review progress triangle strategy 118161
Choix, conséquences et convictions
Certains disent que la guerre ne change jamais. Et en effet, Stratégie triangulaire se sent immédiatement familier à quiconque a joué à un jeu de tactique dans le passé. Il en fait certainement assez pour être un bon jeu de tactique à part entière. C'est là que Square Enix et Artdink s'appuient sur les piliers, ajoutant leurs propres touches et rebondissements, que vous commencez à voir des indices de devenir beaucoup plus importants.
Stratégie triangulaire se sent vieux et nouveau en même temps. Il introduira quelque chose de familier, puis déviera juste au bon angle pour le rendre à nouveau frais. Il y a des morceaux de nombreuses entrées passées dans le genre tactique, et il les combine de manière nouvelle et intéressante, tout en façonnant à sa manière les batailles et les histoires racontées.
Je cherche toujours mon chemin à travers l'étendue de Stratégie triangulaire tactiques, à la fois sur et hors du terrain. Mais la façon dont il équilibre entre l'accessibilité et la difficulté, entre son histoire et ses batailles tendues, et les personnages qui vivent sur et hors du terrain vaut la peine d'être vécue.
Stratégie triangulaire ( Interrupteur )
Développeur : Square Enix, Artdink
Editeur : Nintendo
Sortie : 4 mars 2022
PDSF : 59,99 $
Le noyau de Stratégie triangulaire est exactement ce que vous attendez : un RPG tactique au tour par tour. Les batailles se déroulent sur une sorte de tableau au-dessus de la carte du monde, une touche esthétique agréable, et les unités se déplacent à tour de rôle sur le terrain et utilisent des capacités, mesurées par les points qu'elles accumulent tour à tour.
Dans les premières batailles, Stratégie triangulaire semble assez simpliste. Les premières unités que vous utilisez portent principalement des épées, des lances et de la magie de base. Vous pouvez attaquer un ennemi et obtenir un coup de suivi d'un allié s'il se trouve du côté opposé à la cible. Il n'y a pas de système d'emploi au travail. Chaque personnage a sa propre classe, ce qui lui permet d'être défini plus étroitement tout en restant dans les grandes lignes de certains styles de jeu.
Le premier guérisseur que vous obtiendrez est Geela, qui remplit le rôle de mage blanc. Elle obtient des soins directs et des capacités de buff. Mais vous pourriez ensuite recruter plus tard un guérisseur qui est aussi un guerrier à cheval, ou qui se concentre sur la guérison d'objets plutôt que sur la magie. Peut-être qu'un nouvel archer fait plus de dégâts plus il est éloigné de l'ennemi. Et puis il y a des personnages qui peuvent poser des pièges, piller plus de pièces ou donner plus d'actions aux autres.
quel est le meilleur logiciel de nettoyage de pc
Stratégie triangulaire établit une base solide, puis se construit et s'élargit. La magie commence comme une boule de feu basique en forme de croix, mais elle commence ensuite à avoir des implications sur le terrain et des interactions avec d'autres magies. Un sort Scorch pourrait éliminer une unité ennemie, mais il ferait alors fondre la glace sous mon allié voisin, l'affaiblissant à la magie éclair d'un mage ennemi.
Les batailles ne prennent pas trop de temps, bien que certaines se sentent définitivement comme un va-et-vient étiré. La taille de la carte empêche généralement qu'il y ait trop de tours passés à réduire la distance, et les scénarios d'histoire ont maintenu les combats centrés sur des points focaux autour du terrain.
La progression semble également se produire à une bonne cadence, renforcée par la possibilité de mener des batailles mentales à la taverne de votre camp pour gagner de l'expérience et du matériel pour améliorer les statistiques. Bien que Triangle Strategy soit chargé d'histoire, les batailles sont toujours prêtes et attendent avec seulement quelques pressions sur les boutons.
Stratégie triangulaire Les éléments de l'histoire ont été ce qui m'a le plus surpris jusqu'à présent. C'est une histoire de guerre, centrée sur les tensions entre plusieurs nations qui tentent de se reconstruire après une guerre coûteuse pour des ressources précieuses. Le joueur incarne Serenoa, l'héritière de la maison Wolffort, l'une des hautes maisons de Glenbrook. Il est sur le point d'épouser Frederica, membre de la famille royale de la nation rivale Aesfrost et demi-sœur de son archiduc. Il est accompagné de son conseiller Benedict, meilleur ami et prince Roland de Glenbrook, et d'un petit groupe de personnages secondaires.
Alors que tout semble paisible au début, il ne faut pas longtemps avant que la guerre éclate à nouveau. Aesfrost sent un moment de faiblesse et frappe, laissant le monde en désarroi. C'est une histoire politique, qui jusqu'à présent s'est centrée sur les ennemis humains plutôt que sur le mystique ou le fantastique. C'est aussi une bonne chose, surtout quand il faut du temps pour se concentrer sur les personnages, comme la tension des fiançailles de Frederica et Serenoa après l'invasion d'Aesfrost, ou la façon dont Roland gère les pressions croissantes que le monde exerce sur lui.
Récitarrivesoit dans les dialogues, quijouercomme le genre de scènes d'histoire que vous verriez normalement dans un RPG tactique à l'ancienne, ou dans l'exploration. Ces parties me permettent de me promener un peu, de parler à des compagnons et de ramasser des ressources. Ils m'ont aussi permis d'arpenter le champ de bataille.
Ce sont certains de mes moments préférés dans Stratégie triangulaire , où il commence à montrer où il s'appuie sur des idées précédentes. Dans un chapitre, je savais qu'une embuscade attendait probablement dans les coulisses pour mon groupe, et j'ai eu l'occasion de me promener dans la région. Apparemment, je le faisais simplement pour me reposer et discuter, mais je savais qu'un combat approchait, alors j'ai commencé à observer différentes élévations et points d'étranglement.
comment ouvrir les fichiers .bin
L'un des meilleurs combats de début de partie arrive si vous décidez de ne pas remettre quelqu'un à une autre nation pour épargner Wolffort de la guerre. Stratégie triangulaire utilise un récit de ramification pour tisser des choix, où je devais décider quel cours je voulais suivre. Et ce n'était pas seulement à moi non plus, mais à mes compagnons de voyage; chacun avait ses propres opinions, et les pesait sur la balance pour décider pour le groupe.
Ma décision de ne pas acquiescer aux exigences d'Aesfrost m'a obligé à explorer la ville pour apprendre ce que je pouvais, puis à présenter mes arguments à ceux que je souhaitais influencer. Ce n'est pas toujours facile à faire. Je suis tombé dans le piège de penser que juste parce que j'avais découvert des informations, ce serait une solution miracle pour influencer des alliés à ma cause ; mais ils les retournaient, me faisant réaliser que je ne faisais que jouer et que je ne raisonnais pas.
Ma récompense pour les avoir influencés a été l'armée d'Aesfrost amenée à ma porte, dans un combat apparemment impossible à gagner. C'est ici que Benoît m'a informé d'une défense secrète qui pourrait influencer le cours de la bataille : les canaux qui traversent la ville pourraient être inondés de pétrole, créant des pièges à incendie mortels. Cela égaliserait les chiffres. Cela détruirait également les maisons des sujets de Serenoa.
J'étais tellement, alors déterminé à ne pas utiliser cette méthode. J'ai soigneusement concocté la défense parfaite, en maximisant les points d'étranglement pour canaliser leurs forces et leur nombre supérieurs dans des flux gérables. Les toits, le terrain et les outils étaient tous à mon avantage. Mon mage de glace a conjuré des murs pour contrecarrer l'assaut, ma forge a construit des pièges pour repousser les forces et mes unités à distance ont fait pleuvoir le feu alors que mon infanterie plus volumineuse tenait la ligne.
Pourtant, cela ne suffisait toujours pas. L'hôte Aesfrosti était tout simplement trop. Au moment où l'imposante générale Avlora et son épée à deux avançaient sur ma position, celle-ci tombait déjà en morceaux. Des renforts percent les murs extérieurs, infiltrant des unités dans des positions derrière mes points d'étranglement soigneusement posés.
J'ai battu en retraite précipitamment, alors que les unités tombaient sous une pluie de lames et de flèches. Quand je fus finalement retombé dans ma prise finale, j'avais moins de la moitié de mes forces debout. En désespoir de cause, j'ai vu un moment où Avlora était occupée par deux de mes unités, juste dans la zone de détonation d'un piège à incendie.
en utilisant eclipse pour c ++
J'ai attendu un moment avant de le faire trébucher, même si je savais plusieurs virages à l'avance que je devais le faire. Il n'y a pas de mort permanente dans les batailles, donc mon avant-garde et ma forge étaient toujours debout à la fin de la bataille. Mais j'ai rasé plusieurs maisons. Frederica a déploré la perte. Ce fut un moment où Triangle Strategy a réellement remis en question mes convictions : est-ce que je résiste, face à une sombre défaite, à ce que je sais être faux ? Ou est-ce que je prends le coup, connaissant ses conséquences ? Triangle Strategy a mesuré mon caractère à ce moment-là.
Pendant le reste de la campagne, chaque fois que je suis retourné à Wolffort, un enfant s'est tenu devant le contour carbonisé d'une maison. Depuis lors, j'ai pris des décisions pour aider les gens : j'ai obtenu plus de fournitures, de soutien et je me suis assuré que nous n'avions aucune raison de craindre qu'Avlora et son armée ne frappent à nouveau à notre porte. Mais ce gamin me rappelle que j'ai rasé sa maison.
J'ai encore du chemin à faire Stratégie triangulaire , avec environ 20 heures chronométrées au moment d'écrire ces lignes. Et à ce stade, il a coché les cases de votre RPG tactique standard. Il a des classes intéressantes, avec une interaction intelligente et des raisons de changer ma composition pour chaque bataille. Sa musique et sa présentation sont magnifiques. De cette façon, c'est ce que j'espérais.
Ce qui m'a intrigué, c'est où Stratégie triangulaire me surprend. Et c'est dans ces moments où une décision a porté toute l'histoire. Tous ne sont pas aussi massifs que le déclenchement d'une guerre ou la mort d'un personnage ; certains se reflètent simplement dans le monde. J'ai choisi d'utiliser ces pièges à feu, et il y a eu une conséquence.
Parallèlement aux récits ramifiés, cela me donne des raisons de déjà penser à des deuxième ou troisième playthroughs alors que je suis encore dans mon premier. Il y a aussi la possibilité de recruter différents personnages et de voir comment mes choix façonnent certaines scènes. Peut-être que dans une autre guerre, avec une autre stratégie, avec un commandant plus expérimenté à la barre, je n'aurai pas à détruire ces maisons.
[Cette révision en cours est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.]