alan wake 2 retour 3 procedure pas a pas de local girl partie 3
Battez les députés.

Dans la dernière partie de cette procédure pas à pas pour ce long chapitre, Saga entre enfin dans le chevauchement et mène un combat de boss.
Il n'est pas immédiatement évident comment vous en sortirez avec succès, mais ce guide vous montrera comment terminer Return 3: Local Girl et vaincre les députés. Alan réveil 2 .
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Comment résoudre le puzzle du flotteur dans Alan Wake 2
À ce stade, vous devriez être dans l’atelier Kavela Knights. Dans la salle de repos, il y a un fusible sur la table. Attrape le. Avant de partir, caressez le cerf au fond de l'atelier. Détruisez la lumière qui recouvre l’entrée à l’aide de votre lampe de poche pour partir lorsque vous êtes prêt.
Vient ensuite le puzzle du flotteur. Vous trouverez le char juste devant l’atelier et il y a un manuscrit là-bas. Pour compléter le flotteur, vous devez collecter trois objets, et vous découvrirez ce qu’ils sont en enquêtant sur le flotteur, en collectant quatre indices et en les rassemblant dans Saga’s Mind Place.
Pour découvrir où se trouvent ces objets, dirigez-vous vers la table près du char et lisez le document qui s'y trouve. Vous avez besoin des quatre éléments suivants pour le flotteur :
- Couteau
- Masque
- Cassette
- Circuit imprimé

Tout d’abord, le masque d’orignal. Vous pouvez le trouver près du puits Huotari, qui est indiqué sur votre carte et se trouve juste devant les portes de l'atelier. Ensuite, vous devez utiliser le fusible que tu as trouvé dans la salle de repos pour activer le trajet Espresso Express.
Une fois le manège lancé, montez les escaliers pour trouver le panneau de commande du manège. Il y a un espace dans lequel vous pouvez entrer pour trouver le circuit imprimé. Allumez-le, puis arrêtez-le lorsqu'il est dans la bonne position pour laisser l'espace dont vous avez besoin ouvert. Cela prendra quelques essais et erreurs.
Lorsque vous avez atteint l’espace, sautez en bas, suivez le chemin et vous trouverez le circuit imprimé au bout. Une fois que vous l’aurez saisi, le manège s’allumera tout seul, ce qui vous obligera à emprunter le deuxième vide sanitaire au lieu de celui par lequel vous êtes arrivé. Une fois de l’autre côté, vous trouverez une page manuscrite au sol.
Passons ensuite au couteau. Il se trouve dans la boutique de cadeaux que vous avez visitée plus tôt. Sur votre chemin, vous rencontrerez des Corrompus, alors préparez vos armes. Dans la boutique de cadeaux, vous trouverez facilement le couteau près du mur en tenant les doigts en mousse.
Sur le chemin du retour au flotteur, vous pouvez également récupérer la cassette dont vous avez besoin. C’est à la Fair Trade Fun Zone, derrière une mascotte en carton découpé. Ce n’est pas difficile à trouver, il suffit de suivre le son qu’il produit. Vous êtes maintenant prêt à retourner au flotteur, mais vous devez vous attendre à ce que certains Corrompus vous dérangent sur votre chemin.
Placez les pièces que vous avez acquises dans le flotteur et vous aurez enfin le chevauchement ouvert, auquel vous accéderez au puits Huotari.

Comment vaincre les députés dans Alan Wake 2
Entrez dans le puits et suivez le chemin qui vous mènera éventuellement à une cabane en rondins. Entrez-y, récupérez le manuscrit sur la table, puis sortez. Sur votre gauche, vous trouverez un chemin en bois qui vous mènera à travers les bois. Au mépris de la logique, vous vous retrouverez ramené au puits d’où vous avez commencé.
Redescendez le puits, suivez à nouveau le chemin et vous reviendrez au puits. Ne vous inquiétez pas, vous progressez encore. Lors de votre troisième boucle, vous serez de retour au puits, mais lorsque vous tenterez d’entrer, il se remplira de sang. Beurk. Dirigez-vous plutôt vers le mur ouvert derrière le puits.
Aller dans cette direction vous mènera à une autre boucle. Suivez la musique d'Athi. Vous vous retrouverez une fois de plus au puits, mais avec deux Corrompus pour vous déranger. Tuez-les et entrez dans le puits pour votre dernière boucle.
Sur la dernière boucle, vous trouverez un manuscrit sur la table à côté du lodge. Saisissez-le, continuez à avancer en suivant la musique d'Athi et, en chemin, vous trouverez une glacière remplie de munitions pour vous aider dans la bataille de boss que vous êtes sur le point de rencontrer.
Continuez à parcourir le chemin et vous arriverez au puits. Il y a deux adjoints là-bas, mais ils sont pris et ont l’intention de vous tuer. Parfois, ils vous attaqueront depuis le sol, et d’autres fois, ils se tiendront au-dessus et tenteront de vous frapper d’en haut.
Il ne sert à rien d’essayer de tuer les députés au début, car ils vont simplement réapparaître. Ne gaspillez pas vos munitions. Au lieu de cela, parcourez les périmètres à la recherche de points sombres à brûler. Vous devrez tous les brûler pour empêcher les députés de réapparaître. Les députés vous attaqueront pendant que vous faites cela, mais je vous conseille de compter bien plus sur l’esquive que sur les tuer.
Une fois que vous aurez brûlé toutes les taches sombres sur les périmètres, vous en aurez une de plus suspendue au-dessus du puits. Maintenant qu’ils sont tous partis, éliminez les députés une fois pour toutes. Cela déclenchera une scène avec Alan Wake, et Saga aura enfin le Clicker.
C'est la fin de ce long chapitre, et dans cette section, il n'y a pas de nouveaux détails sur la version finale . Revenez plus tard, et vous en trouverez cependant. Pour plus Alan réveil 2 aide, visitez notre page hub .