review civilization v
Civilisation a toujours eu une place spéciale dans mon cœur. En tant que jeu de stratégie 4X au tour par tour, c'est l'antithèse de presque tout dans le paysage saturé de tireurs qui est le marché du jeu moderne.
Lors de sa sortie initiale en 2010, Civilisation V a été l'un des plus grands changements que la série ait vus - passer à une interface art déco plus accessible, éliminer beaucoup de bits `` inutiles '' et changer d'innombrables mécanismes de combat et de conquête.
Civilisation V: Dieux et rois (PC)
Développeur: Firaxis
Éditeur : Jeux 2K
Sortie: 19 juin 2012
PDSF: 29,99 $
Dieux et rois ajoute beaucoup de fonctionnalités qui ont été perdues entre IV et V comme la religion et l'espionnage avec des résultats mitigés. Il y a un total de neuf nouvelles civilisations, dont l'Autriche, Carthage et les Mayas. Naval AI a également reçu une tonne de réglages et il y a de nouvelles unités dont le Grand Amiral, l'équivalent maritime du Grand Général.
La religion est facilement l'addition la plus robuste et la plus intéressante. La foi fonctionne comme les autres ressources. Il y a certains bâtiments, capacités et tuiles qui produisent de la foi à chaque tour, et lorsque vous avez gagné suffisamment de ressources, vous pouvez soit acheter des unités ou des bâtiments, faire apparaître une grande personne, trouver un panthéon, démarrer une religion ou améliorer cette religion . Tous ces éléments sont profondément liés au Civ la mécanique et le maillage assez bien avec ce qui est déjà là - loin du système utilisé dans Civ IV .
Chaque panthéon donne au joueur un certain ensemble de bonus semblables à la fois en type et en ampleur à ceux offerts par les différents leaders mondiaux, comme un bonheur supplémentaire pour les villes fondées près des rivières. Plus tard, l'option de fonder une religion sera disponible. Encore une fois, le joueur sélectionne l'un des nombreux buffs, tout en établissant un nom pour la foi ainsi qu'en choisissant un symbole. Les bonus religieux sont cependant un peu différents, car ils reposent presque exclusivement sur la diffusion dans de nouvelles villes et civilisations. Ils ne sont généralement pas statiques non plus; plus vous poussez votre religion sur les autres, plus le buff est grand pour vous et vos alliés. Vous pouvez fonder jusqu'à trois religions, et elles sont réparties ville par ville, vous n'avez donc pas à engager tout votre pays dans le 'MutantJediNinja-ism'.
Ma stratégie générale en V a toujours été de me demander de se précipiter avec Ramsès II, et j'ai trouvé que la religion était très facile à intégrer. Tous les bonus que j'ai choisis m'ont donné des bonus à la science et à la productivité avec des routes commerciales supplémentaires. Ces mordus m'ont permis de lever des tonnes d'argent, d'acheter des colons, de se développer de manière agressive, d'augmenter la production scientifique, d'acheter de nouveaux bâtiments de productivité et de commencer à produire de plus en plus d'or et de science. Cela m'a gardé à la pointe du développement technologique afin que je puisse saisir des merveilles avant que quiconque ait une chance.
Bien sûr, l'évangélisation est également importante. Mis à part les dilemmes moraux du monde réel, le système Dieux et rois les utilisations sont assez intuitives et faciles à appliquer. Une fois qu'un joueur a rassemblé suffisamment de foi, il peut acheter un grand prophète. En règle générale, ces unités se rendent dans cinq villes différentes, convertissant jusqu'à dix citoyens. Cela met beaucoup plus de contrôle entre les mains du joueur par rapport au système qui IV utilisé.
Cela crée une dynamique vraiment cool qui met en évidence les applications réelles des religions du monde réel et vous permet de croire à la diplomatie, en particulier avec les joueurs humains. Donner des améliorations aux abonnés ainsi qu'aux fondateurs signifie que vous pouvez convertir un ami et l'aider. Aucun des effets n'est délétère ni compromis. Il sert à ajouter une dynamique plus nuancée à ce qui est probablement l'une des facettes les plus faibles de Civ le gameplay de. Une utilisation efficace de la foi et de la religion profitera grandement aux joueurs astucieux.
L'espionnage est l'autre nouveauté du gameplay. Après avoir recherché la technologie, les joueurs ont accès à un autre écran qui montre tous vos espions disponibles et toutes les villes connues. Les espions peuvent être placés dans des villes rivales pour aider à voler la technologie, dans les cités-États pour aider à truquer les élections et gagner des faveurs, ou dans vos propres villes pour fournir des contre-renseignements et empêcher le vol de votre technologie.
L'interface est très bien exécutée, mais l'ensemble du système est largement inutile. Je pourrais voir des civilisations qui sont assez loin derrière pour pouvoir voler de la technologie à des joueurs plus avancés, mais ils auront probablement tous leurs espions gardant leur propre technologie.
L'espionnage entre également en jeu si tard, comparativement, qu'il est difficile de l'intégrer en douceur avec le reste du gameplay. le Civilisation IV expansion, Au-delà de l'épée , a mieux géré les espions en vous permettant de saboter des villes, d'empoisonner l'eau, de détruire des bâtiments et de bloquer la production. Ici, la technologie et les élections sont vraiment le seul truc du sac. C'est plus qu'un peu décevant.
En plus des nouveaux ajouts au gameplay, Dieux et rois ajoute un nouveau mode appelé «Empire of the Smokey Skies». Le capitaine résident d'Awesome, Ryan Perez, en a beaucoup écrit dans son aperçu en mai. Le mode n'a pas trop changé depuis, capitalisant sur l'esthétique steam punk pour mélanger le rigmarole.
Ce serait bien de modifier certaines des règles de «Smokey Skies», parce que j'ai vraiment aimé jouer avec les nouvelles unités. Malheureusement, cependant, vous ne pouvez pas jouer à «Smoky Skies» avec d'autres, et il n'y a pas d'option pour utiliser des dirigeables ou des vaisseaux à la place des bombardiers et des chars. Le scénario s'éloigne de l'histoire connue autour de la découverte de l'énergie à vapeur. l'uranium, l'aluminium et d'autres matériaux modernes reçoivent tous des noms à consonance amusante indiquant leur origine alternative dans l'univers. À part cela, très peu de choses ont changé.
Les joueurs se verront attribuer cinq buts, y compris les objectifs habituels de domination militaire et économique. Pour gagner, un joueur doit être en tête dans trois des cinq catégories. À ce moment, un chronomètre entre en jeu et compte à rebours, donnant à tous les autres une dernière chance de remporter la victoire. C'est un petit ajout astucieux, mais je ne l'ai joué que deux fois. Ce n'est pas assez différent pour que je revienne.
Si vous étiez fan des modifications apportées à la version vanille de Civilisation V vous apprécierez probablement la plupart des nouveaux morceaux. Dieux et rois est une forte expansion dans l'ensemble, mais il ne parvient pas à respecter le pedigree de la série. Religion ajoute tellement de subtilité aux stratégies avancées que, par comparaison, l'espionnage se présente comme une tentative à demi-raide de rajouter un vieux mécanicien.
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Oh ouais et ils ont résolu le problème du film d'ouverture.