destructoid review x blades
X-Blades et j'ai eu un voyage profondément personnel dans les mois qui ont précédé sa sortie. L'éditeur Southpeak aime m'envoyer des captures d'écran du jeu comme une sorte de punition céleste pour un crime inconnu. Peut-être qu'ils ont pu prédire le score de critique que j'étais destiné à donner à leur jeu d'action hack n 'slash, et me tourmentaient à l'avance.
En tant que fan de jeux d'action insensés, j'avais hâte de prendre le contrôle d'Ayumi brandissant une épée et portant un string et de passer à une bonne violence à l'ancienne. Étais-je parti satisfait ou déçu? Est-ce que X-Blades est aussi sexy que le cul inutilement exposé du personnage principal, ou aussi laid que la tête d'anime effrayante et malformée du personnage principal?
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Relisez le premier paragraphe et faites une supposition folle, alors que nous examinons X-Blades .
X-Blades (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Gaijin Entertainment
Éditeur: Southpeak / Topware
Fabriqué: 10 février 2009
PDSF: 49,99 $
Tandis que X-Blades est léger sur l'histoire, il en existe un. Vous jouez le rôle d'Ayumi, une autoproclamée chasseuse de trésors qui erre dans le monde avec ses sous-vêtements, à la recherche de trésors rares afin qu'elle puisse acquérir le pouvoir et la fortune. Un jour, elle découvre un mystérieux artefact maudit, qui fait ce que font tous les mystérieux artefacts maudits, et déchaîne toutes sortes d'horreurs désagréables à travers le monde. Heureusement, Ayumi a deux épées avec des pistolets sur eux et l'accès à une multitude de sorts magiques. C'est pratique.
X-Blades a une progression de niveau non traditionnelle qui ressemble plus à une série de batailles d'arène qu'à un jeu linéaire basé sur l'intrigue. Chaque nouvelle zone est complétée en détruisant tous les monstres puis en déverrouillant la sortie. Bien qu'Ayumi puisse continuer son aventure à travers chacune des sorties, vous pouvez également remonter le jeu, en traversant les sorties traversées précédemment afin de nettoyer des objets non découverts ou de faire un peu d'entraînement. Si vous voulez vraiment, vraiment… et vous ne le faites pas.
Le combat se concentre sur les trois principaux modes d'attaque d'Ayumi - épées, armes à feu ou sorts magiques. Différents ennemis sont vulnérables à différents styles d'attaque et sont généralement facilement reconnaissables. S'ils volent, vous aurez besoin de sorts, s'ils sont volumineux et de près, vous devrez utiliser les épées, et s'ils sont petits, difficiles à frapper, vous aurez besoin des armes. Bien que ce soit une bonne idée, le jeu est si contre-intuitif et empile tant d'ennemis différents à la fois que le tout devient un gros gâchis inconfortable.
Vous combattrez presque toujours tous les types d'ennemis à la fois, et il est pratiquement impossible de les traiter efficacement, car si vous choisissez de faire face à un ennemi, vous serez complètement vulnérable aux autres. Si vous essayez de vous attaquer aux ennemis volants, vous serez violé par les monstres terrestres et vice versa.
Ce problème n'est pas aidé par le fait que votre système de ciblage est presque offensivement horrible. Il semble vouloir s'enfermer uniquement sur les ennemis les plus inoffensifs et les plus éloignés, ignorant tout ce qui est suffisamment proche pour être réellement une menace. Peu importe que l'ennemi soit derrière un mur, le réticule cible se fixera sur la chose, conduisant à une frustration incroyable. Si vous avez la chance d'obtenir le réticule sur l'ennemi que vous voulez, vous pouvez le verrouiller en place, mais cela vous laissera encore plus sans défense face aux attaques des autres.
En fin de compte, ce qui nous reste est un désordre chaotique de pression frénétique sur les boutons qui ignore complètement le système de combo mis en place. Alors qu'Ayumi peut débloquer de nouvelles attaques combo, les retirer est inutile et prend du temps. La seule façon de jouer est de simplement casser les boutons et d'espérer le meilleur - une tactique poursuivie dans les batailles de boss ridiculement longues et ennuyeuses.
Il existe également d'autres défauts de conception de base. Ayumi peut sauter ou effectuer un saut d'esquive, mais les deux mouvements sont mappés sur le même bouton, ce qui vous amène souvent à faire une chose lorsque vous voulez en faire une autre. Ce problème est mis en évidence lors de certaines des sections de la plateforme incroyablement mal informées, qui sont frustrantes, mal conçues et remplies de morts instantanées qui se produiront souvent grâce à la caméra spastique et au contrôle lâche du modèle de personnage. De plus, le double saut ne fonctionne que lorsqu'il le souhaite.
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Pire encore, la répétition paresseuse des étapes. Les dernières parties du jeu vous obligent à revenir en arrière dans le jeu, en rejouant tout. La dernière heure du jeu est tellement ennuyeuse, bâclée et inutile que j'étais mendicité à la fin.
Les défauts sont si difficiles à ignorer que je suis choqué qu'ils soient là. Cela dit, le jeu n'est pas terrible et peut même être apprécié parfois en pardonnant aux âmes au ventre fort pour les jeux de hack n 'slash. Le combat est répétitif mais solide, et parfois c'est juste amusant de casser des trucs. Il y a aussi des objets cachés à chaque étape qui peuvent être collectés et qui améliorent les capacités d'Ayumi, encourageant l'exploration pour ceux qui sont analement rétentifs.
Voler une page sans vergogne Devil May Cry , les âmes ennemies peuvent être collectées et orientées vers l'acquisition de sorts. Vous pouvez également utiliser des âmes pour reconstituer votre santé et vos mètres MP, bien que le coût de ces objets augmente avec l'utilisation. Cependant, comme les âmes sont si faciles à trouver, le coût est presque toujours négligeable et un abus régulier du système est essentiellement nécessaire pour survivre à chaque étape, ce qui ressemble plus à une bataille d'usure qu'à tout ce qui implique des compétences.
Au moins, le jeu a l'air bien, avec des cinématiques ombragées et des environnements brillamment éclairés, conçus à l'origine qui emballent la lumière parasite comme si elle se démodait. Les dessins de personnages sont uniques et la palette de couleurs est un bon changement par rapport aux offres sombres et ternes qui accompagnent généralement le genre. La musique est également assez entraînante, bien qu'elle soit en grande partie du rock générique. On pourrait en dire autant des voix off, qui vont de l'aggravant à l'indéchiffrable.
X-Blades est un jeu que la plupart des gens auront raison d'ignorer. Il n'offre rien de substantiel, et les problèmes sont si vastes qu'il faut beaucoup pardonner pour avoir du plaisir. Les fans d'action hardcore obtiendront certainement une location de ce qui peut être une expérience décente, mais ceux qui ont un tempérament court, des goûts raffinés ou quelque chose d'important à faire avec leur vie voudront éviter.
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Résultat: 5,5 - Médiocre (Les 5 sont un exercice d'apathie, ni solide ni liquide. Pas vraiment mauvais, mais pas très bon non plus. Juste un peu 'meh', vraiment.)