review fe
Je ne peux pas voir la forêt, mais je peux voir les arbres
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Le peu que nous connaissions Fe a semblé habilement enveloppé dans l'énigme, comme cette forêt cache des mystères qui ne demandent qu'à être résolus. C'est à moitié vrai. Il y a quelque chose à découvrir à presque chaque tour Fe mais rien ne devient plus clair.
Au lieu, Fe joue comme une peinture par nombre de jeux artsy élégants. Il a techniquement beaucoup des traits d'un titre qui est prêt pour un succès critique. Mais tout cela ne crie jamais d'une manière qui dépasse les attentes du mystère. Il est beaucoup plus facile de se perdre physiquement dans cette forêt que de se perdre dans un sens immersif.
Fe (PC, PS4, Switch, Xbox One (testés) )
Développeur: Zoink Games
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 16 février 2018
PDSF: 19,99 $
Fe Les minutes d'ouverture de, pour être franc, sont abrasives. Étant donné le contrôle d'une créature des bois et sans véritable sens de l'orientation, nous découvrons que le principal moyen d'interagir est de chanter les choses. Certains feuillages brillent lorsqu'ils beuglent, il y a donc une inclination compréhensible à maintenir une note stable et à espérer que quelque chose de positif se produise. C'est odieux.
Finalement, les règles deviennent un peu plus claires et il n'est pas nécessaire d'en abuser. Chanter doucement avec d'autres créatures forme un lien bénéfique avec elles. La forêt est bouclée dans des zones qui nécessitent diverses compétences pour y accéder. La meilleure section et vous obtiendrez une chanson qui est nécessaire pour passer à la section suivante - et vous n'aurez probablement plus besoin de l'aide de cet animal particulier. Tangentiellement lié, la collecte de gemmes roses cachées déverrouille un ensemble différent de compétences qui semblent faciliter la navigation.
Peu de temps après Fe , il est évident que cette forêt n'est pas aussi sereine qu'il n'y paraît au départ. Des sentinelles robotiques appelaient la patrouille silencieuse, harcelant et capturant toute la faune qu'ils rencontraient. Il y a un changement de ton qui vient avec l'errance dans ces domaines. Tout va des teintes chaudes du néon qui signifient la vitalité à une palette plus saturée de rouge qui représente le danger.
Naviguer sur ces morceaux - rester hors de la vue du Silencieux et se cacher s'il est vu - est le défi le plus agressif Fe a à offrir. Cependant, ils viennent toujours avec un plus grand devoir. Une première section nous charge de trouver les quatre œufs volés d'un oiseau. Une autre zone nous demande de fermer les poutres (quatre à nouveau, si ma mémoire est bonne) afin de libérer un cerf de ses chaînes. Aider les autres nous apprend les chemins de la forêt, et il y a probablement une leçon réelle cachée là-bas sur l'altruisme et l'altruisme conduisant à l'auto-amélioration.
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Mais tout est tellement ambigu. Tout. Malgré avoir vu l'intégralité de la forêt à plusieurs reprises, je ne connais toujours pas une seule partie de celle-ci - et encore moins habile à la parcourir sans effort. Il y a un conflit clair, mais on ne sait pas pourquoi il existe ou comment nous progressons vers la résolution. Je me suis retrouvé en train d'estimer que j'en avais presque fini avec Fe uniquement basé sur le remplissage des entrées de ma roue de chansons, pas parce que les enjeux avaient atteint un point d'ébullition naturel.
Il y a des signes que le développeur Zoink Games sait à quel point toute cette ambiguïté ouverte peut être prohibitive. Il y a une superposition de carte qui vous pointe directement vers l'objectif. Les cris invoqueront un oiseau qui vole exactement où vous êtes censé aller. Ils se sentent tous les deux en désaccord avec le thème de la découverte, même s'ils le rendent incontestablement moins frustrant. C'est une étrange concession conviviale pour un jeu qui semble vouloir que vous découvriez tout par vous-même.
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Pour un jeu qui penche si fort dans le sentiment de découverte, Fe a étonnamment peu à dire sur quoi que ce soit. Il n'a pas d'objectifs clairs ni de révélations valables. L'idée de mystère est plus séduisante que tous les mystères réels de cette forêt. C'est certainement joli, et la plate-forme et la résolution de casse-tête légers sont suffisamment adéquates. Mais Fe vise très évidemment à évoquer une certaine réponse émotionnelle, et il ne parvient pas à évoquer beaucoup de quoi que ce soit. Ce n'est rien de moins que décevant. Parfois, les arbres ne sont que des arbres.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)