review dragon quest viii
Couleur blimey!
Afin de terminer cette revue, je n'ai pratiquement rien fait d'autre que jouer Dragon Quest VIII: Le voyage du roi maudit ( DQVIII ) pour les derniers jours et nuits. C'est un témoignage de la qualité de ce titre que tout ce que je veux vraiment faire maintenant, c'est allumer ma 3DS et y revenir.
Dans mon examen en cours pour Dragon Quest VIII , J'ai écrit sur ses premières heures, et si vous ne l'avez pas déjà fait, je vous encourage à lire cet article. Résumer, DQVIII était un chef-d'œuvre sur la PlayStation 2, et la traduction sur le matériel de poche ajoute bien plus qu'elle n'en retire.
Je voulais m'assurer d'avoir essayé toutes les nouvelles fonctionnalités ajoutées pour la version 3DS avant d'écrire la critique finale, peu consciente que cela signifierait plonger environ 85 heures dans le titre. Vous pouvez terminer le jeu en beaucoup moins de temps que cela, mais plusieurs des nouvelles fonctionnalités sont en fait du contenu post-jeu. En tant que tel, il sera difficile de discuter de certains d'entre eux sans plonger dans le territoire des spoilers. Je ferai de mon mieux pour les garder légers, mais si tu n'as pas joué DQVIII avant et voulez être surpris, restez avec l'examen en cours.
Dragon Quest VIII: Le voyage du roi maudit (3DS (revu), PS2, iOS, Android)
Développeur: Level-5, Square Enix
Éditeur: Nintendo, Square Enix
Sortie: 15 novembre 2005 (PS2), 28 mai 2014 (iOS, Android), 20 janvier 2017 (3DS)
PDSF: 39,99 $
Dragon Quest VIII est sorti aux États-Unis en 2004 et, à bien des égards, il s'agit du dernier jeu de rôle traditionnel en solo de la série. Dragon Quest IX introduit du contenu multijoueur ad hoc et téléchargeable dans la série, et Dragon Quest X est un jeu en ligne massivement multijoueur qui ne sortira probablement jamais du Japon. Avec ce remake pour la 3DS, Square Enix a pris le temps de s'assurer que DQVIII était un peu plus moderne et convivial pour les joueurs sans retirer le charme et l'attrait de l'original.
Bien que je suis déçu que la bande sonore orchestrée ait été supprimée de la version 3DS, c'est vraiment le seul déclassement de la version PlayStation 2, et l'ajout de nouvelles fonctionnalités l'emporte largement sur cette déception. J'ai été agréablement surpris de voir que les références religieuses et certains des éléments les plus risqués de l'original sont restés intacts grâce à la localisation, y compris la tristement célèbre scène bouffée. Pour un aperçu plus général, veuillez lire la revue en cours. Dans cette revue, j'examinerai tour à tour chacune des mises à niveau de la version 3DS.
Il peut être considéré comme un spoiler (bien qu'il soit très présent dans le marketing de Nintendo) qu'il existe deux nouveaux personnages jouables dans la version 3DS. Ce qui m'a le plus surpris, c'est à quel point dans le jeu chacun d'eux est recruté. Les deux personnages avaient des rôles à jouer dans la version originale de DQVIII , mais les quatre personnages principaux sont bien équilibrés même sans les ajouts. Les deux personnages entreront dans votre jeu au niveau 35, quelle que soit la hauteur ou la baisse du reste de votre équipe, il peut donc être difficile pour les nouveaux arrivants de suivre le rythme du reste de la fête. Heureusement, tout le monde a la même expérience, qu'il se bat activement ou non, donc une fois qu'ils se sont joints, vous pouvez choisir la composition du groupe que vous aimez et vous y tenir.
Red la reine des bandits rejoindra votre équipe automatiquement après un événement de complot, mais Morrie a besoin de beaucoup plus d'efforts pour recruter. Si vous avez joué DQVIII auparavant, vous vous souvenez peut-être de Morrie comme le propriétaire et l'exploitant flamboyant de l'arène de combat des monstres. Vous le rencontrerez assez tôt, mais j'ai été choqué de constater qu'il ne rejoindra pas votre groupe avant que vous ne le battiez dans l'arène, ce qui signifie que vous devez réussir le défi de rang S. L'arène des monstres est une quête secondaire amusante, mais ce n'est pas une tâche mineure, vous obligeant à rechercher et à vaincre des monstres très difficiles. Attendez-vous à ce que cela prenne quelques heures et une exploration sérieuse pour terminer cette quête secondaire si vous voulez que Morrie fasse partie de votre équipe. Une fois que vous l'avez battu, vous débloquerez les toutes nouvelles batailles de rang X dans l'arène, bien que la façon dont elles peuvent être battues me dépasse à ce stade.
Les capacités spéciales de Rouge lui permettent de voler occasionnellement des objets et de l'or automatiquement à la fin d'une bataille, bien que cela se produise moins fréquemment que vous ne le pensez. Elle a également la plus grande agilité de base de tous les personnages jouables, ce qui en fait une excellente guérisseuse ou tampon d'équipe en un rien de temps. Ses capacités font d'elle une bonne remplaçante pour Yangus, même si elle n'a pas son volume considérable et a tendance à tomber au combat plus fréquemment.
Morrie se bat avec GUSTO et PASSION, et ses capacités aident à augmenter la tension sur lui-même et sur les autres. Augmenter la tension augmente les dégâts infligés et les soins sans coûter de PM supplémentaires, donc cela peut être très utile face à un groupe d'adversaires coriaces. Malheureusement, même s'il est la seule personne au monde capable de soigner des monstres, il ne peut pas le faire ailleurs que dans l'arène, vous devrez donc y retourner si l'un de vos monstres tombe au combat.
Pour la plupart, les deux nouveaux personnages sont bien intégrés. Ils apparaissent dans des cinématiques le cas échéant et ont des lignes vocales occasionnelles. J'ai remarqué au cours d'une séquence que Red avait disparu, bien que Yangus ait fait signe de la main, qui a dit qu'elle pouvait «prendre soin d'elle-même» pendant que le reste de la fête était emprisonné. Si vous cherchez les fissures, elles apparaîtront, mais si vous n'y pensez pas trop, les nouveaux personnages sont à la fois des ajouts très agréables à l'équipe et une bouffée d'air frais quand il est temps de se battre.
En parlant de bataille, il a été considérablement rationalisé par rapport aux autres versions, et c'est la fonctionnalité qui aide à se moderniser DQVIII plus. Être capable de voir et d'éviter les monstres sur la carte du monde et dans les donjons supprime une grande partie du caractère aléatoire des rencontres aléatoires, et c'est une fonctionnalité que je souhaite que tous les RPG aient. Une fois les hostilités commencées, vous pouvez doubler la vitesse de combat et configurer votre groupe pour qu'il se bat en utilisant un certain nombre de comportements prédéfinis, ce qui rend le combat un jeu d'enfant. Si vous souhaitez plus de contrôle, vous pouvez toujours choisir les entrées vous-même, ou simplement contrôler un seul caractère si vous préférez. J'ai trouvé qu'il était plus facile de mettre le groupe en mode automatique jusqu'à ce que je me heurte à un boss, car l'IA est assez bonne pour prendre en charge la plupart des rencontres, même si elle a tendance à surpasser certains ennemis mineurs. Les personnages contrôlés par l'IA sont réactifs, de sorte qu'ils peuvent modifier leurs commandes pour soigner un personnage qui a subi un coup dur avant qu'un joueur humain ne puisse le faire. Vous constaterez peut-être qu'un mélange d'IA et de personnages contrôlés par les joueurs vous convient le mieux, et DQVIII encourage une telle expérimentation.
C'est surtout une amélioration de la qualité de vie, mais le changement de fonctionnement de la carte est également le bienvenu. Au lieu d'avoir à faire une pause et à regarder la carte de votre inventaire, elle est toujours affichée sur l'écran inférieur. Cette fonction est assez standard dans les RPG DS et 3DS, et je pense que c'est celle que nous manquerons lorsque les gens passeront au Switch. Un accès rapide à la carte peut vous aider à trouver des trésors à l'écart ou à parcourir simplement certains des espaces 3D les plus déroutants. Je n'ai même pas remarqué à quel point c'était utile jusqu'à ce qu'un donjon post-match supprime la fonction, mais j'ai trouvé que je l'avais considérablement ratée une fois qu'elle avait été supprimée.
Outre les changements de combat et de cartographie, la nouvelle fonctionnalité que vous rencontrerez le plus tôt est le défi photographique de Cameron Obscura, et cela aussi est assez bien intégré. Vous pouvez prendre des photos dès le début du jeu en appuyant sur le bouton de démarrage, mais vous n'aurez aucune raison de le faire avant quelques heures. Après avoir rencontré Cameron à Port Prospect, vous verrez des défis pop chaque fois que vous entrez dans une nouvelle zone et pouvez gagner des récompenses une fois que vous remplissez les conditions. Cette quête secondaire est plus amusante que vous ne le pensez et elle vous encourage à regarder le monde de DQVIII d'une manière différente, en cherchant des statues de boue dorée, en visitant des sites touristiques ou en essayant de capturer une animation inactive d'un monstre sur un film. Il y a plus de 140 défis à relever, et les récompenses valent bien le temps que vous y mettez. Malheureusement, vous êtes limité à 100 photos dans votre album, donc vous devrez finalement supprimer certaines photos avant de pouvoir en prendre plus.
dans Scrum qui est responsable de ne pas répondre à des exigences complexes à temps
Ce mode photo est également intégré aux fonctions StreetPass de DQVIII , ce qui est amusant, même si cela ne semble pas avoir une grande utilité. Vous pouvez choisir votre photo préférée, l'agrandir avec des autocollants, des filtres et une bordure si vous le souhaitez, puis la partager en ligne ou via StreetPass pour d'autres DQVIII les joueurs à télécharger et à commenter. La seule autre fonction en ligne promet des éléments téléchargeables, mais au moment d'écrire ces lignes, rien n'était encore disponible.
Les nouvelles fonctionnalités restantes impliquent toutes la post-partie, donc un dernier avertissement: si vous êtes préoccupé par les spoilers, c'est la partie à sauter.
Deux nouveaux donjons ont été ajoutés, bien que l'un ait beaucoup plus de contenu que l'autre. L'un est déclenché par la visite de Neos après les événements importants qui s'y produisent, et conduit à un nouveau monstre boss ainsi qu'à un arc rédempteur agréable pour l'un des personnages avec lesquels vous interagirez tout au long de l'histoire. J'ai remarqué qu'il y avait une petite erreur de localisation dans ce donjon, liée au nom du personnage racheté. L'autre donjon n'est même pas accessible jusqu'à ce que vous ayez battu l'histoire principale et terminé la mission d'escorte finale. Une fois que vous avez fait cela et continué un fichier de sauvegarde, une zone bonus se déverrouille. Jouer à travers une histoire d'après-match ici vous donne la possibilité de terminer des essais, et la récompense pour l'un d'eux est l'accès à un donjon caché au fond du nord gelé appelé Memories Lane. Pour les finalistes comme moi, cet endroit est du pur sucre.
Memories Lane est essentiellement une ruée vers les boss, mais tous les boss ont été considérablement améliorés. Même le boss le plus faible, Geyzer in Memoriam, a des milliers de points de vie, frappe comme un camion et jette un sort de zone d'effet incapacitant sur le groupe. Plus tard, il y a des patrons hérités d'autres jeux dans le Dragon Quest série, et vous devrez être mis à niveau et adapté bien plus efficacement que tout ce dont le jeu principal a besoin pour vaincre l'un d'eux. Si vous cherchez vraiment à casser DQVIII sur votre genou, c'est là que vous pouvez mettre vos compétences et votre stratégie à l'épreuve.
La seule autre nouvelle fonctionnalité dont on peut parler est une fin alternative légèrement différente, où le héros se retrouve avec une compagne différente. Je ne l'ai pas compris, et après l'avoir recherché, il semble que vous devez effectuer une séquence très spécifique pour la déclencher. Je ne pense pas que j'aurais aimé ça, donc c'est aussi bien d'avoir la finale standard.
Tandis que DQVIII sur 3DS fait bien des choses, il y a quelques problèmes mineurs qui auraient probablement pu utiliser une autre passe avant la sortie. Il est regrettable que Square et Nintendo n'aient pas pu trouver un moyen d'obtenir la bande originale orchestrée de Koichi Sugiyama dans cette version, ce qui est la seule chose qui empêche cela d'être l'édition définitive. Il est indéniable que le jeu démarre lentement et maintient un rythme délibéré et réfléchi tout au long. Si vous avez du mal à vous concentrer, ce n'est peut-être pas le jeu pour vous. Il y a beaucoup de DQVIII ne prend pas la peine d'expliquer au joueur, vous permettant de découvrir par vous-même des systèmes comme Alchemy et Tension. C'est bien, mais cela peut être frustrant si vous ne réalisez pas que les villes et les PNJ changent radicalement entre le jour et la nuit, et parfois vous devez parler à un personnage spécifique la nuit pour faire avancer l'intrigue. Et bien que la navigation et le déplacement dans l'espace 3D fonctionnent bien, cela peut prendre un certain temps pour s'y habituer. Vous pourriez vous retrouver à marcher autour des rebords sur lesquels vous penseriez pouvoir enjamber. Aucun de ceux-ci n'est un moyen de rompre les accords, bien qu'ils empêchent le jeu d'être sans défaut.
Dragon Quest VIII était sans aucun doute l'un des meilleurs RPG sur PlayStation 2, et 13 ans plus tard, il est également l'un des meilleurs RPG sur 3DS. Si vous ne l'avez pas encore joué, cette version offre de nombreuses fonctionnalités qui la rendent très facile à recommander par rapport aux versions PS2 et mobile. Même si vous en avez, il y a plus qu'assez de nouveau contenu pour DQVIII mérite d'être revisité. Comme je l'ai dit dans ma revue en cours, ce jeu est un classique dans tous les sens du terme, et je suis ravi qu'il soit disponible pour une nouvelle génération.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)