review gratuitous space battles
Habituellement, la plupart des déclarations selon lesquelles un genre de jeu ou un autre est «mort» ne sont que de l'air chaud. Cela dit, ces sentiments sont probablement les plus proches de la vérité lorsqu'ils sont appliqués aux jeux spatiaux. Les jeux spatiaux sont quelque peu rares, seuls quelques titres sortent du lot. Les joueurs qui ont soif de flottes de vaisseaux géants se battant les uns les autres avec des armes à faisceau brillant et des missiles hurlants sont mal servis ces jours-ci.
Heureusement, il semble que Cliff Harris - développeur unique à Positech Games - ressentait ce désir brûlant, au grand bénéfice des futurs cadets de l'espace partout. Lisez la suite pour savoir si ses efforts satisfont cette faim.
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Batailles spatiales gratuites, (PC )
Développeur: Positech Games
Éditeur: Positech Games
Sortie: 17 novembre 2009
PDSF: 22,99 $ (19,99 $ sur Steam)
Batailles spatiales gratuites La raison d'être est probablement mieux impliquée par son propre titre. Son objectif principal est de fournir aux fans autant de combats spatiaux épiques qu'ils peuvent en gérer. Bien qu'il existe maintenant des jeux qui peuvent apporter une action de flotte chaude à la table, mais leur le combat contre les navires est - pour le meilleur ou pour le pire - formulé Jeu. Des éléments supplémentaires tels que la diplomatie, l'économie et les mondes virtuels en ligne `` distraient '' de voir des machines de mort en métal exploser de manière poétique.
Son concept de base est simple: prendre deux flottes, les coincer pleins de navires lourdement armés et les jeter l'un sur l'autre pour le tuer. Il n'y a pas besoin d'objectifs complexes, d'événements scénarisés, de construction de bases, de briefings de mission ou même d'une fiction globale. Il s'agit de faire exploser des conneries… dans l'espace !
À première vue, le jeu est relativement simple et mélange des éléments de stratégie en temps réel et de tower defense. Contrairement à la plupart des jeux RTS, Batailles spatiales gratuites empêche activement le joueur de combattre la microgestion. En fait, une fois les navires en route, tout ce que vous pouvez faire est de vous asseoir et de regarder les feux d'artifice. La profondeur du jeu réside principalement dans les étapes menant Jusqu'à la rencontre réelle.
Les joueurs doivent concevoir les navires qui se battront pour la gloire dans les profondeurs de l'espace. Heureusement, ils n'auront pas besoin d'un diplôme en CAO ou en ingénierie spatiale pour commencer, et le processus consiste principalement à sélectionner l'une des nombreuses coques de navires prédéfinies et à décider quels composants spatiaux sophistiqués vont où, en équilibrant les besoins en énergie avec les besoins de l'équipage et d'autres attributs, comme le poids.
Une fois que la conception du navire est terminée, la seule tâche restante consiste à assembler une flotte et à la déployer en fonction d'un budget prédéfini. Finir les batailles en respectant le budget rapporte des `` points d'honneur '' bonus qui peuvent être utilisés pour débloquer plus de pièces, des courses jouables et des coques de navires. Des «ordres» de base de l'IA peuvent être attribués pour régir le comportement des navires. Une fois le combat en cours, cependant, tout est mains libres, le joueur ne pouvant contrôler la caméra et accélérer ou ralentir le temps. La victoire est déterminée par tout ce que vous avez fait avant le contact.
Pour un titre conçu pour fonctionner sur des ordinateurs bas de gamme, Batailles spatiales gratuites apporte beaucoup de flash et de tonnerre à chaque bataille. Présentés dans une perspective descendante, des navires précisément détaillés envoient des essaims de missiles et de roquettes, et tirent des rayons de mort brillants et brillants, brûlant des morceaux d'armure de coque ennemie et brisant les coques d'une manière tout à fait satisfaisante. Les chasseurs manoeuvrent à travers le champ, se déplaçant et effectuant des courses de mitraillage face aux systèmes de défense contre les points des plus gros navires et aux lasers à tir rapide. Plutôt que les combats de chiens calmes et intenses de spectacles comme Battlestar Galactica , le jeu canalise la guerre spatiale de Babylon 5, Star Wars, et Légende des héros galactiques , tous les vaisseaux capitaux, les explosions énormes et les slugfests dramatiques.
Cependant, le plus grand atout du jeu n'est pas tant ses prouesses techniques ou son design innovant (bien qu'il ait les deux), mais plutôt son sens de l'humour intelligent et ironique. Chaque composant de vaisseau est livré avec une info-bulle descriptive écrite avec un amour connu des clichés geeky et des tropes, conçue pour tirer des rires et des clins d'œil de tout fan de science-fiction. Voici une description de faction qui montre une partie de cette créativité effrontée:
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`` Les rebelles sont une collection d'espèces qui faisaient autrefois partie de l'empire galactique, mais qui se sont séparés en raison des exigences sévères de l'empire pour des sacrifices toujours plus importants en termes d'engagement militaire. Les rebelles pensaient que la seule façon de se libérer d'une vie de service militaire pour la gloire de l'Empire était de consacrer leur vie à lutter contre eux. En conséquence, l'Alliance rebelle moderne d'aujourd'hui contient la majorité des espèces résistantes à l'ironie de la galaxie.
Cette conscience de soi imprègne tout le jeu, des info-bulles descriptives au bavardage radio sur l'état du navire, en passant par le manuel.
En parlant du manuel, c'est une chose que les joueurs besoin de lire avant de plonger. Batailles spatiales gratuites ne s'explique pas très bien, vous remettant simplement un ensemble de modèles de «tutoriel» et vous envoyant sur votre chemin. Les conceptions du didacticiel elles-mêmes ne sont pas vraiment efficaces au-delà du didacticiel, et pour survivre, il faudra commencer à concevoir de nouveaux navires immédiatement. Les composants et les armes sont une masse de statistiques et de détails qui ont tous au moins un certain degré d'importance. Le manque d'informations est aggravé par le fait que l'on ne peut pas connaître la composition de la flotte ennemie avant la bataille, en plus de la taille et de la formation des navires présents. Bien qu'il s'agisse d'une décision de conception délibérée, cela transforme le jeu en une sorte d'exercice d'essais et d'erreurs, dans lequel la flotte que vous concevez est soit enroulée (ou anéantie) par la flotte ennemie, vous renvoyant à la planche à dessin pour trouver comment tout s'est mal passé (ou bien).
L'idée derrière cela, bien sûr, est d'utiliser les commentaires visuels de la bataille pour développer de nouvelles tactiques à utiliser la prochaine fois. Malheureusement, il n'y a pas assez de ces commentaires visuels critiques pour fournir un moyen plus précis et spécifique de dire ce qui vous a été tiré. Les pages de statistiques post-mortem sont utiles, mais le processus n'est pas aussi intuitif qu'il le pourrait.
Le plus gros défaut du jeu est peut-être un manque d'équilibre dans le mode mission solo. Il est beaucoup trop facile d'ignorer simplement les frégates et les combattants, se contentant de larguer une grande masse de navires lourds, finissant par gagner par attrition. Il n'est pas aussi gratifiant d'utiliser des routines d'IA complexes, des sélections de vaisseaux variées ou des formations élégantes, ce qui rend plus difficile l'apprentissage de ces nouvelles tactiques qui gardent les sessions fraîches, en particulier une fois que le multijoueur arrive.
La vraie joie de Batailles spatiales gratuites le multijoueur est la ressemblance qu'il a avec les jeux d'échecs de courrier électronique. Les joueurs peuvent construire leurs propres flottes personnalisées et les publier comme des «défis» contre lesquels d'autres peuvent tester leurs propres configurations. Il y a un grand sentiment que vous obtenez lorsque vos formations compliquées et subtiles et vos conceptions de vaisseaux sublimes écrasent une flotte ennemie, comme pour dire `` Hah! Est-ce le meilleur que vous puissiez trouver! Quel genre de grand amiral êtes-vous?!
En fin de compte, malgré tout son discours d'être «gratuit», Batailles spatiales gratuites est en fait un jeu maigre et méchant avec une prémisse unique et une personnalité singulièrement charmante. Si vous êtes même marginalement intéressé à voir des boîtes de conserve lourdement armées se déchirer une nouvelle brèche de coque avec des lasers à faisceau et des missiles lance-torpilles, essayez-la. Vous pouvez prendre une démo ici.
But: 8 - Génial (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)