xcom 2 cover cool darksiders2
Bonne chance, commandant
Alors que je vendrais tout le monde en train de lire pour avoir passé la dernière semaine ou deux à jouer XCOM 2 , notre copie de révision doit avoir été perdue par la poste. Il est sorti, probablement dope comme l'enfer, et mon gars Nic est dessus travailler sur l'examen.
Et ça fait un moment que nous n'avons pas parlé de box art. Je crois que la dernière fois que nous sommes arrivés à la conclusion que seuls les développeurs japonais ont un Hasbro Clue® ce que font les H-E-double-bougeoirs-dans-la-véranda quand il s'agit de box art. Il suffit de regarder ce Hot Package.
D'un autre côté, regardez le nouveau Bethesda Condamner Jeu. Quel est ce baloney? Au moins, c'est plus proche d'un jaune éclatant que du marron et la police de caractère 'DOOM' est cool, mais, euh, regardez ce putain d'art Revenant que vous pourriez utiliser à la place . Le courant Condamner L'art de la boîte est suffisant, confiant, «Je peux gérer ça, pas de biggie». Cet art Revenant a un putain de faisceau laser néon, des yeux Mountain Dew, des jetpacks enflammés et des cris ÊTES-VOUS PRÊT À JOUER QUELQUE BAISE DE BAISE!?!?!? tout en vous jetant hors d'un avion, en enfer, armé d'un fusil de chasse seulement pour briser votre chute.
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Regardez ces yeux Ecto-Cooler éclairs et cette bouche rugissante et salivante; ce putain de squelette à couper le souffle vient de jouir du meilleur sperme de sa vie et il est prêt à baiser. VOTRE. MERDE. UP. C'est de l'adrénaline broyée avec de la pulpe d'arbre et du Four Loko et pressée sur du papier. Ou ça aurait dû l'être, si ces putains de connards n'étaient pas en charge de tout.
Même original Condamner mec avait un haut de cul de cul malade exposant ses abdos et un tas de démons mordant la cheville.
Et nous revenons donc XCOM 2 . C'est beaucoup plus intéressant que Ennemi inconnu silhouettes de l'équipe et bleu science-y. Mais je suis déchiré dessus depuis la première fois que je l'ai vu. Cela ressemble étrangement à un artiste idée et moins astucieux exécution . Les logos n'aident pas, bien sûr. La police de titre ne le fait pas non plus (mais comment faire pour que 'XCOM2' ne soit pas stupide?). Semble-t-il, je ne sais pas, occupé? Le titre en haut s'éloigne-t-il trop de la symétrie rapprochée du dessin?
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Avez-vous remarqué que les crânes ont des expressions faciales différentes? Regardez de près. Ce n'est décidément pas comment les crânes fonctionnent. Il n'est pas censé y avoir des orbites folles, des orbites heureuses. Certes, je n'ai jamais vu mon propre crâne et vécu pour en parler (me tue à chaque fois) et je ne suis pas bonologue, mais c'est un peu maladroit. Et, hé, des crânes loufoques autrement destinés à de mauvais augure?
( Darksiders 2 vient glisser à travers la porte au signal comme Kramer)
Pour ceux d'entre vous trop jeunes pour se souvenir, nous avons passé un moment glorieux avec Darksiders 2 ici à Destructoid. Ce jeu ressemblait au cahier d'un lycéen gothique. Handy aurait peut-être eu le blog définitif, comptant tous les crânes dans un petit lot de captures d'écran ( plus de 100!!! ), mais # darksiders2 a continué en tant que hashtag prêt à être délié à tout moment, un doigt portant un collier en puka-shell-puka-shell a explosé sa petite amie dans une salle de bain du Chili (merci, Occams!).
Le hashtag persiste toujours à chaque fois que quelque chose de si spécifique attaque les sens. Parfois, les gens l'utilisent pour référencer le jeu du même nom.
Voilà où j'en suis. J'aime l'agitation XCOM 2 au nom de. J'aime l'ambition. J'aime que ce ne soit pas ennuyeux car tous sortent. Je ne peux pas dire qu'ils l'ont cloué. Ça a l'air un peu maladroit, un peu pour moi, mais ça va. Mieux que fade. Le jeu réel a aussi beaucoup plus de flair visuel cette fois-ci.
PS: Quelqu'un compte les crânes, s'il vous plaît.