review the blackwell series
Les aventures pointer-cliquer étaient grandes dans les années 90 et Wadjet Eye Games semble les ramener avec le Blackwell série: quatre jeux épisodiques qui suivent une détective réticente et son parent fantomatique. Chaque jeu raconte une autre partie de l'histoire et ouvre un monde intéressant et dangereux de fantômes odieux et têtus, de personnes étranges et divertissantes et de mystères intelligents.
Dans L'héritage Blackwell , tu rencontres Rosa et Joey, puis tu recules de vingt ans Blackwell Unbound pour connaître la tante de Rosa, Lauren. Blackwell Convergence vous ramène au présent avec une Rosa plus compétente et le dernier épisode, Blackwell Deception, vous montre qu'il se passe beaucoup plus de choses que vous ne l'auriez cru au départ. Chacun de ces titres est une histoire. Continuez à lire pour découvrir à quel point ces histoires sont bien racontées.
L'héritage Blackwell , Blackwell Unbound , Blackwell Convergence , Blackwell Deception (PC)
Développeur: Wadjet Eye Games
Éditeur: Wadjet Eye Games
Sortie: 13 janvier 2012
PDSF: 4,99 $ ( Héritage , Non lié , Convergence ), 9,99 $ ( Tromperie )
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le Blackwell La série, qui se compose de quatre jeux, est un retour aux anciens titres d'aventure pointer-cliquer. En tant que tels, les commandes et la mécanique sont assez simples. Le clic gauche interagit avec les objets et les personnes, et dirige votre personnage où aller, tandis que le clic droit examine les objets et les objets. Il y a un inventaire qui abrite tous vos articles, quelles que soient les bizarreries que vous collectez au cours de votre aventure, ainsi que le cahier, qui sera votre outil le plus fréquemment utilisé dans tous les titres.
Dans l'inventaire et le cahier, les joueurs pourront également combiner des objets. Dans l'inventaire, cela signifie peut-être combiner une allumette avec une cigarette non allumée pour obtenir une cigarette allumée, et dans le cahier, cela signifierait combiner deux indices distincts afin de produire un troisième indice qui aide l'histoire à avancer.
Le cahier fait plus que simplement collecter des indices - c'est la façon dont vous interrogerez ou interrogerez d'autres personnages pendant le dialogue, y compris les conversations avec votre compagnon. Votre personnage peut également passer en revue les indices par lui-même, en rêvant à leur sujet et peut-être en vous donnant une idée de où aller ensuite, si vous êtes coincé. Il y a beaucoup de dialogue - ce qui ne devrait pas vous surprendre du tout - et vous utiliserez beaucoup le bloc-notes, pour presque tous ceux à qui vous parlez. Ce ne sont pas les seuls outils pour vous aider à résoudre des mystères; l'utilisation du téléphone, du répertoire et de l'ordinateur sera également utile de temps en temps.
Le téléphone et le répertoire devraient être assez explicites et vous les utiliserez pour appeler des gens et rechercher des numéros et des adresses, respectueusement. L'ordinateur permettra un peu plus de variété car vous pourrez vérifier - mais ne pas répondre - aux e-mails et effectuer des recherches, remplaçant efficacement le téléphone et le répertoire. Contrairement aux vraies recherches sur Internet, cependant, le jeu ne vous fait pas parcourir des centaines de fausses pistes pour trouver celle que vous recherchez. Si vous tapez la bonne recherche, vous n'aurez pas à creuser plus que cela (si vous recherchez le réalisme, vous ne devriez probablement pas jouer à un jeu qui tourne autour des fantômes).
Chacun des quatre titres est une histoire quelque peu autonome, mais il y a un arc d'histoire plus large qui englobe également les quatre épisodes. Si vous décidez que vous n'êtes intéressé que par un ou deux des jeux, vous pouvez jouer sans être trop perdu, mais vous n'obtiendrez pas la pleine signification des événements et (certains) des personnages. Cela est particulièrement vrai pour les jeux deux et trois. Le premier jeu, L'héritage Blackwell , vous présente Rosangela Blackwell, une écrivaine en difficulté qui traverse une période difficile dans sa vie. Vous rencontrerez également Joey, le compagnon de Rosa. Il y a quelques autres personnages qui refont surface, mais Rosa et Joey sont les deux principaux. Vous serez également présenté à la tante de Rose, Lauren, dont on ne parle que et jamais rencontré.
Dans le deuxième match, Blackwell Unbound, vous pouvez jouer en tant que Lauren puisque le jeu est une préquelle. Le deuxième jeu introduit également quelque chose à la série qui manquait au premier jeu: la possibilité de basculer le contrôle entre le personnage principal et Joey. De plus, l'histoire de Lauren se déroule plusieurs années avant même la naissance de Rosa et donc les détournements se font un peu différemment. Il n'y a ni ordinateur ni téléphone portable, donc Lauren utilisera différentes méthodes pour retrouver les gens.
Blackwell Convergence , le troisième titre de la série, vous ramène à Rosa et Joey, et l'histoire est une suite directe à Blackwell Unbound , donc si vous envisagez de sauter un versement, ce serait probablement une mauvaise idée de sauter celui-ci. (À moins que vous ne recherchiez une immersion sérieuse et que vous vouliez être aussi ignorant des événements que Rosa.) Le dernier match jusqu'à présent est Blackwell Deception , qui fait allusion à une histoire beaucoup plus vaste que ce que vous avez vu jusqu'à présent. Puisqu'il est le plus récent, il est également le plus poli. Cela ne veut pas dire que les autres étaient mauvais, mais le quatrième match semble le plus simple et le plus simple à maîtriser. Rosa devient technologique et au lieu d'un ordinateur portable et d'un ordinateur à la maison, elle a un smartphone qui peut suivre les indices ainsi que rechercher sur Internet, passer des appels et consulter ses e-mails. Bien que cela puisse sembler peu, le changement est important et tout à fait bienvenu.
Jouer les jeux dans l'ordre a un autre avantage, en plus de l'histoire principale. En jouant chaque titre, vous apprendrez à mieux connaître les personnages. Sans rien dévoiler, chacun des mystères est également intéressant, et en les résolvant, vous obtenez plus d'informations sur les personnages secondaires.
différence entre l'attente implicite et explicite dans le sélénium
Les énigmes impliquées dans la résolution des mystères varient en difficulté et en longueur. Certains sont plus évidents que d'autres, et certains mettront vraiment à l'épreuve vos pouvoirs d'observation et vos capacités de réflexion critique. Il y a eu quelques fois où quelque chose mentionné dans un contexte complètement différent était pertinent pour résoudre un casse-tête plus tard, et il a fallu un peu de temps pour en assembler deux et deux, mais parce que ces jeux sont si linéaires, il n'y a aucun moyen de rester vraiment coincé à comprendre quelque chose. Si vous avez l'impression d'être dans une impasse, vous pouvez revenir en arrière et parler à tout le monde, essayez de combiner tous les indices dans votre carnet ou de revérifier votre inventaire jusqu'à ce que vous trouviez ce que vous avez manqué. Et une fois que vous aurez compris la prochaine étape, cela vous semblera incroyablement évident. Cependant, aucun des casse-tête n'était ennuyeux ou stupide, et les jeux ultérieurs avaient des petits défis particulièrement intéressants à résoudre.
L'écriture est l'endroit où ce jeu excelle vraiment. Les personnages sont intéressants et amusants, il y a de bonnes blagues et (je ne peux pas dire si cela a été fait exprès ou non) il y a des moments plutôt pervers. Tous les dialogues ne sont pas inspirés et il y a quelques moments assez ringards ou clichés, mais les mystères que vous devez résoudre et les histoires que vous déterrez dans le processus sont véritablement captivants. L'histoire globale qui relie les quatre jeux est également quelque chose à attendre. Il y a quelques trous dans l'intrigue et une ou deux choses qui n'ont pas de sens (comment un fantôme passe-t-il un appel téléphonique?) Mais l'histoire n'est pas terminée et ces choses peuvent être expliquées plus tard dans un autre jeu.
Malheureusement, aussi bonne que soit l'histoire, il n'y a pas vraiment beaucoup de valeur de rejeu. Une fois que vous avez terminé un chapitre, il n'y a pas de raison de revenir en arrière. Vous pouvez rejouer un jeu pour le commentaire (ce qui est intéressant) ou pour obtenir toutes les réalisations, mais c'est tout. Il existe différentes options de dialogue, telles que le ton que vous souhaitez prendre dans une réponse, mais cela ne semble généralement pas affecter réellement autre chose que si l'attitude de votre personnage sera douteuse, agressive ou sarcastique (pour n'en nommer que quelques-uns). exemples). Il y a quelques fois où vos choix mènent à différentes options de dialogue, mais le résultat final est toujours le même.
Bien que les histoires et la plupart des dialogues soient plutôt bons, il y a certaines choses (en plus du manque de valeur de rejeu) qui nuisent aux jeux. Aucun seul n'est si terrible, mais ensemble, ils peuvent être un énorme mal de tête. Un de ces problèmes est un problème qui rompt le dialogue si vous déplacez + tab pour faire autre chose sur Steam. Si vous avez des jeux en dehors de Steam, ce n'est pas un problème, mais pour ceux d'entre nous avec Steam, bonne chance shift + tabulation. Un autre problème, qui est abordé dans les chapitres suivants, est la lecture. Il y a un peu de lecture dans le premier jeu et à cause de la façon dont les graphiques sont traités, la lecture est un peu difficile. Cela ne veut pas dire que c'est impossible, mais de petites choses comme celle-ci ont tendance à nuire à l'expérience globale.
L'une des plus grandes déceptions a été l'interaction entre les deux personnages principaux. Dans le premier jeu, Rosa est capable d'interroger Joey sur sa famille et son histoire, mais après cela, l'interaction est incroyablement limitée. Bien que vous en appreniez davantage sur les deux personnages à mesure que les histoires progressent, c'est dommage qu'il n'y ait pas plus de chances que les deux personnages principaux interagissent directement. Dans un jeu si fortement axé sur le dialogue et l'interaction avec les personnages, il est incroyablement étrange que les personnages les plus importants soient si limités dans la façon dont ils peuvent interagir les uns avec les autres. Rosa et Joey peuvent discuter des notes qu'ils ont rassemblées ou parler de la prochaine étape dans le cas où ils travaillent, mais sélectionner l'option de simplement discuter fournit quelques lignes de conversation dont vous ne pouvez pas faire partie du tout . Joey a une relation intéressante avec Rosa et Lauren dans le deuxième match, et bien que vous en ayez un aperçu, ils sont petits et étrangement confinés.
L'autre grande déception est la durée des matchs. Les trois premiers durent chacun environ deux heures, tandis que le quatrième est environ trois fois plus long. Bien qu'ils soient épisodiques, ce qui signifie qu'ils devraient être plus courts qu'un jeu complet, deux heures ne semblent pas assez de temps avec les personnages. Le quatrième match, Blackwell Deception , raconte une histoire plus longue, et j'espère que les futurs épisodes seront également plus longs, mais j'aurais aimé en voir plus dans les trois autres.
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Dans l’ensemble, cependant, Blackwell la série fait beaucoup plus de bien que de mal. L'ambiance d'aventure pointer-cliquer des années 90 et les illustrations pixélisées sont parfaites pour la nostalgie et sont charmantes, plutôt que gênantes ou obsolètes. Le jeu de voix est plutôt bon et les voix correspondent bien aux personnages - un exemple de cela étant la comtesse dont la voix est absolument parfaite. Il convient également de souligner que ces jeux ont été créés sur plusieurs années et qu'en les jouant, vous avez la possibilité de voir un peu comment l'histoire, le créateur et le jeu mûrissent au fil du temps. Certaines choses, comme l'inventaire, restent les mêmes dans les quatre titres, contrairement à des choses comme la carte de la zone, qui change avec chaque nouveau jeu.
le Blackwell les jeux racontent une histoire intéressante et vaste qui s'étend sur des générations. Ils ne sont pas pour tout le monde (et si vous cherchez un jeu qui mettra votre nouvelle carte vidéo à l'épreuve, ce n'est certainement pas le bon jeu pour vous) mais les jeux Wadjet Eye ont quelque chose de vraiment bien ici et ils font un excellent travail en laissant l'histoire ouverte pour un autre chapitre. Les jeux ne sont pas parfaits, mais si vous êtes un fan d'aventures pointer-cliquer ou d'un gameplay basé sur une histoire, donnez-leur un aperçu.