destructoid review warioware smooth moves
Considéré comme le dernier jeu incontournable pour la Wii, WarioWare Smooth Moves reprend ce style de microgame rapide que nous connaissons tous et l'intègre à la nouvelle console de Nintendo. Disponible maintenant, le jeu compte plus de 200 microgames qui vous font faire toutes sortes de choses folles avec votre Wiimote.
Est-ce une transition réussie vers la Wii? Découvrez ce que nous pensons après le saut.
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Autres critiques Destructoid: Zelda; Castlevania; Planète perdue.
Aaron Linde
Mec, la seule chose pire qu'un jeu qui aspire carrément est un jeu qui se rapproche tellement de la grandeur, mais qui échoue par manque de polissage approprié. C'est essentiellement mon boeuf avec WarioWare: mouvements fluides , et c'est un boeuf qui, j'en suis sûr, est partagé par de nombreux autres critiques - c'est génial, et parfois brillant, mais ce coup de pouce supplémentaire que Nintendo donne habituellement à ses jeux, le poli, est douloureusement absent.
Ma romance avec Mouvements en douceur était une brève, passionnée, mais finalement insatisfaisante, un peu comme mon expérience avec la récente incarnation de DS, Touché! - ce n'est pas tant une faute des jeux eux-mêmes, mais leur incapacité à respecter les normes établies par ce que je pense être le meilleur titre de la série, l'excellent Tordu! sur le Gameboy Advance. Permettez-moi de clarifier ceci doublement: Mouvements en douceur , comme Touché! , est un grand jeu. Ce n'est tout simplement pas aussi bon qu'il aurait pu l'être.
C'est un jeu amusant, ne vous y trompez pas. Les microgames sont tout aussi ridicules et fous que dans les titres précédents de la série, et là où la Wiimote fonctionne, cela fonctionne très bien. La campagne solo est quelque peu courte mais laisse beaucoup de place à la rejouabilité avec son système de notation; il y a un besoin toujours présent de vous surpasser dans les tentatives précédentes à un stade donné. Le niveau 9 volts, la lettre d'amour de Nintendo à lui-même, est l'un des plus grands exploits du service aux fans depuis les trophées de Super Smash Bros.Melee . Le multijoueur est limité, mais il peut être tout à fait un gaz avec une poignée d'amis - le genre de plaisir fou de patate chaude que nous attendons de la WarioWare la franchise.
La poignée de microgames cassés (peut-être six ou sept sur plus de 200), cependant, se démarque en étant l'une des expériences les plus frustrantes et les plus éprouvantes que j'ai eues ces dernières années. À l'occasion où ma dernière vie est arrachée à moi par l'un de ces jeux - un bon exemple étant, par exemple, le microgame Shifting, dans lequel le joueur tient la télécommande avec son pouce sur le capteur et déplace la Wiimote comme ils serait un changement de vitesse - je veux juste briser le visage de quelqu'un. Ces pannes occasionnelles dans le gameplay ne sont apparentes que parce que le reste du jeu est vraiment bon - c'est comme être jeté d'un jacuzzi confortable et dans une piscine glaciale bassin.
Il s'agit d'une sorte de marque de défaillance unique que nous verrons souvent au cours de la première année de vie de la Wii; les difficultés croissantes de trouver l'utilisation la plus efficace du matériel à portée de main. Ce n'est probablement pas la dernière fois que nous voyons WarioWare sur la Wii; j'espère que, par le prochain tour de Wario sur la petite boîte blanche de Nintendo, les développeurs auront affiné l'expérience en quelque chose d'aussi fluide que Twisted. En attendant, je recommande vivement d'essayer ce jeu. WarioWare se présente comme l'un des meilleurs titres de la plate-forme, douloureusement marqué par une poignée de défauts qui font exploser une expérience de jeu par ailleurs excellente.
Score final: 8
Révérend Anthony
À ce stade, nous savons à peu près tous comment un WarioWare le jeu fonctionne. Ce que vous ignorez peut-être, c'est à quel point cette vieille formule peut être amusante à mettre en œuvre avec la télécommande Wii. Tous les 205 «microgames» sont joués avec l'une des 19 positions Wiimote du jeu. Si vous aviez des doutes sur la polyvalence de la Wiimote, les différentes positions Mouvements en douceur mettra fin à vos peurs - alors que le jeu a parfois eu des problèmes pour enregistrer mes mouvements, la plupart des gestes de la Wiimote sont correctement reconnus.
Cela étant dit, Mouvements en douceur est un jeu avec un potentiel de boîte à outils extrême. C'est-à-dire, malgré le fait que le jeu vous demandera souvent de faire un geste spécifique ou de tenir la Wiimote d'une manière spécifique, vous pouvez souvent réussir le micro-jeu en secouant aléatoirement la Wiimote jusqu'à ce que vous obteniez l'effet souhaité. Ce fait rend votre enthousiasme personnel d'autant plus crucial pour votre plaisir du jeu: vous pouvez techniquement battre la plupart des microgames en agitant comme un spaz, mais vous passerez à côté de la joie auto-dépréciée de ressembler à un crétin pendant que vous tournez vos hanches dans un effort pour faire tourner un cerceau virtuel.
Je n'ai que deux vraies plaintes, mais ce sont de grandes plaintes. Tout d'abord, il n'y a pas beaucoup de microgames. Deux cent cinq sons comme un grand nombre une fois écrit, mais après avoir terminé le mode histoire, je peux dire avec confiance qu'il devrait vraiment y en avoir plus. Les jeux inclus sont amusants et variés, mais étant donné que la Wiimote seule permet des styles de contrôle plus variés que littéralement tous les autres WarioWare jeu combiné, on ne peut s'empêcher de penser que les développeurs ont lésiné.
Mon autre plainte principale concerne le multijoueur. Pour des raisons au-delà de ma compréhension, Mouvements lisses » Le mode multijoueur, qui prend en charge jusqu'à douze joueurs, ne vous permet d'utiliser qu'une seule télécommande Wii. Ceci est extrêmement contre-intuitif, compte tenu du rythme effréné des mini-jeux: suis-je sérieusement censé être en mesure de desserrer mon bracelet, passer ma Wiimote, demander à mon ami de mettre et d'attacher le bracelet, puis d'entrer dans la position Wiimote désignée dans moins de cinq secondes? Et qu'en est-il des modes multijoueurs fantastiques de WarioWare Inc: Mega Party Game $, où un joueur devait jouer à des mini-jeux tandis que l'autre tapait à plusieurs reprises sur des boutons alternatifs pour faire exploser un énorme ballon? Ce jeu est toujours inclus dans Mouvements en douceur , mais étant donné que vous n'obtenez qu'une seule Wiimote, le pompage du ballon est géré automatiquement par l'ordinateur. Mouvements lisses » le multijoueur est définitivement un pas en arrière.
Alors, devriez-vous l'obtenir? Je le dirais. Même avec tous ses défauts, Mouvements en douceur est trop amusant à laisser passer, d'autant plus que c'est la dernière version majeure de Wii jusqu'à la prochaine SSBM Jeu.
Score final: 8,5
Robert Summa
Tout d'abord: Rev, pourquoi utilisez-vous la sangle avec ce jeu? La plupart des mouvements vous obligent à passer sans retenue. Maintenant que c'est à l'écart et hors de ma poitrine, je voulais présenter ma critique de la manière courte et rapide du jeu. D'ACCORD. PRÊT. ENSEMBLE. ALLER!
&taureau; Le fait que vous puissiez faire des gestes Wiimote en ne faisant pas ce qui est prévu signifie que vous avez un jeu cassé - peu importe que certains d'entre eux ne fonctionnent même pas.
&taureau; Au rythme rapide? Oui. Qualité? Non.
&taureau; L'art et les «histoires» du jeu vous font vraiment apprécier Agents Elite Beat . WarioWare a le même style, il n'est tout simplement pas exécuté aussi bien.
&taureau; Des jeux comme WarioWare sont ce que je crains que la Wii était destinée à être - pleine de jeux de première partie qui offrent de courtes rafales de divertissement.
&taureau; Une Wiimote pour le multijoueur? Qui fumait du crack le jour où ils ont décidé cela?
&taureau; Toute sorte de fonction multijoueur en ligne aurait été un tueur pour ce jeu. Malheureusement, Nintendo pense que ce n'est pas important.
&taureau; Si vous avez une Wii et que vous n'avez rien d'autre à jouer, alors oui, prenez ce jeu. Si vous avez de meilleures choses à faire, je vous suggère de les faire.
Score final: 6