review frostpunk
C'est une ville froide
Voici quelques pensées qui me sont venues à l'esprit en jouant Punk gel :
- Ces fichus estropiés sont inutiles!
- Pourquoi la journée de travail est-elle si courte? Je dois faire quelque chose à ce sujet.
- Si vous n'aimez pas travailler 24 heures sur 24, vous aimeriez peut-être vous lancer dans les déchets glacés?
- J'aimerais pouvoir diffuser de la propagande plus souvent…
Je ne suis pas un leader gentil et bienveillant.
Punk gel (Les fenêtres)
Développeur: 11 bit studios
Éditeur: 11 bit studios
Sortie: 24 avril 2018
PDSF: 29,99 $
Punk gel est un jeu de stratégie basé sur l'histoire qui se joue plus comme un simulateur de crise qu'un constructeur de ville. Oui, vous construisez une ville dans les déchets gelés, mais votre objectif principal est presque toujours de faire face à un événement apparemment catastrophique qui vient de se produire ou est sur le point de se produire. De toute évidence, la navigation n'est pas fluide lorsque vous essayez de vivre dans des températures inférieures à zéro.
Encore une fois, je voudrais souligner ici que c'est une aventure basée sur l'histoire. L'histoire principale prendra environ 10 heures, et il y a deux autres histoires à débloquer, chacune avec sa propre touche unique sur le gameplay. Cela nuit certainement au facteur de rejouabilité, quelque chose sur lequel ce genre a tendance à prospérer, mais cela ne signifie pas que la valeur du jeu est diminuée. Ses car de l'histoire qui se concentre Punk gel se sent si unique. Eh bien, cela et le sentiment écrasant de crainte absolue tout en jouant.
Je n'ai pas joué Cette guerre des miens , dernier titre du développeur, mais je suis très conscient du ton morose et sombre qu'il donne - quelque chose qui Punk gel miroirs. Je commence à me demander si les studios 11 bits vont bien? Qui vous a blessé? Je ne peux qu'imaginer que pour être en mesure d'évoquer magistralement ces terribles sentiments mortels, vous auriez dû les expérimenter de première main. 11 bits, si vous avez besoin d'un câlin, faites le moi savoir.
Sérieusement, ce jeu écrasera vos espoirs et vos rêves. Je pense qu'il est important de faire la distinction que, si les jeux n'ont pas tendance à affecter beaucoup vos émotions, vous n'obtiendrez pas beaucoup de Punk gel . Le nœud de Punk gel réside dans les décisions difficiles que le joueur prend et comment cela affecte les petits villageois IA de la ville. Si quelqu'un devait ignorer le poids émotionnel de ces décisions, il y a parfois un «meilleur» choix clair à faire, économiquement. La «meilleure» décision s'accompagne généralement d'un bagage émotionnel que vous, en tant que chef intrépide de la ville, devez gérer, mais n'a aucun effet tangible sur le jeu.
Je prends de l'avance sur moi-même. Le cœur de Punk gel est de construire une ville qui peut résister à des températures extrêmes. Le monde a gelé et une bande de réfugiés a trouvé du réconfort dans une colonie engloutie, construite autour d'un générateur géant. Le générateur utilise du charbon pour produire de la chaleur dans les bâtiments qui l'entourent. Les structures comme les maisons, les hôpitaux et les centres de ressources sont toutes construites sur une grille radiale s'étendant vers l'extérieur du générateur. Un arbre technologique est également utilisé pour rechercher de nouveaux bâtiments ou pour améliorer ceux existants.
Comme pour tout jeu de survie, Punk gel La clé du succès est la gestion des ressources. Il y a beaucoup pour garder une trace, mais il ne se sent jamais écrasant. Le charbon est important pour maintenir le générateur (et d'autres sources de chaleur) en marche. Le bois et l'acier sont utilisés pour la construction de nouvelles structures et pour lancer de nouvelles recherches sur l'arbre technologique. La nourriture crue est nécessaire pour se transformer en rations alimentaires et empêcher les gens de mourir de faim (quelque chose que j'étais notoirement mauvais). En plus de ces ressources tangibles, en tant que leader suprême, vous devez également gérer les niveaux de mécontentement et d'espoir de vos peuples.
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Les lois peuvent être signées toutes les 18 heures de jeu, ce qui peut changer radicalement la façon dont le jeu se déroule. Ces lois se présentent souvent comme «l'un ou l'autre scénario». Que faites-vous avec les enfants de la ville? Les envoyer travailler comme enfants travailleurs? Ou construire un refuge pour enfants pour prendre soin d'eux? Certaines décisions de loi sont assez simples, tandis que d'autres m'ont fait regarder l'écran pendant ce qui semblait être une éternité, pesant les options.
C'est ici que Punk gel brille. Lorsque vous assumez la responsabilité de vos actions et devenez absolument écrasé quand il n'y a pas de route agréable en avant. Quand j'ai terminé l'histoire principale, je n'ai ressenti aucune jubilation. En partie parce que la fin n'était pas très satisfaisante au début, mais aussi parce que je n'étais pas satisfait de la façon dont j'y suis arrivé. Les décisions que je devais prendre, les événements survenus et les vies perdues étaient toujours sur mes épaules.
Puis j'ai commencé un autre scénario.
La première remise des gaz sera difficile, mais le jeu évolue à un rythme si rapide que j'ai du mal à ce que quelqu'un échoue complètement - ce qui est génial car si j'avais échoué huit heures plus tard, je ne voudrais pas avoir commencé cette histoire encore une fois, car cela se jouerait de manière très similaire. Certaines des mécaniques sous-jacentes ne sont pas bien expliquées, mais grâce aux essais et erreurs, il est assez facile d'en apprendre beaucoup en préparation pour les autres intrigues plus pointues. La difficulté est également entièrement personnalisable, ce qui, pour certains, permettra une meilleure rejouabilité avec un défi supplémentaire. Personnellement, je me contente de vivre cette expérience au total une fois par scénario.
La gestion de la chaleur devient très rapidement l'épine dorsale de la ville. À mesure que la température fluctue et que les jours passent, il devient de plus en plus difficile de fournir une température habitable aux résidents. Cela peut être résolu soit en étant super efficace avec l'exploitation et l'utilisation du charbon ou en limitant simplement qui entre dans votre ville. J'ai rapidement trouvé qu'une grande population n'était pas viable avec ma ville et j'ai dû prendre des décisions difficiles concernant l'admission de nouveaux survivants. Gérer les niveaux de chaleur dans la ville est un travail à temps plein et contribue grandement à rendre ce jeu de stratégie de survie beaucoup plus actif que prévu.
Il y a quelques morceaux capricieux qui peuvent nuire à l'expérience. Alors que je préconise de m'investir émotionnellement dans l'histoire et de ne pas trop s'inquiéter de la «bonne chose à faire mécaniquement», certaines options sont tout simplement trop difficiles à laisser passer. Chaque bâtiment doit être connecté à une route, ce qui coûte du bois, mais la façon 100% efficace de le faire est de simplement connecter la route au coin le plus proche du bâtiment. Vous êtes obligé de vous retrouver avec des routes en zigzag placées au hasard qui se connectent à peine aux choses, ce qui semble ridicule.
J'ai également eu un bug étrange où, après une cinématique, l'un de mes automates (robots cueilleurs) vient de ... mourir. Coulé dans le sol. Sauf que le modèle a surgi et s'est tenu là, incapable d'être sélectionné. Son absence a nui à ma capacité de collecter des ressources de manière énorme et a eu un impact dramatique sur ma façon de jouer. Comme je l'ai mentionné précédemment, la fin semble quelque peu boiteuse après tout ce que le joueur traverse. Je suppose que cela va en quelque sorte avec la sensation générale affreuse du jeu, mais j'espérais encore plus.
Punk gel est un jeu tellement bizarre. Le jouer mécaniquement et logistiquement conduit à un gestionnaire de ressources relativement standard. Cependant, en vous investissant dans la ville et ses habitants, vous autorisez le poids écrasant des décisions que vous aurez à prendre et les conséquences émotionnelles qui en découlent. Ils n'affectent peut-être pas de vraies personnes, mais le traiter comme tel est le but de ce jeu. C'est une montagne russe émotionnelle qui vous laissera probablement plus vaincu après avoir `` gagné '' que lorsque vous avez commencé, et c'est incroyable.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)