review severed
Coupez ma vie en morceaux / Slash en moi
Quand Drinkbox Studios ' Guacamelee! est sorti il y a trois ans (blarg), Jonathan Holmes l'a appelé un `` terrain de jeu couvert de crâne de sucre pour se régaler et dévorer avec mucho gusto '', et je suis d'accord avec cette évaluation. Des couleurs vibrantes, un thème merveilleusement mexicain et un gameplay d'action / d'exploration solide ont fait de l'aventure de Juan pour devenir le luchador ultime une affaire mémorable. Plus que tout, j'étais excité de voir ce que Drinkbox pouvait faire avec quelque chose qui reposait moins sur l'emprunt aux mécanismes d'autres jeux.
Séparé c'est exactement ce que j'espérais.
Séparé (PlayStation Vita)
Développeur: Drinkbox Studios
Éditeur: Drinkbox Studios
Sortie: 26 avril 2016
PDSF: 14,99 $
Séparé ne perd pas de temps. L'écran `` Démarrer le jeu '' montre les ruines enflammées d'une maison récemment détruite, et lorsque vous commencez, il n'y a pas de cinématique d'ouverture pour expliquer ce qui s'est passé. Vous venez de vous réveiller dans un canyon balayé par le vent, de la fumée visible au loin. Votre barre de santé montre que vous avez subi des dégâts, mais pourquoi?
Toujours sans savoir qui vous êtes en raison de la perspective à la première personne, vous n'avez pas d'autre choix que de suivre la fumée dans les restes fumants. En fouillant dans les restes, vous trouvez un miroir pleine longueur qui révèle tout. Vous êtes une jeune femme nommée Sasha, et votre bras droit a récemment été enlevé de force. Un garrot a été placé sur la plaie, mais il s'agit clairement d'une blessure récente. Sasha ferme les yeux, se souvient brièvement des aperçus d'une grande bête. De sa mère, de son père et de son frère. De son bras coupé. Quand elle les ouvre, elle voit un démon derrière elle, qui lui donne une épée, lui disant que même si cela ressemble à sa maison, ce n'est pas le cas. Elle doit retrouver sa famille.
Ce sont les premières, oh, 100 secondes de Séparé . Il n'y a pas de graisse à couper ici.
La navigation dans ce paysage infernal d'inspiration mexicaine / aztèque se fait au moyen d'un cachot à la première personne. Au lieu de ne pouvoir regarder que dans quatre directions cardinales, vous pouvez utiliser le pavé directionnel ou les boutons faciaux pour tourner à gauche et à droite sur 360 °, ou avancer. C'est un peu gênant au début et peut entraîner des crampes aux mains, mais je me suis rapidement acclimaté. Vous ne pouvez pas contourner ou reculer, ce qui est difficile à utiliser si vous avez joué à d'autres robots de donjon, mais ce n'est vraiment pas nécessaire. Que vous traversiez un désert de couleur corail, le ventre de vers souterrains géants ou des temples décrépits, ce n'est pas le type de jeu pour vous lancer des pièges au sol. Rester vigilant vous récompensera avec des secrets cachés partout. De temps en temps, une flamme blanche s'assoit, vous séduisant, vous suppliant de vous rapprocher. Lorsque vous le ferez, les démons se retireront et il est temps que votre lame fasse la négociation.
Le membre perdu de Sasha n'est pas la seule raison de Séparé 'Le nom de. Face à ces bêtes, l'écran tactile de la Vita est utilisé pour faire de petites et longues entailles pour les blesser. Si vous attaquez suffisamment les zones vulnérables, un indicateur de concentration s'accumule. Lorsqu'elle inflige le coup fatal, un indicateur de mise au point complète ouvre une brève fenêtre dans laquelle Sasha peut couper les bras / tentacules / ailes / yeux de ses adversaires. Il est possible de bouger le doigt sur l'écran et de couper quelques appendices, mais le découpage adroit est à la fois plus amusant et plus fiable.
Je suis entré dans ce jeu en pensant que ce serait plus coloré lame de l'infini , et bien que cette comparaison ne soit pas complètement sans mérite, j'ai trouvé cela beaucoup plus engageant. Le combat commence assez simplement lorsque les combats n'ont qu'un seul ennemi à la fois et que leurs schémas sont faciles à reconnaître, mais la difficulté augmente rapidement et de manière satisfaisante. Avant longtemps, les ennemis approchent des quatre côtés, et déterminer quel monstre prioriser en premier devient aussi difficile que les combats individuels. Chaque entité démoniaque a son propre modèle, donc il n'y a jamais vraiment de moment ennuyeux. Plus tard, ils commencent également à obtenir des buffs (vitesse, dégâts, défense et régénération de la santé) qui compliquent encore les choses.
Pour contrer cela, Sasha peut utiliser les restes de ses ennemis - et de petits abats trouvés dans des objets cassables - pour se renforcer. Des capacités telles que l'augmentation des dégâts de barre oblique et les chances de coup critique sont basiques mais utiles, mais vaincre les boss lui donne de toutes nouvelles capacités comme des barres obliques chargées et de la magie. Tout cela se réunit pour créer un système de combat incroyablement engageant dont je ne me suis jamais lassé. La cerise sur le gâteau est que même si cela a toujours une certaine sensation de jeu, l'idée de Sasha prenant des parties des horribles créatures qui l'attaquent et les ingérant ou se parant de leurs parties maintenant inutilisées donne une agréable quantité de sens narratif .
Les donjons eux-mêmes sont aussi beaux que le reste du jeu, tous ressemblant à des pages extraites d'un livre de contes. Il y a quelques puzzles légers, dont la plupart sont de la variété «trouver le levier correctement coloré». Je n'ai pas trouvé que c'était un problème car les endroits se sentent tous si divers, vous donnant toujours quelque chose de nouveau à rechercher.
Un domaine vous charge de détruire les petites pustules charnues qui émettent des gaz toxiques avant de progresser. Un autre comporte des portes qui détruiront toutes les clés que vous détenez si vous passez par leur seuil. Une zone que je pensais particulièrement intelligente était une caverne de cristal, qui brillait parfois si fort qu'elle était difficile à combattre. J'ai dû attendre entre les flashs pour chronométrer la frappe parfaite, et j'ai adoré.
Même après un premier passage dans des endroits à la fois merveilleux et terrifiants, il y a des raisons de revenir. Après avoir acquis de nouvelles compétences, le fait de les réutiliser dans d'anciens lieux précédemment explorés peut conduire à des récompenses sous la forme d'extensions de mètres de santé et de magie (en mangeant respectivement des cœurs et des cerveaux démoniaques, Miam ). Il y a aussi trois objets cachés que vous ne pouvez pas atteindre avant la fin du jeu qui sont cachés par des puzzles légèrement plus difficiles.
différence entre le qa et le qc dans les tests de logiciels
Mon premier playthrough a pris environ six heures et demie à 100% du match. Je pensais que j'en avais fini avec ça, mais j'ai recommencé à jouer il y a environ une heure pour vérifier quelque chose pour la revue et j'ai fini par jouer pendant vingt minutes parce que je l'apprécie tellement.
Il n'y a pas beaucoup de chansons, mais ce qu'il y a est aussi beau que mélancolique. Le bruit sourd des accords de piano bas accompagne parfaitement la plongée déchirante dans les profondeurs de l'enfer. Certaines des révélations ultérieures sont horribles, et lorsque DrinkBox choisit plutôt d'opter pour le silence… brr .
L'esthétique mexicaine est encore plus efficace ici qu'elle ne l'était en Guacamelee! , et les influences aztèques brillent absolument. J'adore les designs des patrons en particulier, je souhaite simplement avec avidité qu'il y en ait plus. Chaque morceau de Séparé semble magnifique, et le cadre unique est un facteur énorme à cela. Développeurs émergents, prenez note: s'inspirer de nouvelles sources et cultures peut être impressionnant . Plus s'il vous plait!
Vraiment, il est difficile de trouver quoi que ce soit de mal Séparé . Cela a effacé mes conceptions de la façon dont un jeu tactile peut jouer, il a l'air à couper le souffle et cela m'a donné une raison de sortir ma Vita. Cela me faisait un peu mal à la main lorsque j'essayais de trouver la meilleure façon de le contrôler, mais comme les boutons du visage et le D-pad font la même chose, j'ai juste appris à changer de main. J'aimerais aussi que ce soit plus long, je suppose?
Quand c'est le pire que je puisse trouver, il est clair pour moi que DrinkBox Studios l'a fait sortir du parc. Je suis content que l'équipe ait pris son temps.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)