review sanctum
Le genre de tower defense a récemment reçu un coup de pouce dans la nouveauté avec la sortie de Anomalie: Warzone Earth , qui a bouleversé le genre, et maintenant nous avons Sanctuaire ; un jeu qui met le joueur à l'intérieur de tower defense. À part cela, les deux jeux impliquent des tours, ils ne sont vraiment pas pareils.
Sanctuaire mélange un gameplay à la première personne avec des éléments traditionnels de tower defense comme la construction d'un labyrinthe plein de tours, et réussit plutôt bien son approche rafraîchissante du genre. Cependant, le jeu manque également de quelques aspects qui, autrement, l'auraient élevé à la grandeur.
Sanctuaire (PC)
Développeur: Coffee Stain Studios
Éditeur: Coffee Stain Studios
Date de sortie: 15 avril 2011
PDSF: 14,99 $ (24,99 $ en paquet de deux)
Sanctuaire vous voit comme une femme soldat / ingénieur dont la seule tâche est de protéger un noyau par tous les moyens nécessaires. Comme dans d'autres jeux de tower defense, vous construisez un labyrinthe adapté à la pluie autant de destructions sur des vagues d'ennemis qui peuvent s'approcher de plusieurs directions. La construction de votre labyrinthe se fait à la première personne, car vous construisez des blocs pour construire votre structure de labyrinthe, puis construisez des tours défensives au-dessus - ou à l'intérieur - d'eux.
Différentes tours font différents types de dégâts. Les tours de foudre sont fortes mais lentes, les mitrailleuses Gatling sont rapides mais faibles (et ne tirent qu'au niveau du sol), les tours de dispersion sont similaires aux canons Gatling mais attaquent également les cibles aériennes et sont plus chères, des tours anti-aériennes spécifiques font plus de dégâts mais peuvent être volage avec des cibles se déplaçant rapidement, etc.
Presque tous les ennemis ont des points faibles et des capacités différentes, comme accélérer sur de longues distances ou recevoir uniquement des dégâts par derrière, et vous devrez prendre en compte les spécificités de chaque type d'ennemi lors de la construction de votre labyrinthe vague après vague. Chaque vague vous rapporte une quantité définie de ressources, que vous pouvez utiliser pour construire des tours ou des blocs, ou pour améliorer vos armes. Ce sont ces armes qui définissent Sanctuaire à part le plus.
Trois types d'armes différents vous permettent de tirer, de geler, de ralentir, de lancer une grenade ou tout simplement de foutre le camp de vos ennemis. La mise à niveau de votre fusil de sniper vous permet de prendre plus de coups - et plus de dégâts - avant de recharger, la mise à niveau de votre pistolet antigel ralentit davantage les ennemis, et la mise à niveau de votre fusil d'assaut augmente simplement la production de dégâts.
Étant donné que chaque arme a un temps de recharge pour indiquer une surchauffe ou un rechargement, il en résulte que vous devez jongler avec vos armes pour maximiser vos dégâts. Heureusement, les commandes facilitent ce processus en utilisant votre molette de défilement ou les touches Q et E. Parce que vos tours ne peuvent pas toujours faire face aux ennemis par elles-mêmes, et surtout dans les premières vagues, ne font tout simplement pas assez de dégâts, vous devez vous impliquer activement pour infliger vous-même une grande quantité de dégâts.
Cela rend le jeu très amusant et beaucoup plus engageant que d'être simplement un commandant avec une carte aérienne. Vous pouvez toujours utiliser une telle carte aérienne pour avoir une bonne vue du champ de bataille ou pour vous téléporter vers des 'téléviseurs' qui vous permettent de marcher au-dessus de votre labyrinthe, bien que vous ne puissiez pas construire dans cette vue; une fonctionnalité que les joueurs bêta demandent souvent et qui pourrait être implémentée à un moment donné.
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Dans la plupart des vagues, vous essaierez de tirer des ennemis à mesure qu'ils approchent d'un endroit éloigné et inaccessible, en essayant de toucher leurs points faibles pour faire autant de dégâts que possible. Alors qu'ils commencent à pénétrer dans votre labyrinthe, vous apprendrez rapidement à mélanger l'action de ralentir les ennemis avec des dégâts de zone en tirant des grenades à partir de votre fusil d'assaut, tandis que votre fusil de sniper se recharge pour des dommages plus directs.
Si vous tombez dans votre propre labyrinthe, vous pouvez soit utiliser des téléviseurs - que vous auriez dû construire de manière stratégique pour une telle occasion - soit simplement courir devant ou derrière des ennemis tout en explosant. Dans le cas où vous êtes touché, vous êtes simplement renvoyé, car la seule santé du jeu est celle du noyau que vous devez protéger.
Jusqu'ici tout va bien, car les différents types d'ennemis vous obligeront à réfléchir au type de tours que vous devez construire à quels emplacements, et vous obligent à mélanger votre approche FPS en ce qui concerne les dégâts. Cependant, même s'il existe de nombreux types d'ennemis, vous avez tendance à tirer sur la grande majorité soit au milieu de leur corps, dans la «tête», soit par derrière. Quelques types d'ennemis ont des têtes qui bougent, ce qui peut être un défi à tirer, ou se recroqueviller sous une forme invincible s'ils sont touchés, mais à part cela, cela devient rapidement un peu familier à mesure que vous progressez dans les cartes.
Bien que ce ne soit pas une énorme préoccupation en soi, le jeu est livré avec seulement trois cartes. L'un est un type de base `` utilisez ce champ rectangulaire pour construire votre labyrinthe '', un autre a des zones plus petites sur lesquelles construire, mais offre des pentes et des ponts pour détourner le flux ennemi, et un dernier type de combine les deux. Le mode solo vous verra simplement parcourir ces cartes successivement, chaque carte offrant plus de vagues à battre que la précédente.
Mais lorsque vous trouvez la «meilleure» structure de labyrinthe qui vous convient, il n'y a pas grand-chose d'autre à faire que de vous attaquer aux réglages de difficulté les plus difficiles. En parcourant les trois cartes, vous durerez environ 4 à 5 heures en fonction de votre niveau de stratégie en matière de défense de tour - et la plus grande difficulté allongera cela de manière significative - mais comme le jeu est une version FPS du genre, plus de cartes avec une plus grande variété aurait certainement été la bienvenue.
Le pistolet de congélation est également un peu inutile si vous n'utilisez pas son attaque de gel instantané alternative. Un tir régulier ralentira simplement un ennemi, mais il en coûte trop cher pour le mettre à niveau pour devenir réellement utile pour qu'il en vaille la peine; vous dépenserez probablement cet argent en sortie de dégâts à la place.
Le jeu a fière allure, grâce à l'utilisation d'Unreal Engine 3, et chaque carte est assez différente artistiquement. Depuis la version bêta, le framerate semble également avoir été amélioré, donc la plupart des PC de milieu de gamme devraient pouvoir le gérer sans trop de problèmes.
La coopération à deux joueurs fait également beaucoup pour ajouter de la longévité et de la variété là où les trois cartes n'offrent pas assez, et c'est un peu plus difficile aussi parce que vous devez communiquer quoi construire avec des ressources limitées. Bien sûr, vous devrez trouver un ami aux vues similaires pour en tirer le meilleur parti.
Encore, Sanctuaire aurait peut-être pu faire avec un peu plus de temps de développement pour créer plus de contenu. Tout le concept de tower defense à la première personne demande plus que d'avoir Grille de défense type de cartes avec une touche FPS à votre disposition. Des choses comme l'utilisation de la verticalité et l'utilisation de tout le monde 3D en particulier se sentent comme des opportunités manquées. Il y a tellement de potentiel pour la conception de niveaux qui semble sous-développée en faveur de la création d'un jeu magnifique.
C'est un jeu vraiment amusant à jouer avec des mécanismes de base solides en place, et il ne ressemble à aucun autre jeu du genre. Mais c'est aussi un jeu que vous pourriez finir et auquel vous ne reviendrez pas vraiment si vous êtes sans partenaire ou si vous ne voulez pas vous embêter avec les difficultés plus élevées.
Coffee Stain Studios semble cependant être très ouvert aux commentaires de la communauté, et de nombreux joueurs bêta ont donné une tonne de suggestions sur des choses qu'ils aimeraient voir. Il est donc très probable que le jeu finira par avoir plus d'armes, plus de types d'ennemis et plus de cartes.
Dans l'état actuel des choses, Sanctuaire offre une nouvelle approche du gameplay de tower defense qui est génial dans son noyau, mais bénéficierait énormément d'un contenu plus varié. Le jeu a certainement beaucoup de potentiel à long terme, et les difficultés et la coopération plus difficiles pouvez vous en avez pour votre argent pour l'instant.
De plus, c'est un jeu bon marché, bien que légèrement supérieur à un `` achat impulsif '' pour la plupart des joueurs solo. Le meilleur conseil que je puisse vous donner est de traiter le jeu comme une plate-forme qui sera plus étoffée à l'avenir. Si vous êtes un fan de la tower defense et de la mécanique FPS, cela vaut vraiment la peine de vérifier, même si vous devrez peut-être attendre le vrai potentiel de Sanctuaire à réaliser pleinement sur toute la ligne.