review fortnite
Construisez un fort, la nuit dernière (attendez que ce soit juste la bataille royale maintenant)
Fortnite est un projet bizarre comme l'enfer qui domine maintenant le monde avec 125 millions d'utilisateurs. Ce qui a commencé comme un joint entièrement PVE (un mode appelé Save the World) qui cherchait à capitaliser sur le genre de survie est maintenant une bataille royale à part entière, et avec PUBG , est responsable de la vulgarisation du sous-genre qui existait bien avant eux.
En ce sens, ce sont deux jeux distincts. La partie PVE est toujours en accès anticipé et a des boîtes à butin. Battle royale a un abonnement de saison élégant, ne propose aucun élément ayant un impact sur le gameplay et est entièrement gratuit.
Je pense que vous pouvez deviner lequel je préfère.
Fortnite: Battle Royale (Android, iOS, Mac, PC, PS4, Switch (testé), Xbox One)
Développeur: Epic Games
Éditeur: Epic Games
Sortie: 12 juin 2018 (Switch)
PDSF: gratuit (avec microtransactions)
Comme plusieurs autres ports fourni Le commutateur se compose uniquement du mode bataille royale. Il est assez évident où Epic prend le jeu, ce qui fait croire à certains qu'après avoir rempli leur engagement de terminer Save the World, ils se concentreront principalement sur la bataille royale. C'est 100% de spéculation, et c'est une merveille comment ils ont réussi à supporter les deux modes tout au long; mais le temps est venu fourni pour déployer ses ailes eSports et son succès fulgurant PVP est tout simplement trop gargantuesque pour ne pas nourrir.
Quoi qu'il en soit, c'est là que se trouve Epic, et c'est ce que vous obtenez sur Switch. Parfois fourni offrira des modes limités spéciaux comme une bataille de Thanos ou une guerre 50v50, mais pour la plupart, vous vous retrouvez dans une carte géante en solo ou avec une petite équipe dans un groupe de 100 avec l'objectif de devenir la dernière personne debout. Pour éviter que les matchs ne prennent trop de temps, un cercle géant de malheur (des nuages violets ici) garantit que le jeu se termine en temps opportun. C'est la même chose que beaucoup d'autres jeux que vous avez vus auparavant (surtout après ce récent E3), mais fourni parvient à faire les choses un peu différemment et avec un peu plus de panache.
Esthétiquement fourni brille par son style impétueux. C'est de la bande dessinée, et c'est quelque chose que vous n'aimerez peut-être pas, mais c'est suffisamment distinct pour être choisi parmi une gamme avec tous les autres thèmes militaires / zombies granuleux que les studios adorent colporter. Les personnages - même les avatars aléatoires qui ne sont pas nommés - sont émotifs, et Epic continue de tourner dans de nouvelles armes / équipements et de mettre à jour sa carte pour s'assurer qu'il y a quelque chose de nouveau chaque mois.
Le mécanicien en construction / bâtiment est le principal mécanique concept qui le distingue du pack, et même si j'étais résistant au début, il s'est vraiment réuni après quelques semaines d'expérimentation. L'essentiel est que vous pouvez faire des barrières pour vous prémunir contre le feu ennemi et construire des escaliers pour monter à de plus grandes hauteurs, ainsi que construire des forts complets pour vous accrocher. C'est intuitif même sur un contrôleur, car tout ce qu'il faut c'est une pression sur un bouton pour passer en mode construction, avec un joli modèle de plan que votre avatar peut contenir.
Il y a quelques mises en garde sur Switch, mais ce n'est rien de trop important. D'une part, la distance de dessin, le pop-in et les détails de texture à distance ne sont pas aussi impressionnants que ses consoles rivales, qui sont très en ligne (si légèrement améliorées) avec la version mobile. J'ai également remarqué un peu de bégaiement dans quelques jeux, en particulier au lancement, mais je ne l'ai pas vécu depuis que je suis revenu en mode TV. Il n'y a aucune concession pour l'écran tactile ou le gyroscope visant à ce moment, bien qu'Epic y regarde (plusieurs fois j'ai tapé sur mon Switch pour essayer d'échanger des armes… pas de dés). Si le Switch avait l'avantage tactile d'un contrôleur et les options tactiles de la version mobile, ce serait une force à prendre en compte - même si je préfère toujours une configuration de souris et de clavier ( notamment pour une construction rapide) en fin de journée. En fin de compte, c'est mieux que les (bonnes) versions mobiles, mais pas aussi lisses que les PC ou les consoles.
J'ai joué Fortnite depuis ... environ huit mois maintenant, et ça a lentement progressé dans ma rotation normale des tireurs. J'ai mis ma femme dedans, quelques amis dedans, et nous allons jouer ensemble ou en solo assez souvent. Il est encore plus facile de justifier le fait de sauter dans un jeu court avec l'édition mobile, et naturellement, sur Switch tant que le wifi est sur la table. Pendant tout ce temps, j'ai prêté une attention particulière aux notes de mise à jour et à leur fréquence, et Epic l'a tué. Alors que d'autres développeurs souhaitent se reposer sur leurs lauriers ou pensent qu'ils savent mieux, Epic s'est humilié à plusieurs reprises et a fourni des solutions très rapides pour tout, des problèmes techniques ou des problèmes d'équilibre.
Et ils ne partagent pas seulement leurs conclusions avec de vagues messages sur le forum - ils décomposent souvent exactement ce qui s'est passé, pourquoi cela s'est produit et comment ils empêchent que cela se reproduise. Révérer le processus de développement d'un jeu en direct ne mérite pas toujours une mention dans une critique, mais il est devenu si intrinsèquement lié à fourni que cela élève vraiment mon expérience avec elle. Même si je fais une pause, je sais qu'à mon retour, il est probablement en bon état et que globalement le projet est entre de bonnes mains.
Un autre morceau qui aide à faire fourni Le mode Battle Royale le plus agréable est qu'il n'essaie pas de vous orienter constamment vers le jeu. Il n'y a pas de coffres à butin en ce moment dans le mode Battle Royale gratuit, juste une boutique de cosmétiques droite, et il est en outre soutenu par un excellent concept de passe de saison (saison actuelle) dont j'ai parlé longuement dans le passé qui vous offre plus goodies pour monter de niveau pendant le jeu normal. Tout cela est non intrusif et facile à comprendre: vous entrez dans un jeu, montez de niveau, obtenez des récompenses et, si vous le souhaitez, achetez des cosmétiques. C'est ça. Tu peux jouer fourni de la même manière sur toutes les plateformes, même sur mobile.
qu'est-ce qu'un fichier eps?
Cela dit, et ce n'est pas la faute d'Epic (et n'aura donc pas d'impact sur cette critique), Sony rend vraiment difficile de profiter de l'ensemble du jeu croisé. Incroyablement, l'édition Switch est compatible avec les versions Mac, PC, mobile et Xbox One de fourni , reliant tout ensemble dans un écosystème. Si vous voulez jouer avec la même plate-forme, vous pouvez le faire (mon premier jeu avec des joueurs Switch uniquement, j'ai obtenu la troisième place!), Ou vous pouvez choisir de former des fêtes via votre compte Epic ou de mélanger avec d'autres systèmes - sauf PS4 .
Le blocage que Sony met sur le cross-play est si mauvais que vous ne pouvez même pas lier un compte Epic existant à votre Switch si vous l'avez déjà lié à votre PS4. C'est incroyable et a dépassé bien au-delà d'un match de pisse entre ses rivaux Sony et Microsoft. Epic semble avoir les mains liées, mais Sony doit répondre le plus tôt possible.
Si vous pouvez surmonter cet obstacle, allez-y et téléchargez-le maintenant et essayez-le sur la petite console portable de Nintendo qui le pourrait. Fortnite sur le commutateur est toujours fourni , mais avec quelques concessions graphiques. Et Fortnite est bon.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu téléchargée gratuitement par le critique.)