preview street fighter x tekken
'La tentation est là, par exemple, d'avoir un jeu où Kazuya mange du caca, par exemple', plaisante-t-il Street Fighter x Tekken producteur, Yoshinori Ono.
Il plaisante, bien sûr. Enfin, surtout. Pendant des années, Namco Bandai et Capcom ont été à l'avant-garde d'une rivalité de jeu de combat, la première avec son Tekken franchise et Capcom avec le récemment revigoré combattant de rue séries. Avec Capcom's Street Fighter x Tekken , le point de vue de l'éditeur sur la rivalité est rendu public, les deux univers de jeu entrant en collision dans une ultime épreuve de force.
C'est juste: Namco Bandai aura la chance de se faire entendre avec Tekken x Street Fighter . Mais Capcom a déjà une longueur d'avance sur sa concurrence - il nous a montré une version précoce (mais complètement jouable) de Street Fighter x Tekken lors de son événement Captivate à Miami la semaine dernière.
Spoiler: le seul goût que Kazuya devra laver de sa bouche sera la sueur sur les jointures de Ryu.
Street Fighter x Tekken (PlayStation 3, Xbox 360)
Éditeur: Capcom
Développeur: Capcom
Date de sortie: 2012
Après avoir révélé le jeu avec une bande-annonce à Comic-Con l'année dernière, Capcom est devenu sombre, ce qui a amené les fans à spéculer sur ce à quoi s'attendre de cette confrontation de jeu épique. Si vous avez deviné que cela jouerait comme un 2D classique combattant de rue titres, vous aviez surtout - mais seulement partiellement - raison.
Selon Oni, ce que Capcom s'efforce de créer, c'est de créer un jeu accessible aux fans de longue date des deux. combattant de rue et Tekken . Alors que les deux jeux consistent essentiellement à frapper votre adversaire à une pulpe sanglante, l'approche que les joueurs adoptent pour les batailles ne pourrait pas être plus différente. Tandis que combattant de rue consiste traditionnellement à adopter une posture défensive, en attendant de voir comment votre adversaire va réagir, Tekken Le pain et le beurre ont toujours été agressifs. Le combattant de Namco a plus un style de confrontation, un barrage de combos parfois jeté dès la sortie.
Street Fighter x Tekken adopte les commandes de combat traditionnelles à huit boutons et à huit directions de Capcom dans un espace 2D. C'est un jeu basé sur des balises, Tekken système de balises - l'équipe perdante est celle qui a le premier combattant éliminé en premier. Les premiers combattants que j'ai vus en action étaient combattant de rue piliers Ryu et Ken, se battant dans une salle de formation comme celle vue dans Street Fighter IV . À première vue, on dirait Street Fighter IV - Ryu et Ken se lancent les uns contre les autres à la manière typique des jeux de combat Capcom.
C'est lorsque les deux joueurs sont échangés Tekken Les bagarreurs symboliques de Nina et Kazuya, que la différence de gameplay commence à se dissiper. Bien que les commandes de base soient les mêmes (mouvements du joystick à huit directions et valeur d'attaques à six boutons), il y a un petit changement: ils ont la norme Tekken combos de style. Ceux qui connaissent Tekken connaître son gameplay d'attaque à quatre boutons, avec des combos enchaînés par des pressions de bouton prédéterminées. Tekken les joueurs devraient être soulagés d'apprendre qu'ils ont fait leur chemin dans ce nouveau combattant, et ils seront immédiatement familiers. Un exemple est la chaîne de combat de la colère du démon de Kazuya, qui a été fidèlement Street Fighter x Tekken . Quand je dis «fidèlement», je le pense - la disposition des boutons pour le combo est identique.
Vous vous demandez peut-être comment cela fonctionne, étant donné qu'il existe six boutons avec lesquels les joueurs peuvent travailler, par opposition aux quatre Tekken . La bonne nouvelle est qu'en utilisant les quatre boutons les plus à gauche de la disposition Street Fighter (c'est-à-dire punch léger, punch moyen, coup de pied léger et coup de pied moyen), vous pouvez retirer de nombreux combos que vous connaissez.
L'idée, dit Ono, est de créer un jeu qui soit immédiatement familier aux fans des deux jeux. Il dit même que si Tekken les fans veulent ignorer complètement les bonnes attaques (le coup de poing lourd et le coup de pied lourd), ils peuvent et ont toujours ce qu'il appelle une «expérience satisfaisante».
«Nous espérons Tekken les fans à sauter, contrôler leur Tekken caractères dans la norme ' Tekken -y 'en quelque sorte', dit Ono. '(Ils vont) s’y habituer, commencer à s’intégrer de plus en plus combattant de rue style de contrôles et vraiment comprendre la profondeur du jeu qui a été offert ».
Aller de l'avant avec le jeu, une chose me semble immédiatement évidente: il se sent, à la base, comme les deux Tekken et combattant de rue . Mais curieusement, c'est vraiment différent de l'une ou l'autre expérience. En mélange combattant de rue et Tekken gameplay, Capcom est peut-être tombé sur quelque chose de complètement propre… et les résultats ont le potentiel d'être une expérience plus agréable que tout Tekken ou combattant de rue jeu à ce jour.
C'est une déclaration audacieuse, et qui pourrait finir par me mordre le cul. Mais quelques minutes après avoir mis la main sur les bâtons, j'ai commencé à voir les possibilités de ce que le mélange de styles de jeu de combat avait à offrir. Street Fighter x Tekken est conçu de manière à ce que les styles ne se heurtent pas autant qu'ils fusionnent. Vous pouvez jouer au style Street Fighter standard une seconde, avec une utilisation libérale des sauts, et vous lancer immédiatement dans un combo de style Tekken.
Alors que les spécificités des nouveaux systèmes de jeu dans le jeu sont pour l'instant proches de la poitrine de Capcom, j'ai déjà pu voir quelques changements dans le jeu. Un exemple était la capacité de «charger» le Hadouken de Ryu. Vous tirez du mouvement de boule de feu standard et au lieu d'appuyer sur le bouton, vous le maintenez. Plus vous le tenez, plus le souffle est puissant lors de sa libération. Tenez-le indéfiniment, et vous avez votre «super» construit, il se lancera automatiquement dans votre attaque la plus puissante. Des attaques `` à charge '' similaires ont été trouvées avec d'autres personnages de Street Fighter (le coup de pied de l'ouragan de Ken par exemple), ainsi que dans certains du côté Tekken.
Capcom a également pris la liberté de confirmer 10 personnages du prochain combattant: Ryu; Ken; Ruse; Abel; Chun Li; Kazuya; Nina; Marduk; Roi; et Bob.
'(Pour le combattant de rue côté des choses », explique Ono à propos du processus de sélection des personnages,« ce que nous ne voulions pas faire est de le limiter à Street Fighter IV , parce que c'est très facile, c'est un style très similaire ».
Ce qu'il dit, c'est qu'ils ont «les yeux rivés sur une gamme beaucoup plus large, sur tout l'univers de Street Fighter». Nous pouvons même voir un visage familier, mais quelque peu oublié: `` Il y a certains personnages qui ne sont pas apparus depuis un moment ou pas du tout, et les gens les demandent depuis des années. Nous allons faire de notre mieux pour intégrer autant de ces personnages également.
Sur le Tekken Côté, il dit que les choix initiaux sont basés sur la popularité; «Nous devons mettre les bases là-dedans», explique-t-il. Ils cherchent également à ajouter certains des `` types farfelus '' au jeu, ce qui laisse mon fantasme de Ryu battre un panda toujours sur la table. Mais il s'agit également de trouver les combattants les moins `` Street Fighter-y '', dit-il.
Ono ne dirait pas combien de combattants feront la coupe finale, mais a dit s'attendre à plus de révélations lors d'événements comme Comic-Con, E3 et gamescom à l'approche de la sortie du jeu en 2012.
Étonnamment, Ono nous dit également que Namco n'aura presque aucune contribution dans le jeu. Il dit qu'il y a une «ligne distincte tracée dans le sable, sur laquelle aucune des parties ne se croisera».
«Il n'y a absolument aucune information partagée», dit-il. `` Le premier Namco verra la bande-annonce, peut-être qu'ils le verront à 1UP ou Destructoid après coup. Nous ne partageons pas ces trucs avec eux ». (Remarque: j'ai partagé ma session de questions et réponses d'Ono avec l'écrivain Andrew Hayward, qui couvrait l'événement pour 1UP.)
«Ils ne partagent pas non plus ce qu'ils font sur leur version du jeu», explique-t-il. 'Il a été délibérément structuré de cette façon afin que nous ne puissions pas avoir trop de cuisiniers gâchant la soupe'.
La rivalité entre les deux sociétés est même jouée par Ono et Tekken producteur Katsuhiro Harada. Ono parle de la «haine» publiquement mise en scène que les deux développeurs ont l'un pour l'autre et la série concurrente. Et avec un tel fossé entre le développement des deux jeux, je dois me demander: que se passe-t-il si un jeu est génial, salué par les critiques et les joueurs, et que l'autre titre est balayé? Et si, par exemple, Street Fighter x Tekken obtient une cote métacritique moyenne dans les années 90 et la prise de Namco languit dans les années 70 ou moins. Où cela place-t-il la relation entre les deux éditeurs? Et si, Dieu nous en préserve, c'est l'inverse?
Ono rit, sourit et me laisse avec un Hadouken de clôture envoyé en direction de Namco: «L'autre sens ne va pas se produire. La chose des années 70 et 90 ressemble en fait à une prédiction effrayante ».
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