review thomas was alone
Thomas était seul contient un long récit, une distribution colorée et variée, et une histoire de coopération, de conflit et de quête épique. Il médite sur la sensibilité, l'amour, l'amitié, la perte, la rivalité et les bases du début d'une carrière super-héroïque. Il contient plus de cœur, de personnage et de drame que de nombreux titres triple-A.
C'est beaucoup pour un jeu qui ressemble initialement à un tutoriel de création d'objets Adobe Flash, avec une série de quadrilatères colorés.
Thomas était seul (PC (révisé), Mac)
Développeur: Mike Bithell
Éditeur: Mike Bithell
MRSP: 9,99 $
Sortie: juin 27 , 2012
Thomas était seul n'est en aucun cas un jeu mécaniquement complexe. Les contrôles consistent à se déplacer et à sauter, et pas beaucoup plus. Sans son crochet unique de narration et ses personnages attachants - une réalisation à ne pas sous-estimer, pensez-vous - le jeu serait autrement indiscernable de la surabondance de jeux de plateforme de puzzle indépendants qui composent une grande partie de la scène.
La complexité fait son apparition dans le jeu d'aventuriers rectangulaires du jeu. Chacun a des caractéristiques uniques, la vitesse, la hauteur de saut et parfois des gadgets spéciaux. Le rouge peut sauter haut et se déplacer rapidement, mais il a juste la bonne taille pour les cavaliers les plus faibles à sauter. Le grand jaune peut sauter vraiment haut, parfait pour atteindre les interrupteurs éloignés. Le bleu peut flotter dans l'eau, transportant le reste majestueusement au-dessus de piscines mortelles. L'horizontale rose peut à peine sauter, mais peut servir de trampoline, augmentant le temps d'antenne de tous les autres. Etc.
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En tant que tel, le jeu consiste à construire des escaliers et à coopérer, chaque pièce aidant les autres à se rendre à des portails de forme appropriée pour passer au niveau suivant d'une centaine de niveaux, divisé en dix chapitres. Les joueurs espérant un entraînement mental plus rigoureux peuvent être déçus, car la plupart des énigmes du jeu sont un peu trop simples pour s'engager pleinement (à quelques exceptions près). Au fur et à mesure que le casting grandit, les joueurs peuvent finir par parcourir une zone plusieurs fois, ce qui peut ennuyer les gens qui cherchent juste à passer à la prochaine histoire. Une sélection de niveau ou un moyen de sauter des puzzles après plusieurs échecs serait le bienvenu.
Quand j'ai mentionné que le jeu ressemble à première vue à un titre Flash, cela ne devrait pas surprendre; il a commencé sa vie comme un jeu Flash. Il est maintenant propulsé par le moteur Unity, mais les courbes sont toujours introuvables. Les niveaux sont construits avec des formes noires simples, et chaque caractère est un carré ou un rectangle quelconque, qui ne se distingue que par sa forme, sa taille et sa couleur.
Un examen plus approfondi révèle cependant un style artistique plus profond et plus réfléchi. Des arrière-plans subtilement animés, des ombres et des lumières dynamiques et de mauvaise humeur, ainsi qu'une bande-son mélancolique et obsédante gracieuseté du compositeur David Housden (disponible sur Bandcamp) Thomas était seul en tant que jeu délibérément minimaliste, son esthétique de rechange n'est pas utilisée comme compensation pour des ressources limitées. Le jeu est tout simplement bon, simple.
Tout cela contribue à améliorer la véritable star du jeu: son histoire brillamment écrite et son approche unique de la narration. Raconté à travers la narration à voix basse de Danny Wallace (qui a exprimé Assassin's Creed II ' s Shaun), le jeu tisse un conte chargé de charme et de personnalité, et réussit l'exploit de donner des tas de caractère à de simples formes muettes, à peine animées.
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Pendant que vous jouez, vous commencerez à considérer chaque petit bloc comme un la personne , avec un nom, une histoire et une attitude. La positivité irrépressible de Thomas, l'ego de John (aussi grand qu'il est grand), le squat constant des gémissements et du cynisme de Chris (un trait qui est tempéré de manière touchante par une première romance), et le complexe de super-héros en plein essor de Claire (parce qu'elle est étanche!) investissement dans un contexte d'intelligence artificielle et les déboires de la sensibilité du nouveau-né.
Thomas était seul raconte une histoire qui est plus complexe que des ordres de grandeur de jeux plus chers et difficiles à développer. C'est aussi un triomphe de la capacité du récit à superposer de manière convaincante des qualités humaines à des objets non humains, à dire au public ce qui (qui est quoi?) Et à laisser l'imagination prendre le dessus. Cela prouve que vous n'avez pas besoin de dizaines de millions de dollars et de centaines d'employés pour créer une histoire de jeu digne d'être racontée, juste un bon crochet, une vision engageante et beaucoup de cœur.
( Thomas était seul est actuellement disponible sans DRM directement auprès du développeur, ainsi que sur Desura et IndieCity.)