square enixs taku murata speaks about crystal tools
Rappelez-vous l'année dernière lorsque nous avons appris que Square-Enix accordait une licence à l'Unreal Engine 3? Puis ils ont annoncé le «moteur blanc», dont le nom a changé pour le moteur «Crystal Tools» à l'époque de GDC? Depuis lors, nous n'avons pas trop entendu parler de l'initiative nouvellement renommée, mais grâce à une interview accordée à Gamasutra avec Taku Murata, directeur général de Crystal Tools, des informations détaillées sur le projet ont finalement été révélées. De l'interview:
GS: De nombreuses entreprises au Japon ont indiqué qu’elles estiment que le marché japonais du jeu prend du retard en termes de technologie, en partie parce que le développement de PC et les progrès dans ce type de technologie se sont produits principalement sur les marchés occidentaux, et le support est en anglais . Ce moteur semble cependant assez haut de gamme. C'est très inhabituel dans l'industrie japonaise en ce moment. Êtes-vous d'accord avec cela?
TM: Jusqu'à ce que la PS3 soit lancée, concernant la 360 et la PS3, c'est vrai. Je suis d'accord que la technologie de jeu japonaise est peut-être à la traîne car il n'y avait aucune expérience antérieure, ou une base sur ce marché des PC au Japon à l'époque. Depuis lors, les choses ont changé. Maintenant, je pense qu'il est arrivé à un point où l'architecture et les technologies PC ont avancé, en particulier en termes de mode d'expression japonais, comme `` Dans ce jeu, nous sommes très convaincus que nous sommes très capables ''.
Je pense qu'en termes de barrière linguistique, oui, c'est toujours un défi. Nous faisons face à ces défis en termes de communication, mais en termes de technologie, je ne pense pas que nous sommes en retard. Nous avons probablement vaincu ce problème… ou probablement nous sommes passés par là et avons avancé.
Avec le moteur confirmé pour une utilisation dans finale ainsi que le prochain MMO de Square, nous pouvons nous attendre à voir des changements bientôt, mais qu'est-ce que cela signifie pour la moyenne Final Fantasy ventilateur? Murata décrit Crystal Tools comme `` très carré '' dans une partie de l'interview, mais cela ne veut pas dire grand-chose étant donné que nous n'avons jamais vu leur talent appliqué de cette façon auparavant. Nous devrons attendre de voir à quoi ressemblera le temps passé avec ces jeux avant de pouvoir réellement commenter, mais c'est une nouvelle intéressante malgré tout.
Si ce type de chose fait flotter votre bateau, vous pouvez consulter l'interview complète ici.
(Via Gamasutra - Merci, Jonathan!)
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