destructoid review fracture
Chaque fois que je pense à des clichés de jeu qui n'ont jamais vraiment réussi, je pense toujours à la déformation du terrain. Volition l'avait avec le faction rouge série, mais il n'a jamais tout à fait pris. Cela a probablement quelque chose à voir avec le temps que les développeurs doivent passer à essayer de réaliser pleinement les niveaux sous lesquels les joueurs peuvent creuser. Surtout quand ils s'adressent à un gars comme moi, qui essaiera constamment de se rendre en Chine au début de chaque niveau.
Bien sûr, nouvelle console, nouvelles règles, non? Studios LucasArts et Day 1 Fracture est un tireur en son cœur, et un jeu de physique dans ses tripes. La prémisse de base consiste à tuer les ennemis, puis à monter et descendre le terrain pour progresser dans le niveau. Cela semble assez simple sur le papier, mais probablement un cauchemar au bureau.
Bien sûr, ce ne sont pas les malheurs des développeurs qui vous préoccupent probablement. C'est comme ça que le jeu est. Frappez la pause pour consulter notre examen complet.
(Déjà vu beaucoup? Oui, il s'agit de notre deuxième examen de la fracture de LucasArt. Vous vous demandez pourquoi? Bien que vous puissiez trouver le texte de la vue d'origine d'une certaine valeur, la partition et le mot final n'étaient pas conformes aux normes d'examen de Destructoid (en particulier le manque de test de l'expérience multijoueur.) Le jeu a été réévalué par un examen différent en gardant cela à l'esprit. - Nick)
Fracture (PS3, Xbox 360 examinés)
Développé par Day 1 Studios
Publié par LucasArts et Activision
Disponible depuis le 7 octobre 2008
Naturellement, cette division physique des États-Unis a donné naissance à deux modes de vie centraux pour le monde entier. La côte est (et l'Europe occidentale), désormais surnommée «l'Alliance», présente des accents amusants et une armure vraiment volumineuse. Les «pacifiques» (la côte ouest et l'Asie) sont tous axés sur l'amélioration et la modification génétiques. Immédiatement dans le scénario du jeu, ces deux factions sont en désaccord l'une avec l'autre en raison du désir de l'Alliance d'interdire la modification génétique. Naturellement en colère, les Pacificiens mènent une révolte pleine de combinaisons de robots, de mechs et d'un méchant virus capable de détruire l'Alliance.
Mais Jet Brody, le joueur que vous contrôlez n'aura rien de tout cela. L'histoire est extrêmement lâche. Sur le chemin de cette lutte insensée, Brody reçoit des ordres d'un colonel désincarné et d'une jolie petite scientifique nommée Mariko Tokuyama. Il n'y a pas de décisions importantes à prendre, ni de véritable sens de ce que vous combattez. De plus, les personnages secondaires ne sont que des voix. Ce qu'ils ont à partager, ce sont simplement des instructions sur la façon de battre un niveau, et très rarement il y a un sens du `` moment '', c'est-à-dire cette chose qui vous fait vous soucier de la raison pour laquelle vous jouez. Si quoi que ce soit, le monde de Fracture n'est rien de plus qu'un jeu sur le titre du jeu. Le premier jour voulait vraiment s'assurer que les consommateurs potentiels sachent dans quoi ils s'engageaient lorsqu'ils giflaient sur ce titre.
Jet Brody est le badass prototypique, mais son équipement contribue à accentuer son «badassness». Brody ne peut porter que deux armes à la fois, mais son arme de déformation du terrain, l'Entrencher, est toujours à ses côtés. Fracture est construit sur la base de la montée et de la descente du terrain afin de résoudre des énigmes, de créer des barrières pendant les conflits et d'atteindre des endroits vraiment élevés. Cela peut être fait de plusieurs manières, mais le principal moyen est via l'arme d'Entrencher. En frappant l'un des boutons d'épaule, les joueurs pourront manipuler la verticalité du terrain. Le problème est que le pistolet ne fonctionne que sur la saleté. En fait, le seul moment où la terre peut être soulevée est à travers la saleté. La saleté est soulevée et abaissée en petits morceaux, qui finit par plafonner avant de devenir trop fou.
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À certains égards, c'est un soulagement, mais cela peut souvent entraîner de la frustration quand il faut fouiller autour du niveau pour trouver un autre outil pour élever encore plus les terres. Cela mis à part, le pistolet fonctionne et sert à créer de petites barrières entre l'ennemi et Brody. Plus important encore, il fonctionne rapidement sans aucune capture. Les joueurs utiliseront davantage la capacité pour atteindre des endroits plus élevés et trouver des portes retranchées plus qu'ils ne le feront stratégiquement au combat.
Et il y a une raison pour laquelle l'Entrencher ne se traduit pas nécessairement par la bataille. Fracture contrôle un peu comme Armement de guerre melanger avec Halo . Il a un léger retrait sur l'épaule comme Engrenages , mais la vitesse de jeu ressemble beaucoup Halo . La raison Engrenages a si bien fonctionné parce que le gameplay était si lent, sinon méthodique. Fracture n'est pas comme ça. Le jeu a de la vitesse et les ennemis aussi. Cela entraîne de nombreux conflits maladroits et des matchs de mitraillage au sein du mécanicien de tir central. Au-delà des niveaux initiaux du jeu, chercher une couverture derrière une barrière devient une nécessité en raison de l'assaut des armes et de l'IA à tir rapide après Brody.
Le seul problème est que les barrières se déplacent souvent en raison de la nature des explosifs Fracture , qui ont la même capacité de déformation du terrain que l'Entrencher. Une fois que la couverture est emportée (littéralement), le jeu devient trop frénétique, car les joueurs seront obligés de négocier entre plusieurs cibles, mangeant tous aux boucliers de Brody, tout en tournant en rond et en évitant les grenades et les roquettes. C'est comme un poulet avec la tête coupée, attendez-vous à ce que Brody soit le poulet, et il a une tonne de grenades et une puissance de feu. Il y a même une petite section de conduite drôle au milieu de l'affaire, qui semble vraiment ne servir à rien. La voiture n'est pas en reste, mais les commandes sont impardonnablement serrées. Pense Halo 's Warthog, sauf deux roues motrices.
Le style de combat frénétique ne se limite pas au mode solo (ce qui prend environ quatre à six heures à battre); il se traduit également directement par l'expérience multijoueur. Fracture a une tonne de modes multijoueurs différents, dont la plupart sont des tarifs assez standard. Le jeu propose gratuitement pour tous, capturer le drapeau et le roi de la colline avec des variantes d'équipe incluses dans le pli. Il existe plusieurs add-ons spéciaux pour les modes, en particulier avec King of the Hill (Kingmaker, Break-in et Excavation in Fracture -speak) qui utilisent la déformation du terrain dans une certaine mesure. Toutes les cartes du mode sont de moyenne à grande et offrent évidemment quelques parties intégrales dans lesquelles l'Entrencher peut fournir un avantage. Malheureusement, la nature du jeu ne fournit pas le contexte approprié pour utiliser réellement l'option de déformation.
Chaque joueur en multijoueur est sur un pied d'égalité, avec des capacités de type Brody, y compris le puissant bouclier, le saut et la puissance de frappe aérienne gagnés plus tard dans le jeu. Le point défaillant dans ce mode est clair dès le départ. Le mitraillage et les tirs frénétiques couplés à des boucliers et des explosions équivalent à une mauvaise expérience. Il existe également des problèmes d'équilibrage apparents, notamment avec le fusil de sniper extrêmement puissant et les armes explosives. La plupart des joueurs ne jugeront même pas nécessaire de s'embêter avec les autres armes présentes dans le multijoueur. Il y a aussi un problème avec le nombre de personnes qui rivalisent réellement en ligne dans ce titre. Cela ne fait que quelques semaines depuis sa sortie, mais c'est une véritable ville fantôme.
Le jeu a le polissage graphique principal si nécessaire. Il n'y a pas de problèmes d'écrêtage à trouver ni aucune autre bizarrerie visuelle que l'on s'attendrait à trouver dans un jeu qui repose tellement sur le jeu basé sur la physique. Fracture ressemble à un extrêmement poli Trop humain . C'est daté, mais des services. C'est-à-dire que rien ne semble incroyablement incroyable, mais tout est là. En termes de son, on serait surpris par la qualité vocale et musicale décente. Le premier jour ne s'éloignera probablement jamais trop de leurs propres racines.
Fracture est un jeu qui a quelque chose à offrir, mais rien de particulier. La déformation du terrain suffit, mais elle n'est pas époustouflante. L'histoire est standard pour un tireur, mais pas nécessairement terrible. Les visuels et le son sont adéquats. Les vrais problèmes peuvent être vus très clairement par la courte campagne avec des combats de boss recyclés et de mauvaises mécaniques de tir. Le mauvais tir se traduit directement dans le composant multijoueur, le salissant ainsi.
Fracture ressemble à un concept forgé il y a de nombreuses années, mais il ne correspond tout simplement pas aux normes conventionnelles. Si vous aimez les tireurs, n'hésitez pas à louer. Sinon, il est sûr de laisser passer celui-ci.
Résultat: 4,0 - Sous la moyenne (Les 4 ont des points forts, mais ils cèdent rapidement la place à des fautes flagrantes. Pas les pires jeux, mais ils sont difficiles à recommander.)