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Vivre et laisser mourir
The Banner Saga a commencé comme une idée d'un Kickstarter en 2014 de Stoic, un studio avec seulement quelques personnes sous sa bannière à l'époque. Gagner lentement une solide base de fans au fil des ans, The Banner Saga a maintenant évolué en une histoire en trois parties de perte, d'endurance et de camaraderie.
Dans sa finale, la caravane a atteint sa fin d'esprit littérale alors qu'une obscurité inquiétante se rapproche du dernier bastion de l'humanité dans la ville d'Arberrang. Les dieux sont morts, la société s'effondre et il y a un serpent géant semblable à un dieu en liberté. Cette fois, il ne s'agit pas seulement de survie, mais de la profondeur à laquelle les gens iront pour protéger leurs proches et les mettre en balance avec la vie des autres.
The Banner Saga 3 (PS4 (testée), Xbox One, Nintendo Switch, Windows, Mac)
Développeur: Stoic
Éditeur: Versus Evil
Sortie: 26 juillet 2018
PDSF: 24,99 $
À la fin de The Banner Saga 2 , nos héros se sont divisés en deux caravanes: l'une pour mettre fin à l'obscurité et l'autre pour trouver la sécurité dans les murs d'Arberrang, le capital humain. Au début de cet épisode, l'histoire reprend là où elle s'était arrêtée au milieu de la mêlée. Si vous importez une sauvegarde, vous conserverez votre renommée (votre `` monnaie '' pour acheter des fournitures ou mettre à niveau vos personnages) ainsi que vos choix qui vous ont mené jusqu'ici (aka tous les personnages que vous avez réussi à sauver de la mort dans le premier deux jeux).
J'ai eu la chance de posséder chacun Bannière de la saga sur trois plates-formes distinctes, me permettant de repartir à neuf avec tous les personnages disponibles vivants, beaucoup de renommée et un bon assortiment d'articles (un contraste frappant avec mes playthroughs dans les jeux précédents). Le seul inconvénient de jouer au jeu de cette manière est que vos choix des premier et deuxième jeux affectent définitivement certains points majeurs de l'intrigue, y compris la fin du jeu et la mort ou non des personnages critiques. Le mantra de l'illusion du choix n'est certainement pas présent dans The Banner Saga et affecte certainement les principaux résultats de cette tranche particulière.
The Banner Saga 3 est un peu plus intéressant mécaniquement et différent de ses prédécesseurs. Plutôt que de se concentrer sur les fournitures, le repos et les ratios hommes de clans / chasseurs, les deux caravanes ont des objectifs et des éléments de gameplay différents. Alors que votre caravane à Arberrang se concentre sur la lutte contre les conflits politiques internes, la drague et l'obscurité imminente, votre autre caravane fait la course contre la montre pour réparer la source de l'obscurité. Lorsque le compte à rebours des jours se termine, il revient à votre groupe à Arberrang où vous avez la possibilité de gagner plus de temps pour eux à travers des batailles et des choix de complots avisés. Cependant, cela ne peut être fait qu'un certain nombre de fois avant que l'obscurité n'atteigne Arberrang et c'est essentiellement la fin du jeu.
Pour rendre les choses plus intéressantes, votre caravane dans l'obscurité a quelques légers rebondissements sur les batailles. Les personnages ont de nouvelles capacités amusantes, y compris Juno, qui a la capacité de renaître. De plus, la corne de volonté est remplacée par le personnel d'Eyvind qui peut contenir jusqu'à trois charges et peut envoyer un choc de foudre sur le champ de bataille, emportant la force des ennemis. Des combats de style vague sont également introduits, ce qui vous permet d'échanger des personnages entre des vagues d'ennemis. Si vous battez les vagues avec le boss (généralement une version renforcée d'un ennemi), vous gagnez un objet et plus de renommée.
Même avec l'ajout des nouveaux éléments de combat et de gameplay, j'ai trouvé que cette tranche était un peu trop facile par rapport aux deux précédents. Bien que les mécanismes de combat soient très amusants, cela a également rendu les choses beaucoup moins difficiles étant donné la possibilité d'échanger de nouveaux personnages entre les vagues.
Les articles accordés étaient également assez maîtrisés, et comme ils étaient faciles à obtenir, je n'ai eu aucun mal à équiper toute mon équipe. Il y a tellement de renommée autour du manque d'achat d'approvisionnement que vous pouvez devenir fou en faisant la promotion de votre équipe, et pour couronner le tout, TBS3 ajout de `` titres héroïques '' qui vous permettent de booster encore plus vos personnages avec des améliorations de statistiques permanentes. Tous ces facteurs m'ont permis de parcourir la dernière partie du jeu en toute transparence pendant la phase de compte à rebours, ce qui est un problème pour des raisons d'intrigue car vous devez `` échouer '' vos comptes à rebours voyageant dans l'obscurité pour voir des scénarios supplémentaires à Arberrang.
L'histoire et le dialogue sont encore assez percutants, malgré le fait que je n'en ai pas vécu une bonne partie. L'animation dessinée à la main est vibrante et illustre magnifiquement les profondeurs dont l'humanité est au bord du désespoir. Couplés à la musique instrumentale, ils capturent pleinement l'émotion de la bataille et la morosité des réalités globales. Il y a une certaine grandeur et un désespoir dans les scènes plus dans cet épisode que dans les deux précédents, qui ressort non seulement dans le dialogue, mais est également martelé par l'art, jusqu'aux sacs sous les yeux des gens.
Il y a peu de trilogies qui vous saisiront jusqu'à la fin, et The Banner Saga est l'un d'eux. The Banner Saga 3 fait un travail plus qu'admirable pour nous faire traverser une époque désespérée, avec certains des personnages les plus déterminés conçus dans la narration moderne. Ma seule vraie déception est le manque de résolution ou d'épilogue pour la plupart des personnages. Dans ma fin, cela m'a laissé une seule (mais belle) illustration représentant le résultat d'Arberrang, et une petite cinématique due à la mort d'un de mes personnages principaux. Le reste est laissé à l'interprétation.
Hélas, les personnages principaux reçoivent parfois une seule ligne de dialogue pour décrire leur fin, le cas échéant, ce qui fait que The Banner Saga si unique. La vie est éphémère, comme pour les centaines de membres du clan que j'ai perdus au cours des quatre dernières années, comme pour mes personnages qui se sont éloignés et ne sont jamais revenus, et comme pour la conclusion finale de The Banner Saga .
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)