state decay 2 just got big patch
Le cas du HUD Disparaissant a été résolu
Si des problèmes techniques vous plongent dans État de délabrement 2 , nous espérons que le patch d'aujourd'hui est là pour vous aider. Il s'agit d'une mise à jour de grande envergure qui touche `` à peu près chaque partie du jeu ''. Le téléchargement est énorme de 20 Go, bien que Undead Labs indique que les futures mises à jour «devraient dépasser environ 5 Go».
Le tout premier élément de la liste, `` Les grenades ne se bloquent plus et explosent devant le visage du personnage client ou derrière sa tête en lançant '', indique le type de problèmes que ce patch a l'intention de résoudre. Les améliorations de la stabilité, des performances et du multijoueur étaient la priorité ici.
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«Nous avons de grands projets pour État de délabrement 2 , et nous sommes très humbles et reconnaissants envers vous de nous avoir donné la possibilité de concrétiser ces grands projets », a déclaré le chef du studio Jeff Strain. 'Continuez à jouer, à survivre (ou pas, comme cela arrive parfois), et restez à l'écoute pour plus de bonnes choses'!
J'allais toujours attendre une mise à jour ou deux avant de commencer État de délabrement 2 ; J'ai joué au jeu original, donc je savais m'attendre à un lancement brutal. Les récents engagements en matière de voyages et d'examen ont facilité la mise en œuvre de ce plan, mais maintenant que je suis de retour chez moi, je pense qu'il est temps de commencer.
Même avec le bug de la grenade corrigé, j'ai toujours l'impression que mes survivants vont avoir un terrible accident.
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Points forts du patch 1.2
Gameplay
- Les grenades ne se bloquent plus et explosent devant le visage du personnage client ou derrière sa tête en lançant
- Correction de cas où des clients infligeaient des dommages aux membres non actifs de la communauté de leur hôte avec des explosifs
- Les faisceaux de lampe de poche ne projettent plus d'ombres à partir du modèle de personnage du joueur (ce qui avait provoqué des ombres vacillantes)
- Les personnages ne s'auto-masquent plus lors de l'utilisation d'une lampe de poche en multijoueur
- Correction d'un problème avec les portes apparaissant à l'opposé de l'état dans lequel elles se trouvaient
- Résolution d'une situation où, lors de la montée dans les véhicules, la caméra pouvait se détacher du personnage du joueur
- Correction d'un problème où, lorsque les clients échangeaient des armes dans des véhicules, les armes ne changeaient pas à la sortie du véhicule
- Correction d'un bug rare qui pouvait empêcher l'arc hérité de Warlord d'être terminé
- Correction d'un bug rare qui pouvait empêcher l'arc hérité du shérif de démarrer
- Correction d'un problème où le butin du joueur devenait parfois invisible jusqu'à ce que tout son sac à dos soit déposé dans un casier d'approvisionnement
Réseautage et multijoueur
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- Nombreuses améliorations de la bande passante réseau et du processeur
- Le jeu quitte désormais le menu principal plus rapidement lorsqu'un client perd sa connexion Internet, afin que les joueurs ne se bloquent plus après avoir fermé la fenêtre contextuelle.
- Amélioration des interactions avec les véhicules du réseau dans les jeux multijoueurs pour résoudre les problèmes étranges de «bandes élastiques» et de physique (y compris les voitures volant dans les airs).
- Les installations d'hébergement n'apparaissent plus invisibles aux clients pendant le multijoueur
Comportement des zombies et des personnages
- Les zombies ne sont plus immunisés contre le coup de pied d'assaut
- Réduction de la hauteur des marches pour empêcher les survivants de sauter sur les accessoires en se déplaçant
HUD
- Correction d'un problème avec la disparition du HUD du joueur après que les PNJ soient exécutés par des zombies
- La liste des conseils de la communauté n'apparaît plus sous la vignette sur la carte
Environnement et collision
- Correction de nombreux points de collision sur les 3 cartes où les joueurs ou les véhicules étaient coincés
- Correction de nombreux points de collision sur les 3 cartes où les joueurs se retrouvaient coincés dans une boucle d'animation infinie en chute libre
- Élimination de la ligne blanche qui apparaît lors de la conduite de nuit
- Correction d'un certain nombre d'endroits dans le monde où le joueur n'était pas en mesure de grimper sur des accessoires qu'il aurait dû
- Polissage supplémentaire et réduction des éclats de LOD
- Passes de réglage d'éclairage supplémentaires, réduction des accessoires lumineux
Autres correctifs
- Résolution de divers bogues de plantage généraux
- Mise à jour d'un certain nombre de chaînes précédemment codées en dur en anglais
- Optimisations de mixage audio
Path 1.2 Highlighted Changes (State of Decay 2)