the memory card 06 the opera house
Final Fantasy VI
On pourrait penser, à mesure que la technologie du jeu vidéo se développe, qu'il devrait être plus facile de connecter émotionnellement un joueur à ce qui se passe dans un monde virtuel. Plus tout a l'air réaliste (et les sons), plus l'expérience est relatable, non?
Comme le prouvent une poignée de jeux plus anciens, ce n'est certainement pas le cas. Non seulement certains jeux de la génération précédente étaient remarquablement beaux, mais quelqu'un a réussi à transcender la fonction originale d'un jeu vidéo (principalement pour divertir sans réfléchir) et à produire des moments véritablement emblématiques qui persistent après toutes ces années.
Un beau jeu plus ancien en particulier dont tout joueur de longue date se souviendra avec tendresse est Final Fantasy VI (ou comme la plupart d'entre nous s'en souviennent de la Super Nintendo, Final Fantasy III ). Non seulement c'est mon RPG préféré de tous les temps, mais il contient de nombreux moments qui pourraient facilement être considérés comme de véritables œuvres d'art accomplies.
Le prochain intronisé à The Memory Card est l'un de ces moments artistiques: une scène très célèbre chère au cœur de nombreux joueurs qui pourrait très bien être mon moment de jeu vidéo préféré de tous les temps.
La mise en place
Comme la plupart des Final Fantasy Jeux, Final Fantasy VI implique un large éventail de personnages travaillant ensemble pour contrecarrer un complot menaçant le monde. Mais ça Final Fantasy a augmenté les enjeux sur tous les plans, avec, à ce jour, le plus grand casting de personnages jouables à ce jour, tous interagissant et se battant dans un monde immense et riche.
Dans Final Fantasy VI vous commencez à jouer le rôle de Terra, une jeune femme et une participante presque réticente au raid impérial d'une ville paisible par le mal Empire. Dans le jeu (agissant comme une intrigue centrale), l'Empire est une énorme organisation avec un seul objectif en tête: capturer et exploiter le pouvoir des créatures les plus magiques du monde, les Espers, et utiliser leur pouvoir pour conquérir le monde. .
Pendant une grande partie de la première partie du jeu, Terra est le personnage principal et la plupart des séquences primaires tournent autour d'elle.
Une chose Final Fantasy VI ce qui est tellement cool (et si différent des autres jeux de la série), c'est que les personnages principaux `` passent souvent le relais '' à d'autres personnages, permettant à de nouvelles histoires et sous-intrigues de voir le jour.
Un tel changement d'orientation se produit environ un quart du chemin à travers le jeu, lorsque Terra découvre qu'elle est en fait née Esper. En apprenant cette nouvelle, horrifiée et confuse, Terra s'envole, quittant le jeu (jusqu'à plus tard) et déplaçant le contrôle vers quelqu'un d'autre dans le groupe.
La partie restante, voulant comprendre le lien entre Terra, les Espers et l'Empire, prévoit de se rendre au centre de recherche Magitek dans la capitale Vector, une mystérieuse usine dirigée par l'Empire et abritant de nombreux secrets (ainsi qu'un multitude d'Espers capturés).
Malheureusement, Vector est situé sur un continent sud, sans accès par la mer. Avec toutes les autres options indisponibles, le groupe décide qu'ils n'ont pas d'autre choix que de recruter l'aide de Setzer, un joueur notoire et propriétaire du seul dirigeable au monde.
Pour rendre les choses encore plus difficiles, Setzer est connu pour être presque impossible à contacter et très inutile (pour le moins). Le groupe se rend compte que la seule façon pour lui de pouvoir obtenir l'aide du capitaine louche est de le piéger… d'une manière ou d'une autre.
À travers le monde magique des coïncidences de jeux vidéo parfaitement synchronisées, l'un des membres de votre groupe, Celes, un ancien général impérial, ressemble presque à un chanteur d'opéra de renommée mondiale du nom de Maria. Et, bien sûr, Setzer se trouve justement être en train de planifier l'enlèvement de Maria à la fin d'une prochaine représentation d'opéra.
Donc, avec un plan magistral pour déguiser Celes en Maria et la laisser kidnapper, accéder à Setzer et, surtout, au dirigeable, la fête se dirige vers l'Opéra, conduisant à l'un des moments de jeu vidéo les plus surprenants et les plus merveilleux de tout le temps.
Le moment
Après avoir changé de vêtements pour ressembler exactement à Maria, Celes se rend dans les coulisses pour se préparer à sa première performance.
Presque plus nerveuse à l'idée de jouer un opéra devant une foule à guichets fermés que d'être kidnappée, Celes lit attentivement les paroles des chansons qu'elle doit chanter. Une fois qu'elle a fini de parcourir l'intégralité du script, son moment sous les projecteurs arrive enfin.
À ce stade du jeu, le contrôle laisse le joueur et une scène de coupe étendue commence.
L'orchestre dans la fosse ci-dessous commence à jouer tandis que Celes monte sur scène. Utilisant un effet sonore de voix synthétisé primitif (mais toujours remarquablement beau pour l'époque), Celes `` chante '' l'opéra (bien qu'inintelligible) alors que la musique gonfle en arrière-plan.
Au lieu de simplement s'asseoir et regarder la séquence entière se dérouler, cependant, le joueur est en fait invité à fournir la prochaine série de paroles à plusieurs endroits prédéterminés de l'aria. Tous les joueurs qui, par hasard, n'avaient pas mémorisé les paroles plus tôt dans le jeu sont malheureusement laissés à deviner quelle sera la prochaine partie de la chanson (bien que les choix soient, heureusement, assez évidents).
La séquence prolongée se poursuit, alors que Celes interprète parfaitement l'opéra difficile et dramatique.
lequel des énoncés suivants est vrai pour un test d'intégration?
Même si le chant de Celes est la partie la plus mémorable de toute la séquence de l'Opéra, de nombreux autres grands moments se produisent également.
Une fois que Celes a terminé sa section, l'opéra continue sur une nouvelle scène et le contrôle revient aux autres personnages de votre groupe. Tout en regardant le drame se dérouler sur scène, la fête apprend que non seulement Setzer prévoit d'enlever `` Maria '', mais qu'un autre personnage louche est en train de l'exécuter également (en laissant tomber un poids géant de 4 tonnes sur sa tête pendant la opéra, bien sûr).
Soudain, un compte à rebours commence et c'est à la fête de se précipiter vers les chevrons au-dessus de la scène et d'empêcher le méchant de tuer Celes.
Juste avant que l'assassin ne poursuive son complot diabolique, la fête parvient à intervenir, ce qui fait que tout le monde est descendu de la passerelle au-dessus et sur la scène de l'opéra. Cette partie est particulièrement intelligente car une fois que les personnages sont tombés sur la scène, le public du théâtre commence immédiatement à chuchoter tandis que l'orchestre s'arrête soudainement. Une bataille de boss commence alors entre votre groupe et l'assassin, visuellement encadrée par le rideau de la scène, le public regardant attentivement en arrière-plan. Une fois la bataille terminée, le public applaudit comme si tout le chaos faisait partie du spectacle.
Une fois que les applaudissements du public se sont éteints, un projecteur tombe sur Maria / Celes. De nulle part, Setzer entre, attrape `` Maria '' et saute dans l'obscurité au-dessus (heureusement pour Celes, le reste du groupe se range sur le dirigeable en attente, la sauve et recrute Setzer pour rejoindre la mission).
Après tout cela, l'orchestre joue une dernière fois alors que le rideau se ferme, mettant fin à l'un des plus grands moments de jeu vidéo de tous les temps.
La séquence entière de l'Opéra est assez longue avec de nombreuses sections et missions différentes à remplir et, dans l'ensemble, elles sont parfaitement assemblées. Mais le moment le plus beau (et le plus connu) doit être la scène où Celes chante pour la première fois. Montez vos enceintes et revivez sa grandeur ici:
L'impact
Je savais que cette scène était quelque chose de spécial quand j'ai réalisé, même maintenant, je connais toujours par cœur toutes les paroles et la musique de l'opéra («Oh mon héros…»). C'est triste? Ouais, peut-être un peu. Mais la séquence est tellement belle et mémorable et incroyable et… eh bien, la liste continue encore et encore.
J'ai probablement joué Final Fantasy VI plus que tout autre RPG (peut-être même plus que tout autre jeu en général) et regarder la vidéo ci-dessus me donne encore des frissons (quand la musique crescendos - mec, ça me fait à chaque fois). Parlez d'un témoignage de la longévité et de l'impact durable de ce jeu.
Je veux dire, pensez-y, Final Fantasy VI est sorti pour la Super Nintendo: un système 16 bits qui ne se rapproche même pas de la puissance des systèmes de génération actuels disponibles actuellement. Pourtant, je suis plus touché par cette cinématique (en fait, plusieurs dans ce jeu spécifique) que tout ce que j'ai vu au cours des dix dernières années. Pourquoi donc?
Bien sûr, l'immense qualité de la musique aide beaucoup. Écrit par le célèbre compositeur de jeux vidéo Nobuo Uematsu, la musique de Final Fantasy VI est de loin le meilleur score de toute la série. La séquence de l'Opéra, bien que son chef-d'œuvre brillant, n'est que l'une des nombreuses pistes incroyables du jeu. En fait, une chose au sujet du travail d'Uematsu dans Final Fantasy VI ce qui le rend si remarquable, c'est le fait que chaque personnage a son propre thème (étonnamment composé), tous aboutissant à un opus de 21 minutes qui joue sur la fin du jeu (sérieusement, vous souvenez-vous à quel point fin était?).
Au fur et à mesure que les années passent et que je joue de plus en plus à des jeux vidéo, je dois encore rencontrer quelque chose comme le moment à l'opéra. Pour les personnes qui n'ont pas joué Final Fantasy VI il est encore difficile d'expliquer ce qui rend le moment si grand. Même dire que c'est une combinaison parfaite de musique de jeu vidéo, de gameplay unique et de sprites délicieusement dessinés ne rend pas justice à la scène.
Indépendamment de ce manque de raisonnement, les super fans de Final Fantasy VI , y compris moi-même, peut simplement se délecter du fait que la scène de l'Opéra restera dans les mémoires pour les années à venir (il y a une place spéciale dans mon cœur pour les gens qui adorent cette scène comme moi). C'est vraiment une œuvre d'art et facilement l'un des plus grands moments de jeu vidéo de tous les temps.
Maintenant, je vais le regarder encore une fois…
La carte mémoire enregistre les fichiers
- .01: Le retour de Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Le noble sacrifice de Palom et Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: La rencontre avec Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: L'héritier de Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j est capturé ( Au-delà du bien et du mal )