the secret sauce super metroid
Ma rétrospective d'un chef-d'œuvre rétro
C'était Metroid Le 30e anniversaire de récemment, et bien que les célébrations aient été un peu rares sur le front de Nintendo, les fans se sont tournés vers Internet pour montrer leur appréciation de la série, notamment sous la forme de AM2R (qui a malheureusement été retiré). Le buzz autour AM2R a montré qu'il existe toujours une base de fans forte et fidèle pour Metroid là-bas, et à quel point un remake de l'un des classiques serait bien accueilli si Nintendo le dérangeait.
Mon titre préféré dans le Metroid la franchise est Super Metroid , c'est arrivé au bon moment pour moi, j'étais juste au bon âge pour en profiter et l'apprécier. Bien que j'aie mentionné précédemment des remakes, Super Metroid résiste assez bien parmi les jeux d'aujourd'hui, je l'ai rejoué récemment pour m'assurer que ce n'était pas un tour des lunettes teintées de rose et je suis émerveillé de voir à quel point c'est encore bon.
Je pensais à ce qui faisait Super Metroid me démarquer tellement, et je voulais partager certaines de mes raisons avec vous. Vous pouvez être en désaccord sur le choix du jeu, mes raisons ou simplement détester Metroid tout à fait, mais assurez-vous de partager (gentiment) vos pensées ou vos ajouts ci-dessous.
De plus, ce genre va de soi, mais des spoilers à venir!
La colle qui le maintient est l'histoire. Ou devrais-je dire le manque de? Super Metroid fait ce que peu de jeux traditionnels font de nos jours et utilise la technique de montrer au lieu de dire. Une fois que la cinématique d'ouverture vous a mis au courant des jeux précédents, aucune autre voix n'est entendue et aucune autre boîte de dialogue n'est visible pendant le reste du jeu, laissant la grande majorité de l'intrigue ouverte à l'interprétation. Après le prologue bourré d'action, vous êtes soudainement laissé en contraste frappant seul au sommet de votre navire sur un Zebes apparemment désolé. le histoire élégante et silencieuse il vous appartient de découvrir les environnements que vous explorez et les ennemis que vous éliminez. L'exposition ne se trouve pas dans les vastes cavernes mystérieuses de ce monde extraterrestre et ce jeu est d'autant plus mémorable pour lui. Un de mes amis a dit que la meilleure façon de profiter de ce jeu était de se retrouver seul dans l'obscurité pour recréer la sensation d'isolement, je dois dire que je suis d'accord.
Alors bien sûr, votre protagoniste très important. Qu'obtenez-vous lorsque vous croisez Kim Basinger avec Ellen Ripley sur la planète minière lointaine de K-2L? Samus Aran bien sûr. Avant le costume à talons hauts et les explosions émotionnelles de son incarnation dans Other M, Samus Aran était un forte, stoïque et qualifiée 6'3 '198 lbs Amazonienne qui ne commandait que le respect. Malgré le maillot de bain de concours de beauté révélé à la fin du jeu, on ne peut nier que Samus est une icône féministe. Étant l'une des premières protagonistes féminines majeures dans les jeux vidéo, Samus a continué à ouvrir la voie dans ce troisième opus de la série, incarnant non seulement le pouvoir mais la compassion alors qu'elle s'approchait à elle seule / le bras avec canon pour abattre les Space Pirates of Zebes et sauver la jour, s'imposant fermement comme un modèle pour les aspirants badass du monde entier. Pour utiliser un terme que les enfants adorent de nos jours, Samus est pour moi #goals (shudder).
Il est presque impossible de parler Super Metroid sans mentionner l'humeur et le sentiment qu'elle évoque. La somme de ses parties, cette perfection intangible est un témoignage de la quantité de talent et de travail acharné qui a été investie dans chaque composant individuel du jeu. Inspiré ouvertement et sans vergogne par la série de films `` Alien '' et les dessins de H.R.Giger, l'atmosphère oppressante et le sentiment d'isolement que vous ressentez en jouant sont à la fois obsédants et inspirants; des exemples notables étant l'écran de titre jonché de cadavres ou le sacrifice déchirant du bébé (Metroid Larva / Super Metroid) dans la confrontation finale avec Mother Brain. Nintendo est vraiment allé dans un endroit inhabituellement sombre avec celui-ci; et peu de titres ont depuis correspondu à ce niveau de mélancolie magistrale .
L'une des principales raisons pour lesquelles Super Metroid est toujours tenu en si haute estime aujourd'hui parce qu'il s'agit d'une masterclass de conception de jeux. Les zones, les power-ups et les ennemis sont intelligemment conçus de manière à présenter un jeu linéaire comme un monde ouvert . Il traite le joueur avec respect, vous permettant d'explorer à votre rythme et si vous vous perdez ou êtes coincé, il vous pousse subtilement dans la bonne direction sans tutoriel lourd ni mur invisible en vue. Ceci est réalisé grâce à la combinaison intelligente de la conception de niveau et des mises à niveau: les volets de fermeture continuent de bloquer votre chemin? Trouvez le Speed Booster et vous pouvez maintenant le parcourir à temps. C'est ce flux constant de défis et de récompenses qui élimine la monotonie de retracer vos pas, car chaque retour en arrière est accompagné d'un nouveau puzzle à résoudre ou d'une zone secrète à découvrir. Et il n'y a pas une seule bonne façon de faire quelque chose: si vous vous perdez, vous pourriez tomber sur une zone secrète avec une mise sous tension en option et trouver un détour, ce qui signifie que vous pouvez jouer un itinéraire différent et potentiellement obtenir une fin différente à chaque fois que vous jouez .
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Super Metroid prend les tunnels bleus répétitifs du titre NES original et les emporte avec un monde vaste et varié d'environnements extraterrestres allant des jungles souterraines aux cavernes enflammées, poussant les graphiques 16 bits de la SNES à la limite pour créer un expérience expansive et immersive qui a toujours l'air génial aujourd'hui. Aucun détail n'a été oublié non plus en ce qui concerne les personnages; que ce soit le sprite asymétrique de Samus se tenant fermement contre les environnements sombres, ou les petites gouttes de salive qui tombent périodiquement des mâchoires de Mother Brain avant de la jeter dans l'oubli dans toute votre gloire arc-en-ciel. C'est la combinaison de toutes ces petites touches ambiantes qui rapproche vraiment le jeu et le transforme en quelque chose de crédible.
Super Metroid a une bande sonore incroyable qui a sans doute plus d'impact et peut-être plus d'héritage que les visuels réels. Hirokazu Tanaka, le compositeur de l'original Metroid a déclaré qu'il voulait que le score sonner comme si les joueurs rencontraient un organisme vivant et il n'a certainement pas déçu. Le thème du titre à lui seul est un chef-d'œuvre de création d'humeur avec le synthé minimaliste recouvert d'un respirateur de type Dark Vador, et chaque piste qui suit maintient cette norme. En outre, une mention honorable à l'échantillonnage des sons de film Godzilla pour les patrons.
Malheureusement, il faudra encore huit ans avant que Samus ne voie une autre suite, sans une sortie sur le N64. Il ne fait aucun doute que cette longue pause a nui à l'élan de cette franchise, comme plus tard Metroid Les sorties n'ont jamais été aussi en mesure de gagner autant de popularité ou d'éloges que ce titre pratiquement parfait. Cependant, Super Metroid s'est solidement ancré dans le panthéon du jeu; ayant un genre qui porte son nom (enfin la moitié) et continue d'inspirer des titres notables tels que Axiom Verge , Ori et la forêt aveugle , et Guacamelee! pour n'en nommer que quelques uns. Cependant incertain Metroid 'avenir, c'est rassurant de savoir qu'il y aura toujours Super Metroid pour résister à l'épreuve du temps.
Qu'est-ce que vous aimez le plus Super Metroid ? Ou pensez-vous qu'un autre jeu dans la franchise est meilleur? Assurez-vous de partager vos pensées et merci de vous joindre à moi pour ce petit voyage dans le passé.
À la prochaine mission.