the myth casual gaming
Le «jeu occasionnel» est un terme qui s'est glissé dans l'industrie des jeux et a pris racine à une vitesse rapide au cours de la dernière année. Le soi-disant joueur occasionnel, une créature fantastique qui rapportera des millions de dollars enchantés et des potions magiques, est l'une des entités les plus recherchées de l'industrie du jeu.
Aussi apparemment adorés par les sociétés qu'elles le sont, ces joueurs occasionnels sont également insultés par leurs opposés inconditionnels. Ces bêtes décontractées ne sont pas seulement de puissants porteurs de poussière de fée, elles sont également des créatures de destruction aveugles, provoquant la chute des `` jeux hardcore '' avec leurs sorts puissants de compilations de mini-jeux.
Si j'ai l'air sarcastique, c'est parce que j'ai l'intention de le faire. La vérité est que la fracture hardcore / casual n'est guère plus qu'un mythe, et les entreprises qui sont si désespérées de s'assurer une démographie occasionnelle ne font rien d'autre que de chasser les arcs-en-ciel. Comme le terme de nouvelle génération, le jeu occasionnel est un buzzterm tendance qui n'a pas de définition tangible et est appliqué généreusement par des gens qui ne savent pas de quoi ils parlent.
Frappez le saut en disséquant le mythe du jeu occasionnel et expliquez pourquoi ce n'est guère plus qu'un mythe déifié.
Depuis la naissance de la Wii et son attrait grand public choquant, le terme de jeu occasionnel a pris de l'importance. On ne peut nier le fait que la Wii a en effet décollé avec plus que le noyau démographique du jeu - en fait, elle l'a pratiquement remplacé, en particulier aux yeux de Nintendo, une entreprise qui fait tout ce qu'elle peut pour conserver le vaste public dont elle dispose. sécurisé. Comme c'est le cas avec de telles choses, tout le monde a vu l'énorme succès commercial de la Wii et en voulait un peu pour eux-mêmes. Comme c'est également la norme, cependant, tout le monde a complètement eu une mauvaise idée dans ses tentatives de mettre la magie en bouteille.
Les entreprises veulent capturer l'insaisissable groupe démographique «décontracté» car elles pensent que cela les conduira vers une terre promise de millions de dollars et des promenades à poney gratuites. Pour un certain nombre de raisons, cela est complètement faux, mais le plus grand défi consiste à définir exactement ce qu'il faut pour être décontracté. Maintenant pour moi, la définition d'un joueur occasionnel est assez simple - c'est quelqu'un qui joue avec désinvolture. Vous penseriez que c'était assez simple, mais pas aux yeux des sociétés de jeux, qui semblent traiter le joueur occasionnel comme s'il s'agissait d'une espèce extraterrestre qui n'a aucune idée des vrais jeux vidéo et veut juste jouer à des mini-jeux. De là est venu le faux-genre odieux que nous connaissons maintenant sous le nom de «jeux occasionnels».
Quels sont exactement les jeux occasionnels, et qu'est-ce qui les sépare des jeux dits hardcore? Il est presque risible de regarder l'industrie du jeu tenter maladroitement de donner forme au jeu occasionnel, car il est assez clair que, malgré tous les discours, personne ne semble réellement avoir la moindre idée de ce qu'est un jeu occasionnel. Quand le patron de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimes, dit aux joueurs hardcore que Super Mario Galaxy était le «cadeau» de Nintendo pour eux, alors vous avez des ennuis - depuis quand Mario a-t-il jamais été le bastion du jeu purement «hardcore»? Je pensais qu'il était l'un des visages les plus reconnaissables dans les jeux, même pour les non-joueurs, et ses titres étaient appréciés par des millions de personnes. Apparemment, j'avais tort. Mario est un jeu hardcore pour les joueurs hardcore, tout comme Wii Sports est un jeu occasionnel auquel seuls les joueurs occasionnels peuvent jouer. La vie est aussi simpliste de nos jours.
Mario est un jeu qui a gagné en popularité quand nous étions tous enfants. Nous, les joueurs hardcore d'aujourd'hui, étions un peu plus que des enfants «décontractés» lorsque nous avons commencé, et certains des jeux que nous vénérons aujourd'hui sont à peu près aussi proches de l'idée du casual que de tout. Pac-Man , Donkey Kong , You Dug - ces jeux sont joués de manière hardcore par des gens hardcore, mais avouons-le - ce sont des expériences simples et rapides que la plupart des joueurs apprécient pendant de brèves périodes. Ils sont aussi proches que possible des jeux occasionnels, et pourtant ils ne sont pas considérés comme tels. Ce type d'approche mélodique pour définir un jeu occasionnel rend le terme vague et mal appliqué, et prouve que personne ne sait vraiment ce que sont les jeux occasionnels.
De même, l'idée que les joueurs occasionnels ne sont intéressés que par des types de titres totalement différents des titres hardcore est myope et ridicule. Ma petite amie pourrait assez facilement être décrite comme une joueuse occasionnelle - elle n'investit pas beaucoup de temps dans les jeux, ni ne suit l'industrie du jeu, mais elle joue le titre occasionnel si c'est assez intéressant. Vous voulez connaître les derniers matchs auxquels elle a joué? Assassin's Creed et BioShock et elle prévoit de jouer Lost Odyssey bientôt. Elle peut être une joueuse occasionnelle, mais elle comprend le jeu vidéo de qualité quand elle le voit. Elle peut regarder la majorité des compilations de mini-jeux sur la Wii et reconnaître que ce sont des conneries. Elle n'est pas idiote et elle a une exigence de qualité dans les logiciels qu'elle achète. Apparemment, ce n'est pas un joueur occasionnel, et seuls les hardcore jouent des titres comme BioShock , droite?
Quand j'étais enfant avec seulement une fascination passagère pour les jeux, c'était un logiciel comme Final Fantasy VII et Metal Gear Solid qui a piqué mon intérêt. J'étais un joueur très décontracté pendant une grande partie de ma vie avant d'être enroulé, mais cela ne m'a pas empêché de me frayer un chemin à travers Devil May Cry . Si je n'avais joué que les «jeux occasionnels» qui sont actuellement commercialisés auprès du grand public, il est probable que je n'écrirais pas cela. Je ne serais jamais devenu un joueur hardcore, parce que ces jeux, dans l'ensemble, sont de la merde et ne servent pas de passerelle vers le monde des vrais jeux.
C'est très simple - il n'y a pas de division hardcore / casual, et c'est le nœud du mythe. Nous sommes des gens et nous avons tous des goûts différents. Il est impossible d'essayer de séparer la race humaine en deux groupes de personnes très distincts. Les joueurs occasionnels sont simplement ceux qui jouent avec désinvolture - cela n'a rien à voir avec les jeux qu'ils aiment réellement et a tout à voir avec la façon dont ils les jouent réellement. Pokémon est un jeu avec un énorme attrait de masse, mais est également joué par des joueurs hardcore qui s'efforcent en effet de tous les attraper, et des consommateurs plus décontractés qui le considèrent simplement comme une distraction amusante. Même parmi les joueurs hardcore et occasionnels, vous pouvez avoir un joueur typiquement décontracté qui aborde un jeu avec un état d'esprit hardcore et investit des centaines d'heures dans un titre, tout comme un joueur hardcore traditionnel peut approcher un jeu avec désinvolture et y jouer seulement de temps en temps. Putain de merde, c'est presque comme si les gens étaient personnes ou quelque chose.
Sur la même note, croire que vous pouvez diviser les milliers de jeux en deux grandes églises - hardcore et casual - est aussi naïf que stupide, et c'est ce qui conduit à des exemples de Mario être appelé un jeu «hardcore». Allez - ma propre mère jouait Mario Bros . Ce n'est pas du hardcore, mais ce n'est pas non plus décontracté. Donner Mario jeux le genre auquel ils appartiennent - la plateforme - et en rester là. Les jeux sont des jeux et seront joués par des milliers de personnes différentes avec différents styles de vie et différents niveaux d'engagement. Vous ne pouvez pas diviser tous les jeux du monde, ni même la plupart d'entre eux, en cette paire de trous noirs et blancs. Essayez d'introduire l'idée de «films occasionnels» ou de «chansons occasionnelles» et vous vous moquerez de n'importe quelle école de cinéma ou université de musique. Les jeux occasionnels devraient être ri de la même manière, car ils ont déjà des genres, et sont trop sauvages et exotiques pour être définis avec de tels mais deux larges coups de pinceau.
Ne vous méprenez pas - les joueurs occasionnels sont réels, mais le fait qu'ils aient été déifiés par les sociétés de jeux est une plaisanterie totale. Vous n'avez qu'à voir comment la console de Nintendo échoue dans le taux d'attachement des logiciels par rapport à la Xbox 360 `` hardcore '' pour voir comment les jeux occasionnels ne sont pas le pont d'or menant à des pots d'argent, et ils ne devraient pas l'être - les joueurs occasionnels sont CASUAL les joueurs. Ils ne vont pas dépenser des centaines de dollars dans l'industrie des jeux parce que ce n'est rien d'autre qu'une fantaisie passagère pour eux, une folie occasionnelle. Pour la plupart d'entre eux, Wii Sports c'est assez, et c'est un jeu que beaucoup de joueurs hardcore ont aimé aussi, pour mémoire. C'est parce que c'était un «bon» jeu - pas un jeu «hardcore» ou «décontracté». Si un jeu réussit, soyez Guitar Hero , Wii Fit ou Armement de guerre , ce n'est pas parce qu'ils ont été commercialisés à une démographie mythique - c'est parce que les gens, dans leur ensemble, veulent le produit. Les gens abordent également ces titres de différentes manières. Vous pouvez aller hardcore avec Nintendogs aussi facilement que vous pouvez jouer avec désinvolture Call of Duty 4 . C'est l'approche, pas le jeu lui-même, qui dénote le jeu hardcore et décontracté.
Questions et réponses d'entretien de loadrunner pour les expérimentés
Nous avons tous commencé le casual à un moment ou à un autre, et nous n'avons pas été séduits par des tentatives prétentieuses de fournir des titres «casual». Lorsque nous avons commencé, les jeux n'étaient que des jeux et les joueurs étaient simplement des gens qui jouaient. Comme toujours, l'approche simple et logique a été rejetée par la fenêtre en faveur de la chasse aux données démographiques surestimées et de fournir uniquement ce que quelqu'un en costume-cravate pense que les gens veulent, pas ce qu'ils réellement vouloir.
À ceux qui souhaitent faire appel aux joueurs occasionnels, je vous souhaite bonne chance. Profitez de l'espace libre sur les étagères de vos magasins pour eux et profitez de la création de maisons de développement entières pour répondre à un marché dont le nom même indique qu'il n'achètera pas beaucoup de logiciels. Les joueurs occasionnels ne sont pas un nouveau marché, ni la terre promise. Plus tôt les entreprises recommenceront à créer simplement des jeux, au lieu d'essayer désespérément et pathétiquement de faire éclater la foudre de la Wii deux fois, mieux tout le monde s'en sortira.