le developpeur moon pense que le prochain titre sera un moment ca passe ou ca casse

Le développeur Ori met tous ses jetons sur la table
Le développeur indépendant Moon Studios parie apparemment beaucoup sur sa prochaine version, suggérant que les performances du nouveau titre non annoncé pourraient «faire ou défaire» le studio.
Le PDG de Moon Studios, Thomas Mahler, a fait des commentaires sévères sur Twitter lors de la discussion sur le titre ARPG, qui a été annoncé pour la première fois il y a trois ans et est en développement constant depuis. Le projet mystère verra non seulement le studio faire une pause dans sa série bien-aimée Ori, mais verra également Moon s'éloigner de l'exclusivité Xbox et se lancer dans le monde plus large des plates-formes, grâce à l'éditeur Private Division.
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'Notre prochain projet sera un moment décisif pour Moon', a écrit Mahler sur Twitter. 'Soit nous parvenons à révolutionner le genre ARPG, soit nous nous effaçons lentement au loin. Bien que cela devrait être effrayant, j'ADORE le défi ! Diable, PoE , etc. : On vient vous chercher, que le meilleur gagne !
Notre prochain projet sera un moment décisif pour Moon :
Soit nous parvenons à révolutionner le genre ARPG, soit nous nous évanouirons lentement dans le lointain.
Bien que cela devrait être effrayant, j'ADORE le défi ! Diablo, PoE, etc. : On vient vous chercher, que le meilleur gagne ! 😀
— thomasmahler (@thomasmahler) 22 février 2023
Le développeur autrichien a été fondé en 2010 par Mahler et Gennadiy Korol. Mahler travaillait auparavant chez Blizzard Entertainment, mais a été inspiré pour commencer seul après avoir été témoin du succès de sorties indépendantes ésotériques telles que PlayDead. Limbo , Nombre Aucun Tresser , et le méga hit de The Behemoth, Casseurs de château . Moon a sorti deux titres à ce jour, de charmantes aventures fantastiques Ori et la forêt aveugle et sa suite, Ori et la volonté des feux follets . Les deux titres ont reçu les éloges des critiques et des fans pour leurs visuels magnifiques, leurs mondes dynamiques et leur narration dramatique.
Malheureusement, tout n'a pas été positif dans la presse. Il y a un an, les développeurs de Moon parler avec GamesBeat accusé le studio de gérer un environnement de travail toxique , déclarant que la culture crunch était facilement apparente dans les murs du studio, aux côtés d'allégations de blagues inappropriées, de comportement non professionnel et de refus d'éloges et de soutien, toutes les allégations visant spécifiquement les fondateurs du studio. En réponse, Mahler et Korol ont écrit une déclaration déclarant qu'ils ressentaient du 'regret' d'avoir rendu des employés 'mal à l'aise'.