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Et maintenant pour (autre) quelque chose de différent
Le suivant Île morte le jeu n'est pas Dead Island 2 . Bien sûr, Dead Island: Riptide montrait déjà le mépris de la série pour la numérotation. En comptant l'accès anticipé MOBA, Dead Island 2 devrait être Dead Island 5 . Mais Île morte fait les choses différemment afin de «créer un univers dans cette IP».
Et de cela vient Escape Dead Island , un seul joueur, un «mystère de survie» ombré cel qui est » Jour de la marmotte se rencontre Mémento '. Je n'irais pas aussi loin. C'est quelque chose de différent, cependant.
Escape Dead Island (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Développeur: Fatshark Sweden
Éditeur: Deep Silver
Sortie: automne 2014
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Contrairement à l'image ci-dessus, Escape Dead Island est un jeu furtif (et centré sur l'histoire). Ces deux choses sont également imbriquées. Échapper est en partie une réponse à la critique de la caractérisation et de l'histoire absentes de la série (donc pas de multijoueur). Il y a même un mystérieux écrivain gagnant d'un Emmy derrière le script.
L'histoire, comme celle susmentionnée Jour de la marmotte , boucles. Échapper Le rôle principal appartient à une équipe documentaire de trois personnes essayant de comprendre ce qui se passe sur l'île fermée depuis le premier match (c'est six semaines après ces événements et ces ponts Île morte s 1 et 2 ). Bien sûr, cela fait échouer les trois sur une terrible île de zombies.
Vous incarnez Cliff, la gueule du groupe. Il a des aboiements de combat odieux. Le (autre) problème de Cliff est qu'il continue de se réveiller à 4h37 et de parcourir des boucles temporelles, au cours desquelles il finira par récupérer des éléments qui seront ensuite utilisés pour ouvrir de nouvelles branches disponibles. C'est un monde assez linéaire, mais avec des branches différentes, une 'Metroidvania 3D, comme Darksiders ou Zelda '. Cliff connaît également des segments Insanity drainés en couleurs.
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J'ai joué la cinquième mission Échapper , qui était en fait la première fois que Cliff a rencontré un zombie. Sans armement, j'ai dû me faufiler autour du zombie et me rendre à une corde, que je descendais sur une plage. Cette corde fait alors partie de l'inventaire de la falaise et il s'y accrochera quand il reviendra.
Depuis la plage, l'objectif était de retrouver la femme ambitieuse et hipster portant un foulard dans un climat tropical qui font le reste de l'équipage de Cliff. En me faufilant à travers certains bâtiments, j'ai trouvé un tournevis, qui pouvait être utilisé pour tuer furtivement alors qu'une personne mystérieuse continuait d'appeler des téléphones dans le bureau où j'étais accroupi, alertant les zombies.
Après avoir traversé la région, j'ai fini par faire une boucle pour me laver sur la plage avec l'équipage de Cliff. Nous nous sommes promenés pendant un certain temps, en les écoutant me parler, jusqu'à ce que nous arrivions à un point où on me dit, à partir de ce moment, le jeu serait plus comme un Espace mort 'en ce que vous êtes en communication avec vos amis, mais pas directement, et ils ne croient pas entièrement à tout ce que vous vivez.
Si vous comptez, il y a eu un certain nombre de grandes comparaisons avec des choses bien aimées (j'ai juste rêvé hier soir que Bill Murray m'expulsait, mais il se sentait mal à ce sujet). Je n'anticipe pas Escape Dead Island sera à la hauteur de l'un d'eux. C'est un look différent pour la série, cependant, et sortira sur la dernière génération de consoles pour un montant plus approprié de 40 $. Ceux qui achètent ont accès à Dead Island 2 est également bêta.