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Nous ne jouons certainement pas ce Famicom Friday
Depuis mon plus jeune âge, les jeux vidéo m'ont secrètement appris à jouer, ce qui est drôle parce que je ne le fais pas. Je pense que mes parents m'ont emmené au casino pour mes 19 ans. J'ai gagné 300 $ sur une machine à sous et j'ai décidé de ne plus jamais jouer. Cela signifie que j'ai battu le système. Je l'ai battu pour 300 $.
Je pense que les jeux vidéo viennent de m'apprendre à quel point le jeu est ennuyeux. Pourquoi laisser gagner au hasard alors que je peux utiliser mes gros pouces costauds pour m'emmener sur la voie de la gratitude ? Même les jeux qui mélangent certaines compétences ne sont pas si intéressants quand je peux jouer contre Sam de Sam et Max dans Soirée poker dans l'inventaire . Oh, je suppose que vous ne pouvez plus vraiment acheter ça. D'accord, alors contre les femmes en bikini dans Volleyball de plage extrême 2 .
Je digresse; les jeux vidéo y sont essentiellement depuis que les jeux vidéo sont devenus une chose. Ce n'était pas différent au Japon, sauf qu'ils avaient aussi des jeux Pachinko. Prendre Mezase Pachi Pro : Pachio-kun par exemple, qui est potentiellement la façon la plus mignonne de nourrir une dépendance naissante.
Si vous ne savez pas ce qu'est le Pachinko, je vais vous dire ceci : ce n'est certainement pas un jeu d'argent. Le jeu est illégal au Japon, après tout. Non, ce n'est rien comme ça. Vous gagnez des balles, pas de l'argent, puis vous prenez ces balles et les échangez contre un jeton spécial. Vous pouvez ensuite prendre ce jeton spécial ailleurs (sans rapport avec l'établissement de pachinko, je vous assure) et le vendre pour de l'argent. Voir? Rien de tel que le jeu.
Bien qu'il ne s'agisse pas de jeu, un élément non négligeable pourcentage du PIB du Japon est généré par Pachinko et Pachislot. C'est enraciné dans la culture du pays, et comme le jeu ici, ça a ruiné des vies.
Alors voici Pachio-kun pour vous apprendre les bases. Comme dans, disons, Enfant de casino , vous parcourez le salon comme une boule de pachinko anthropomorphe. Il y a des rangées de machines - 72 en tout. Seules trois machines sont vraiment uniques, mais chacune a des angles différents pour ses broches, affectant la façon dont les balles rebondissent. Votre but est, me dit-on, de vider toutes ces balles. Chaque machine a une quantité définie et vous devez les aspirer toutes à sec. Écoutez, c'est très monotone, et mon cerveau a eu amplement le temps de commencer à penser à des analogies juvéniles impliquant des balles.
Vous ajustez la force avec laquelle les balles sont éjectées, puis vous maintenez simplement le bouton enfoncé, en faisant de petits ajustements et en essayant de les faire entrer dans les différents trous de la machine. En raison des différentes manières dont les broches sont pliées, il est impossible de trouver simplement le bon vecteur et de s'y tenir. Même après avoir trouvé un endroit vague où vous rencontrez un succès constant, le levier se desserre avec le temps, vous devez donc rester éveillé et continuer à le ramener là où il se trouvait.
Vous pouvez inspecter les broches, et cela vous donnera peut-être un moyen d'élaborer une stratégie pour vaincre la machine le plus rapidement possible, mais il s'agit d'un système 8 bits. Il y a de fortes chances que le levier ait 255 réglages, et la plupart d'entre eux sont trop forts ou trop mous pour vraiment avoir de l'importance. Il n'est pas difficile de trouver un bon endroit, et il suffit ensuite de garder les yeux ouverts pour que les balles volent au bon endroit.
Il y en avait au moins douze Pachio-Kun jeux : cinq sur la Famicom et trois sur la Super Famicom. En plus de cela, il y en avait trois autres sur le CD PC-Engine et un sur le PC-FX. Cela semble un peu excessif, mais au moins sur la Famicom, ils sont bon marché et amusants à collectionner.
Ils sont également intéressants pendant peut-être dix minutes, et après cela, si vous jouez toujours, c'est probablement pour cette poussée constante d'endorphine de voir les chiffres augmenter. Je suppose que certaines personnes ont plus envie que moi. Des jeux qui ne sont que des machines à sous sont encore créés à ce jour, et ceux-ci impliquent simplement d'appuyer sur un bouton et d'attendre passivement les résultats. Au moins Pachio-kun vous permet d'ennuyer les autres clients.
En parlant de ça, il y a une quantité choquante de texte dans Pachio-Kun , mais je pense que c'est surtout pour la saveur. J'ai cherché une traduction et j'ai trouvé des indices sur lesquels on travaillait, mais je n'ai pas trouvé le produit fini. Pourtant, il est parfaitement jouable sans en avoir besoin. Le langage des balles est universel.
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