennemie a continué à apparaître comme n'ayant aucun point, alors qu'en fait elle gagnait). Une fois, je suis mort trois fois de suite, m'effondrant mort au sol dès que je suis apparu, avec le même joueur montré qu'il m'a tué et aucune indication sur la façon de le faire. Une autre fois, les joueurs ont été gelés sur place et il y a déjà eu des problèmes avec des gens qui se sont fait sortir d'une session.
En ce qui concerne la présentation, aussi bien en campagne qu'en multijoueur, Résistance: Burning Skies se sent inachevé. Gravement inachevé. Ne croyez pas les captures d'écran jointes à cet avis - c'est un laid jeu, et il ne semble pas aussi bon que plusieurs des titres de lancement de la Vita (à vrai dire, ce jeu bloque le logiciel de capture d'écran de la Vita). Les textures et les caractéristiques de l'environnement sur les PNJ sont fades, plates et manquent de couleur. Le seul minimum d'effort semble avoir été mis dans les pistolets, qui ont l'air relativement agréables, et il y a un peu d'éclairage agréable ici et là, mais la Chimère manque beaucoup de détails et les visages humains sont effrayants et dépourvus de texture, ce qui rend ils ont l'air caoutchouteux et cauchemardesque. Comparé à un jeu comme Uncharted: Golden Abyss , les graphiques trouvés ici sont méprisables et embarrassants.
Encore pire sont ces moments où c'est juste évident qu'une caractéristique a été laissée manifestement incomplète. Des bouches des PNJ ne se déplaçant pas aux environnements affichant des artefacts hideux le long des bords et des coins, il manque beaucoup Burning Skies que vous ne voyez généralement que des jeux à budget obscur. Vous pouvez sprinter, mais après un certain temps, Riley s'arrêtera net dans ses traces. Il ne reviendra pas à un rythme de marche, il ne ralentira pas avant d'avoir besoin d'un reniflard, il s'arrêtera littéralement mort sur ses traces et vous devrez retirer votre doigt du bâton pour le déplacer à nouveau, car absolument rien n'a été ajouté pour dépeindre une perte d'endurance.
En multijoueur, il n'y a pas d'animation ou d'effet sonore pour les attaques au corps à corps. Si vous êtes tué par une attaque au corps à corps, vous mourrez brusquement en silence, et il m'a fallu quelques morts pour m'entraîner Pourquoi Je n'arrêtais pas de tomber sans raison. Lorsque les ennemis meurent, leurs cadavres gelés glissent lentement le long du sol avant de disparaître soudainement et brusquement. Les cinématiques sont jouées au début de chaque niveau et ne peuvent pas être ignorées, même si vous rejouez une étape ou chargez à partir d'un point de contrôle à mi-chemin, et elles sont compressées à un degré dégoûtant. En bref, le tout ressemble à une sorte de construction pré-alpha publiée à tort comme un vrai jeu.
Résistance: Burning Skies peut espérer que ses défauts sont négligés en raison de la nouveauté d'être le premier FPS de la Vita, mais même avec rien sur le système pour le comparer directement, n'importe quel imbécile pourrait voir à quel point ce jeu est pathétique. Le mieux que l'on puisse dire, c'est que le tournage lui-même est assez compétent. Ça marche. Cependant, cela fonctionne dans un petit jeu piéton et insignifiant qui semble avoir été désespérément précipité pour respecter un délai.
Si, comme moi, vous attendiez de voir comment un tireur à la première personne se sent sur la Vita, alors je peux dire que ce jeu prouve le potentiel du genre. Cependant, si vous souhaitez que votre premier Vita FPS soit réellement bien , puis attendez autre chose, car Résistance: Burning Skies est loin d'être acceptable. Il est visuellement atroce, interactivement vague et incomplet au point qu'un prix de détail complet est une insulte. Il est tentant de l'acheter juste pour avoir quelque chose de nouveau sur le système, mais les bonnes choses arrivent à ceux qui attendent, et c'est difficile à imaginer n'importe quoi ne pas être bon par rapport à ce gâchis.