thq gamers day saints row 2 impressions
C'est vraiment juste une tournure bizarre du destin que j'ai eu la chance de jouer les deux Rockstar Grand Theft Auto IV et Volition's Saint's Row 2 au cours de la même semaine. Le simulateur de conduite / prise de vue / vol de crime en monde ouvert sur Xbox 360 de Volition était un titre solide, mais a recueilli plus de quelques comparaisons avec la série désormais classique de Rockstar. Certains sont allés jusqu'à appeler cela un «bon Grand Theft Auto arnaque », et pour une bonne raison - c'était en quelque sorte.
Mais quand Saint's Row 2 expédié aux magasins le 26 août, les joueurs vont découvrir que ces comparaisons, à bien des égards, ne sont plus appropriées. Autrement dit, si l'itération de cette génération de Rockstar GTA est une performance illusionniste de Las Vegas à 200 $ par tête mettant en vedette Pamela Anderson, puis la suite de Volition est un spectacle de boules sur le mur, sur-le-dessus de Coney Island mettant en vedette un midget féminin sans membres et mangeur de verre nommé Senorita Cobrita. Pour être clair, une approche n'est pas nécessairement «meilleure» que l'autre, et ce sont évidemment les intentions de Volition Saint's Row 2 être les fantasmes de gangster / crime les plus ridicules dans les jeux vidéo. Ce n'est pas une adaptation fidèle de la vie violente dans les rues et les gangs.
Quant à l'expression «balles contre le mur», elle est souvent lancée, mais dans Saint's Row 2 ils le prennent littéralement. La curiosité morbide vous oblige à sauter le saut.
La suite reprend 15 ans après les événements du premier titre, dans lequel le personnage principal créé par le joueur (spoiler alert, les gens!) Est double-croisé et pris dans une explosion dévastatrice. Pas mort, mais gravement défiguré, vous vous réveillez dans un hôpital et en raison des miracles de la chirurgie reconstructrice, vous avez une deuxième chance de vivre le gangster. Ceci est la configuration parfaite pour Saints Row 2 est la nouvelle personnalisation plus profonde des personnages.
Donc, à propos de cette chose «boule» que j'ai mentionnée plus tôt - dans le premier jeu, vous n'aviez que la possibilité de créer un personnage masculin. Dans Saint's Row 2 , la profondeur de personnalisation s'est étendue avec l'ajout d'une paire de chromosomes X. Mais si vous êtes censé jouer en tant que protagoniste du premier titre, comment est-ce possible? Réponse simple - vous avez perdu vos balles dans «l'accident» qui a mis fin au premier match. Commençant par une table rase, le miracle de la médecine moderne vous a donné le choix - aimeriez-vous vous asseoir ou vous lever tout en faisant pipi? Bien que je n'aie pas été en mesure de confirmer le dispositif de complot `` vos balles sont sorties '' avec les gens de THQ ou de Volition, il n'y a vraiment aucune autre explication raisonnable, n'est-ce pas?
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Avec Saint's Row 2 La création de personnage - la première chose qu'on vous demandera de faire lorsque vous commencerez votre premier jeu - Volition semble avoir pris une page du livre d'une autre franchise THQ populaire, Smackdown vs Raw . Le niveau de personnalisation est étonnant, avec des curseurs de modification pour tous les coins et recoins possibles d'un visage et du corps que vous pourriez imaginer, et certains que vous ne pourriez probablement pas. Lors de la création de mon personnage pour ma démo, j'ai trouvé un curseur particulier qui semblait déterminer comment plus ou moins masculin ou féminin votre personnage apparaîtrait. Alors que j'avais déterminé très tôt que mon personnage serait une femme (extrêmement laide), le fait de déplacer le curseur suffisamment loin a dépouillé mon personnage du bikini rose par défaut et remplacé la poitrine par celle d'un homme ... mais a gardé les traits féminins en face . Le résultat final était effrayant et un peu bouleversant, mais un bon indicateur que le jeu vous laissera libre de faire ce que vous jugerez bon. (En fin de compte, mon personnage était un homme / femme / chose obèse à la peau sombre avec une barbiche et une barbe de style Fu-Manchu.)
Une fois mon look terminé, ce n'était pas fini - je devais choisir une provocation. Ce n'est pas une tâche facile, étant donné qu'il existe des dizaines d'animations railleuses, chacune plus inappropriée que la suivante. Retourner l'oiseau, prendre une décharge imaginaire, faire un «mouvement branlant» avec votre main… vous avez l'idée. Beaucoup de ces railleries peuvent être vues dans certains des nouveaux Saint's Row 2 des spots marketing qui ont dû faire fonctionner le service marketing de THQ au fil du temps. Appelé `` Gary Moments '', ces spots ne présentent nul autre que l'acteur certes psychotique Gary Busey, alors qu'il glousse et hurle de faire chier les `` gangbangers hardcore ''.
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Une fois mon cauchemar terminé, on m'a emmené dans mon berceau ou dans un refuge, une autre caractéristique personnalisable trouvée dans Saint's Row. Bien que je n'aie pas eu l'occasion de jouer avec cette fonctionnalité particulière, il est apparu qu'un certain nombre de styles et d'objets différents étaient disponibles, y compris des tables de billard et d'autres choses qui (je ne peux que supposer) que les voyous aiment continuer à mentir à propos de la maison . On ne sait pas vraiment comment, le cas échéant, cela affectera le gameplay, mais s'il y a une chose que les hommes de 17 à 28 ans aiment faire, c'est jouer à la maison.
Il y a un jeu ici quelque part, et voici la bonne nouvelle - Saint's Row 2 Le mode campagne / histoire peut être joué entièrement avec un ami via Xbox LIVE ou PlayStation Network. Ce sera une expérience `` hop-in, hop-out '', les joueurs pouvant rejoindre n'importe quel jeu d'hôtes en cours. Pour la plupart, l'histoire restera identique, qu'elle soit jouée seule ou avec un ami (à l'exception de quelques missions exclusives en coopération), de sorte que vous n'obtiendrez pas une expérience édulcorée si vous jouez avec un ami.
Heureusement, les stations de démonstration étaient liées pour la coopération, et j'ai eu la chance d'avoir du temps avec certaines des missions d'hélicoptère du jeu. Pas inattendu, dans ce mode, un joueur contrôlera un hélicoptère et l'autre arrivera à faire exploser les choses. J'ai eu le plaisir de piloter l'avion - le bouton A a fait monter l'hélicoptère; le bouton X le ferait descendre. Notre mission était de protéger l'un de nos «homeboys» qui était impliqué dans une poursuite à grande vitesse avec des autorités implacables. Je n'ai jamais piloté d'hélicoptère auparavant, alors peut-être qu'il semble ridicule de dire que les commandes semblaient un peu «flottantes». Je veux dire, c'est ce que font les hélicoptères, non? Quoi qu'il en soit, je ne peux pas dire que je me sentais entièrement en contrôle de l'hélicoptère, et après l'avoir brisé dans quelques bâtiments (et finalement le sol), il est monté en une boule de fumée enflammée. Conseil de pro: ne me laissez pas contrôler les véhicules dans les jeux. Déjà.
A pied, j'ai eu plus de chance, et ça m'a permis de découvrir Saints Row 2 système de visée modifié. Comme l'original, la suite vous donne la liberté où vous pouvez viser votre réticule à tout moment. Il n'y a pas de verrouillage comme vous pourriez le trouver dans Crackdown ou même GTA IV . Cependant, en cliquant sur le stick analogique droit, vous avez zoomé et changé l'angle pour une vue plus proche de l'épaule qui fait fureur, rendue populaire par Resident Evil 4 . Le jeu propose également un nouveau système d'otages où vous pouvez utiliser des ennemis et des civils comme boucliers. Et une fois que vous avez fini avec eux - pourquoi pas? - jetez-les par une fenêtre.
La construction exposée au THQ Gamer's Day était une pré-alpha, ce qui, en termes simples, signifie qu'elle est loin d'être sous sa forme commerciale. Mais avec la livraison du jeu en août, il faut dire qu'il semble qu'il y ait beaucoup de travail à faire avant qu'il ne soit prêt pour les heures de grande écoute. Mis à part les bugs ou les défauts évidents, la fréquence d'images a un besoin urgent d'optimisation, mais plus curieusement, les visuels ne semblaient même pas résister à celui de l'original. C'est un peu troublant lorsque le jeu n'est qu'à quatre mois de sa sortie, mais si ma mémoire est bonne, l'original Saint's Row était un peu en désordre avant le lancement du 360, mais était solide quand il a été expédié quelques mois plus tard. Il ne fait aucun doute que Volition aura le temps de les rassembler.
Vraiment, il semble que Volition ramène tout ce que les gens ont aimé Saint's Row et juste le faire passer au niveau suivant. Tout, de l'apparence du jeu aux options de personnalisation, est plus fou que jamais, et tous ceux qui recherchent un jeu sauvage (et peut-être stupide) devraient garder un œil sur celui-ci lors de sa livraison plus tard cette année.