review sea solitude
Sunless Two
La mer est la solitude.
Ce n'est pas un spoiler pour Mer de solitude , le dernier effort du studio indépendant basé à Berlin Jo-Mei, et un jeu qui, depuis son annonce il y a quelques années, a été assez explicite sur sa nature allégorique et sa volonté de s'attaquer directement à des sujets difficiles.
Et maintenant qu'il est là et prêt pour les joueurs, il ne reste plus qu'à voir s'il peut rester à flot.
Mer de solitude (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Jo-Mei
Éditeur: EA Originals
Sortie: 5 juillet 2019
PDSF: 19,99 $
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Kay est piégée sur un petit bateau au milieu de ce qui semble être une mer sans fin. Bien qu'elle ressemble à une jeune femme, elle a l'apparence d'un monstre, toute en fourrure noire et les yeux rouges brillants. Autour d'elle se trouvent d'autres monstres plus gros, y compris une créature marine qui la mangera si elle nage trop longtemps, une bête vêtue de coquillages hurlant de violence verbale, et plus encore. Elle doit découvrir pourquoi elle ressemble à elle, et qu'est-ce que ces créatures semblent savoir ou réaliser à son sujet qu'elle ne sait pas encore.
En révéler beaucoup plus sur l'histoire reviendrait à donner Mer de solitude est l'essence. Mais il suffit de dire que si vous pensez Mer de solitude va être un voyage solo tranquille et tranquille dans la veine de ICO, Journey, ou Rime , il convient de se rappeler que parfois les voix les plus fortes que vous entendez lorsque vous êtes seul sont celles qui viennent de votre propre esprit, et les choses qu'elles ont à dire ne sont pas toujours apaisantes ou méditatives.
Le jeu ne joue pas timide avec ses thèmes d'isolement, de solitude et les problèmes qu'il peut apporter. Le dégoût de soi, les conflits conjugaux, l'intimidation, les tendances suicidaires, l'éloignement et plus se dressent devant et au centre, alors que les chapitres du jeu s'organisent autour des bouleversements de Kay et des personnes proches d'elle. Pratiquement toutes les images du jeu peuvent être sélectionnées pour des significations sous-jacentes. Une créature reptilienne avec une expression maternelle, couverte de tentacules noirs poilus. Un corbeau de la taille d'une maison pleurant des larmes rougeoyantes Une créature majestueuse portant un masque de glace, craquée pour révéler quelque chose de plus sombre en dessous. La mer, bien sûr, et la façon dont les environs basculent sauvagement de l'obscurité et de l'inquiétude à une douceur magnifiquement rendue qui rivalise avec la meilleure sortie de Zelda séries.
Un peu moins serein est l'écriture, qui est assez simple dans ses messages pour être pratiquement émoussée, ne laissant aucune place à l'interprétation quant à ce que Mer de solitude et ses développeurs ont à dire. Cela pourrait être un refus pour plus de joueurs à la recherche de plus de sophistication, mais pour moi, le dialogue et les cinématiques sont apparus comme frappants pour leur manque de prétention, leur volonté de monter et de dire simplement à leur pièce un rappel rafraîchissant qu'il y a de l'espace dans le médium pour un jeu qui le met là-bas, simplement et sans détour. Pour certains, ces messages Mer de solitude crie pratiquement à leur visage pendant qu'ils jouent pourrait être juste ce qu'ils ont besoin d'entendre, non filtré par les abstractions et la nature allusionnelle de certains de ses contemporains.
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Bien sûr, ce manque d'élégance délibéré peut aller aussi bien contre une œuvre que pour elle. Pour Mer de solitude , cela signifie des messages quelque peu mitigés résultant d'un manque de concentration unifiée dans ses histoires. Chaque série de chapitres traite d'une personne proche de Kay et de leurs difficultés respectives, mais dans la pratique, l'utilisation du personnage de Kay en tant que lien pour ces problèmes ne fonctionne pas de manière aussi cohérente que si Kay avait été plus central au récit. nous sont dans la tête de Kay, après tout, donc il ne serait pas inapproprié que l'histoire soit plus à son sujet qu'elle ne l'est maintenant.
Si quelque chose peut être qualifié de déception avec Mer de solitude , c'est que la mécanique globale du jeu n'approfondit pas ou n'évolue pas trop au cours de sa durée de fonctionnement de quatre heures et plus. Ce n'est pas une corvée de jouer grâce à des astuces de plateforme-puzzle assez raffinées (si simplistes), mais elles seules ne sauveront pas Mer de solitude pour un joueur qui n'est pas intéressé par le récit, ou un joueur qui recherche une rejouabilité étendue. Malgré la présence de certains objets de collection, ce n'est pas le type de jeu auquel s'en tenir au-delà de la bobine de crédits.
Mer de solitude se démarque comme sincère, presque douloureusement sincère, à tel point que j'ai hésité à mettre une note sur cette critique. Cela semblait presque grossier de le faire, comme être autorisé à lire le journal d'un parent, seulement pour lui donner un pouce levé ou baissé. Bien qu'un gameplay engageant et des messages significatifs ne s'excluent pas mutuellement dans les jeux, Mer de solitude fait carrément partie d'un nombre croissant de titres qui remettent en question la notion selon laquelle «le divertissement et le divertissement» devraient être la priorité principale du jeu dans tous les cas.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Notez que Russ Pitts, qui était un écrivain crédité dans le jeu, travaillait auparavant pour notre société mère chez Escapist.)