review jake hunter detective story
Composez «M» pour assassiner!
L'une des bénédictions de la Nintendo DS est qu'elle a donné à plusieurs franchises japonaises exclusives leur premier aperçu de la renommée internationale. le Starfy La série a fait ses débuts à l'ouest sur la DS en 2008, six ans après avoir déjà trouvé sa place au Japon. le Gloire d'Héraclès était populaire au Japon depuis 1987 avant de finalement se diriger vers l'ouest sur la DS.
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Ensuite, il y a le Jake Hunter la franchise. Cette série d'aventures policières tournait autour du Japon pendant près de deux décennies avant de pouvoir enfin toucher un public plus large. Quand il l'a fait, il a fait un début terrible avec Jake Hunter: Chroniques du détective . Arc System Works a réessayé un an plus tard avec Jake Hunter: Souvenirs du passé , une sortie plus appropriée pour l'un des détectives les plus légendaires du jeu. C'était bien, pas le meilleur mais pas le pire; le sentiment exact que j'utiliserais pour décrire Fantôme du crépuscule .
Jake Hunter Detective Story: Fantôme du crépuscule (Nintendo 3DS)
Développeur: Arc System Works
Éditeur: Aksys Games
Sortie: 28 septembre 2018
PDSF: 39,99 $
Le mystère principal de Jake Hunter Detective Story: Fantôme du crépuscule démarre d'une manière plutôt intrigante. Un corps est retrouvé dans un manoir délabré à Aspicio. Il a une ecchymose sur le front, une flaque de vomi près de sa bouche et une bouteille d'alcool vide repose près de ses jambes. On dirait une affaire assez ouverte et fermée: l'intoxication alcoolique. L'Aspicio PD ne tarde pas à l'étiqueter comme tel parce que, comme j'apprends de cette aventure de 12 heures environ, l'APD est très mauvais dans son travail. En tant que Jake Hunter, je dois prouver que cet homme ne s'est pas bu à mort mais a en fait été assassiné, dans une maison connue pour une malédiction qui condamne quiconque y vit.
C'est un premier acte alléchant, dont le reste de l'histoire n'est pas à la hauteur. La prémisse d'une maison hantée est rapidement mise de côté pour quelque chose de plus terre à terre et conventionnel. Alors que de plus en plus de corps s'accumulent et que les joueurs internationaux se concentrent, la qualité de l'histoire commence à décliner d'un mystère mémorable à quelque chose de plus proche d'un épisode de qualité de NCIS: Los Angeles .
Jake Hunter parle pendant la majeure partie de l'aventure. À King avec l'APD, à Yulia son assistante et aux nombreux perps et témoins qu'il rencontre pour tenter de résoudre les mystères auxquels il sera confronté. Le dialogue est assez bien écrit avec chaque personnage ayant une voix distincte obtenue grâce à un choix minutieux de la langue. Il se lit souvent comme si quelqu'un utilisait un peu trop la fonctionnalité du dictionnaire des synonymes de Microsoft Word lors de la traduction, mais dans l'ensemble, j'apprécie sa lecture. Je dirai cependant que je pense qu'Arc System Works doit décider si ce jeu se déroule aux États-Unis ou au Japon, car il existe de nombreuses incohérences.
Moins agréables sont les parties où je fais du travail d'enquête. Rarement dans son voyage, Hunter aura une analyse d'une pièce ou d'une scène de crime, effectuera des `` Profils de conversation '' sur des témoins et fera un petit raisonnement déductif avec les indices qu'il a découverts. La numérisation de la pièce ne nécessite rien de plus que de mettre en évidence une partie spécifique de l'image sur l'écran tactile et de voir ce que Hunter a à dire. Bien que je pensais que cela serait mieux exécuté avec le stylet, l'utilisation des commandes tactiles est la pire façon de jouer.
Lorsque je fouille dans une pièce à la recherche d'indices, le curseur sur l'écran sera vert pour toute section de l'image qui n'est pas un point d'intérêt et deviendra bleu pour celles qui le sont. Lorsque j'utilise le pavé circulaire de ma New Nintendo 2DS, je peux faire glisser le curseur sur l'écran en attendant qu'il change de couleur. Ce n'est pas une option avec le stylet, et comme ce ne sont pas exactement les images les plus claires avec lesquelles je travaille, je peux passer beaucoup plus de temps que nécessaire à fouiner et à pousser une pièce en essayant de toucher un point d'intérêt. Et je ne peux pas quitter une scène avant d'avoir trouvé chaque point pertinent.
Les profils de conversation et les segments de déduction fonctionnent bien quel que soit le schéma de contrôle que j'utilise, mais ils se sentent beaucoup trop faciles à comprendre. Dans Talk Profiles, j'utilise les faits que j'ai recueillis au cours de mon enquête pour attraper des gens dans des mensonges ou les aider à se souvenir d'informations utiles. Je pense d'abord à la façon dont je vais m'adresser à la personne et le jeu me propose trois options dont je peux lui parler. L'option correcte est presque toujours la plus évidente. Une seule fois, cela me fait trébucher, mais la punition pour avoir choisi le mauvais sujet de discussion est inexistante. Il en va de même lorsque j'essaie de déduire quoi faire ensuite.
La simplicité de ces portions joue dans ce genre de jeu. Jake Hunter: Fantôme du crépuscule ressemble à un jeu qui aurait pu être sorti en 1987 avec peu ou pas de changements. Enfer, même l'histoire semble tout droit sortie des années 80, même si elle se déroule de nos jours. Il y a des designs soignés qui lui donnent une touche de modernité, comme la possibilité de fumer une cigarette et de faire en sorte que Jake se positionne où je dois aller, au cas où je n'aurais pas joué au jeu depuis longtemps. Mais pour la plupart, Fantôme du crépuscule se sent juste dépassé et a désespérément besoin d'un rafraîchissement.
En plus du mystère principal, Jake Hunter: Fantôme du crépuscule comprend quatre autres mini-mystères qui étaient à l'origine des jeux de téléphones portables au Japon et un dossier de cas vraiment amusant avec des versions chibi de Jake et Yulia. C'est un package complet, mais je ne pense pas que quoi que ce soit ici soit suffisamment convaincant pour en faire un achat incontournable pour les personnes qui conservent encore leur 3DS.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)