critique steelrising
Liberté, égalité, fraternité… ou la mort
Paris. 1789. La Renaissance, c'était il y a si longtemps… Est-ce même arrivé ?
En regardant autour de la capitale déchue, on pourrait raisonnablement supposer que non. La Ville des Lumières, un lieu célèbre pour son art, son invention, sa culture et son architecture, ressemble désormais aux Portes de l'Enfer, une vision qui sera bientôt conçue par Rodin lui-même. Les rues sont inondées de sang et de corps - des civils innocents, des conspirateurs rebelles et même la propre armée du roi gisant dans de misérables tas de chair brisée.
Et le roi lui-même ? Ce massacre à l'échelle de la ville est de son fait, le cœur de sa capitale déchiré en deux par une armée apparemment imparable de soldats robotiques. Loin d'être les fidèles gardiens et animateurs de Paris, comme initialement conçu, l'armée des automates est plutôt devenue son oppresseur, traquant les rues pavées et tuant ceux qui s'opposeraient au monarque endeuillé avec des préjugés extrêmes. Affamé, effrayé et recroquevillé dans ses propres maisons, la population de la ville n'a ni les armes ni les connaissances nécessaires pour affronter les fantassins du Roi mécanique, et encore moins fuir la ville pour un terrain plus sûr.
Mais il y a un espoir. Un automate qui est ne pas sous le commandement du roi Louis XVI mais est, ironiquement, guidé par sa propre épouse, Marie-Antoinette. Elle est la garde du corps personnelle de la reine, conçue pour résister aux assauts les plus brutaux, équipée d'un arsenal dévastateur d'armes et bénie comme l'un des seuls automates en France à posséder quelque chose proche du libre arbitre.
Elle est Aegis, et elle est venue ouvrir le testament violet de la guerre sanglante.
Steelrise ( PS5 (revue), PC , Xbox série X/S )
Développeur : Araignées
Éditeur : Nacón
Sortie : 8 septembre 2022
PDSF : 49,99 $
Steelrise est le premier titre du développeur français Spiders depuis le RPG colonial AviditéAutomne , qui a été lancé avec des éloges médiocres à l'automne 2019. Tout comme ce titre, Steelrise se concentre sur un récit alternatif d'un autre moment spécifique de l'histoire humaine - à savoir la Révolution française, qui a mené sa sanglante guerre de classe à la fin des années 1700. Steelrise prend le cadre de cet événement tumultueux qui façonne le monde et l'utilise comme toile de fond pour raconter sa propre histoire fictive, mélangée à une fantasmagorie de technologie anachronique pour créer un récit fictif de ces jours sombres de gâteau et de coupures de tête.
Dans Steelrise , les joueurs entrent dans le châssis délicat d'Aegis, un automate de haut niveau qui sert de garde du corps à Marie-Antoinette, résidant actuellement en 'protection' (voir 'captivité relative'), au Château de Saint-Cloud. Consciente que les rues de Paris sont déchirées, la reine Antoinette ordonne à Aegis de voyager au cœur de la capitale et de retrouver son créateur, Eugène de Vaucanson, qui pourrait détenir la clé pour arrêter Louis XVI de plus en plus instable et son bataillon d'automates. Des automates qui mènent déjà une campagne de mort et de violence dans toute la capitale.
La politique est la politique, cependant, et chaque acteur sur cette scène a un rôle à jouer. La reine Antoinette, le roi Louis, Vaucanson, les membres des États généraux, le mystérieux comte Cagliostro et, bien sûr, la sublime Aegis elle-même - qui sortira vainqueur lorsque les engrenages cesseront enfin de tourner ?
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L'ascension des robots
A toutes fins utiles, Steelrise est un Âmes comme - son gameplay caractérisé par l'exploration de cartes; combat délibéré et brutal; l'accès aux points de contrôle de construction de statistiques ; et la maîtrise des armes alchimiques et des animations d'attaque de longue haleine afin de gagner la journée, que ce soit contre le plus humble des robots de garde ou le plus terrifiant des titans.
Curieusement, cependant, le genre choisi n'est pas entièrement en synergie avec l'univers que Spiders a créé. Il y a une impression toujours présente que le développeur aurait dû créer Steelrise comme une action-aventure pure, semblable à Horizon : Aube zéro , ou la Batman : Arkham série.
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Alors que Steelrise offre un solide et capable Âmes expérience, une partie de sa brillante capacité conceptuelle est certainement perdue dans son approche lente, mesurée et délibérée de la traversée du monde et de l'action dans le jeu. En choisissant de sauter sur le, dirons-nous, Âmes wagon? Steelrise laisse une partie de son propre potentiel sur la table, portant le Âmes genre d'une manière admirable, mais mal adaptée. On se demande ce qui aurait pu être si les araignées avaient choisi d'aller avec une ambiance différente pour l'aventure chrono-pliante.
Pourtant, bien que je pense que le monde et son moteur ne entièrement synchronisation, il faut noter que Steelrise est très certainement un beau titre d'aventure - et sacrément chic - à part entière.
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Lorsque votre protagoniste est un roboservant endetté, vous courez le risque de vous aliéner le joueur en raison d'un manque de relatabilité du personnage. Les automates qui regardent dans le vide peuvent sembler un peu plats, après tout.
Heureusement, Aegis est une merveille de design, aussi douloureusement belle que douloureusement mortelle, avec une personnalité étonnamment engageante malgré sa ligne sèche et saccadée. Aegis n'est pas 2B de Nier renommée - ses engrenages et ses rouages grincent et grincent pendant qu'elle court, son moteur crachote et s'étouffe, et son ton vocal rappelle le 'Qu'est-ce que c'est que vous appelez' l'amour '?' tradition de la science-fiction à l'ancienne. Mais malgré – peut-être à cause de – ses défauts fondamentaux, nous l'aimons. Nous l'aimons beaucoup. De plus, une sélection d'options de personnalisation nous permet d'ajuster le design d'Aegis. Cela inclut son teint. Une touche importante, même pour les automates.
En tant qu'Aegis, le joueur parcourt plusieurs quartiers de Paris, chacun défini par son propre style, son atmosphère et sa variété d'intrigues - et très dangereux — ennemis. Les automates eux-mêmes sont un véritable cirque de conception emblématique du XVIIIe siècle, des gardes branlants, inélégants et balançant l'épée, aux clowns fantaisistes jouant de la trompette, aux éclaireurs félins effrayants et aux géants bulbeux et percutants. En typique Âmes mode, chacun de ces ennemis est une menace légitime pour Aegis, et doit être étudié de près pour ses vulnérabilités, afin que notre fille puisse frapper fort, vite et avec finalité.
Même contre toute attente, Aegis peut se lancer dans la bataille avec une variété d'armes blanches et contondantes, notamment des épées, des armes d'hast, des chaînes, des éventails et des maillets, ainsi que des armes à feu et des engins explosifs rudimentaires. Chaque arme a sa propre gamme d'attaques féroces faibles, féroces et chargées, ainsi que des compétences spéciales, notamment des frappes aériennes, des parades ou des options de protection. De plus, 'Anima Essence' (XP) peut être dépensé pour augmenter les statistiques d'une arme donnée ou pour améliorer Aegis elle-même, lui offrant un ensemble de mouvements plus fort, une meilleure armure, une résistance élémentaire ou un réglage fin de ses animations offensives et défensives.
En fin de compte, le joueur est encouragé à construire 'leur' Aegis, de ses capacités au combat et sa présence esthétique, à sa construction interne, ses armes de choix et ses modes robots résolument pimpantes.
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Comme je l'ai noté dans mon avis pour un autre budget moyen Âmes Comme, thymésie , le contrôle et le combat sont la cœur battant du genre. Le cœur de l'expérience de jeu d'un exemple donné. À cet égard, Steelrise est, malheureusement, rien d'enthousiasmant. Il est solide , mais ce n'est pas génial . Il est précis , mais ce n'est pas brillant . Les commandes peuvent parfois sembler un peu lentes, et même insensibles à l'occasion, tandis que le système de verrouillage du jeu (qui est une fonctionnalité «à utiliser»), peut être terriblement peu fiable et me coûter plus que quelques vies. Aegis, de par sa conception, est un chaos balletique, une machine de mort finement affûtée qui se déplace avec toute la grâce et la beauté d'un danseur, mais cette conception merveilleuse ne se reflète tout simplement pas dans Steelrise la mécanique.
Lorsqu'il est acculé ou lorsqu'il combat plusieurs adversaires à proximité, Aegis est moins Battle Angel: Alita et plus Metal Mickey, trébuchant entre les PoV tandis que la caméra traîne derrière une haie à proximité. Steelrise le combat œuvres . C'est solide et ça rend service. Mais il faiblit sous la pression, avec des échappés de verrouillage, des caméras en rotation ou des obstacles affichés de manière frustrante juste hors du cadre ne sont pas du côté d'un joueur. En règle générale du pouce animatronique, Steelrise Les mécanismes de combat sont acceptables, mais dans un genre qui nécessite une netteté de scalpel, ils ont besoin d'un petit ajustement, de peur qu'Aegis ne s'effondre comme votre garçon Moyse sur Twitter la semaine dernière.
Espérant peut-être attirer des joueurs qui ne portent pas le niveau requis Âmes Série sadique, Steelrise dispose d'une option intelligente 'Assist Mode'. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour ajuster la difficulté à votre propre niveau personnel, avec des curseurs disponibles pour les dégâts ennemis et la vitesse de régénération d'endurance, ainsi qu'une option pour conserver tous les XP non mis en réserve à la mort. J'ai trouvé que le mode d'assistance offrait d'excellentes roues d'entraînement pendant que je me familiarisais avec Steelrise fonction de s - l'éteindre une fois que j'avais effacé le premier chapitre. Steelrise propose également trois modes de console, réglés pour les performances, la résolution et les graphismes. J'ai choisi Performance pour mon jeu (et pour ces captures d'écran) parce que j'aime jouer aux jeux vidéo.
Oh, il y a aussi une bascule pour 'Hat Visibility', que je veux voir dans chaque jeu à partir de maintenant.
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Puissance oculaire
Steelrise regards merveilleux . Des bois parsemés d'ombre, des ghettos remplis de boue et des domaines somptueux au carnage de la Bastille elle-même, l'œil magistral des araignées pour les emplacements extérieurs - affiné dans le tout aussi attrayant AviditéAutomne – est en plein effet ici. Un éclairage net, des ombres et d'autres effets donnent vie à chaque lieu, tandis que des ambiances intelligemment changeantes donnent à chaque quartier sa propre ambiance. Un moment, vous profitez de l'opulence du Lourve, et le suivant vous vous dirigez vers le Luxembourg, où le jeu devient une horreur totale. En plus de la conception environnementale, des concepts intelligents tels que le chariot sans cheval, les points de contrôle 'Vestal' et les armes meurtrières d'Aegis plairont aux steampunkers.
Ajoutez à cela Steelrise cavalcade d'automates mémorables et inquiétants, (oui, de cours il y a des arachnides), et il ne fait aucun doute que les concepts historiques et la conception visuelle soignée sont assurément les points forts de Spiders. C'est un studio d'ambition. Une ambition qui l'emporte souvent budget , esprit, mais ambition quand même. Même quand Steelrise déçoit, cela fonctionne pour reconquérir le joueur avec un nouvel ennemi effrayant, une vue obsédante ou un instrument de destruction satisfaisant – prêt et attendant d'être abattu sur la caboche d'un bâtard conservateur louche.
Steelrise, en fin de compte , joue au tir à la corde avec le joueur, oscillant à plusieurs reprises entre « bien », « bien » et « super » toutes les heures. Une partie de sa conception est décevante, comme le système de menu maladroit, un mécanisme vraiment amusant dans lequel Aegis converse avec les PNJ à huis clos (probablement en raison d'un manque de modèles de personnages), et l'accent mis sur la traversée des toits avec un personnage qui… eh bien… n'est pas exactement Ezio Auditore. Le plus choquant de tous, Steelrise n'a pas de doublage français, ce qui signifie que le dialogue offre des accents de l'East End londonien à ses paysans, tandis que l'aristocratie s'appuie sur le truc éprouvé de la «demi-langue»:
' Mon Dieu, Je ne sais pas ce que nous ferons ensuite, c’est fini !'
'Calme-toi, Maître , peut-être que cet automate au revoir encore .”
Alors, nous voilà sur jour du jugement dernier, et d'où vient Steelrise supporter?
J'attends personnellement ce titre avec impatience depuis sa première révélation à l'été 2020, et bien que j'admette que le produit final n'est pas tout à fait le jeu que j'espérais, je l'ai quand même trouvé un RPG d'action agréable et stimulant , malgré ses déceptions. Nous ne regardons pas votre plus récent Âmes obsession ici, mais Spiders a fait un titre solide et agréable. Toute personne ayant un intérêt pour Steelrise L'esthétique chic et l'interprétation intéressante de l'histoire apprécieront de guider Aegis vers son ascension vers la gloire, debout fièrement et fièrement au-dessus des sacs de viande sans but qui composent la race humaine. Vive la robolution !
Bien que légèrement insuffisant par rapport à son Âmes contemporains, Steelrise offre toujours des combats difficiles, des ennemis inventifs et une vision attrayante et atmosphérique du Paris du XVIIIe siècle à une époque de grands bouleversements. Tout comme sa version précédente, AviditéAutomne , vous pouvez voir l'ambition, la passion et le talent de Spiders en jeu ici, et bien que le produit final ne soit pas tout à fait le succès qu'il aurait pu être, Steelrise La révolution des robots vaut toujours son pesant de gâteau.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
sept
Bien
Solide et certainement avoir un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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