review monster hunter generations
Les plus grands tubes
Il m'est venu à l'esprit en écrivant cette critique que Chasseur de monstre est mon Âmes sombres . Oui oui, Chasseur de monstre est antérieure à la Âmes jeux par un certain temps, mais cela ne change pas la précision de la déclaration elle-même. Les gens sont obsédés par Âmes sombres pour son gameplay basé sur l'animation et sa difficulté, mais j'ai apprécié ces choses dans le Chasseur de monstre série depuis un certain temps maintenant.
Plus, the Âmes les jeux n'ont pas de chats jouables, maintenant?
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Générations Monster Hunter (3DS)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 15 juillet 2016
PDSF: 39,99 $
Pour les non-initiés, Chasseur de monstre consiste à tuer de gros monstres et à porter leur peau. Eh bien, c'est peut-être un peu plus que cela, mais je dirais que cela transmet assez bien l'idée. Bien que tuer des monstres géants soit certainement le principal attrait, les joueurs rassembleront également des plantes, extrairont des minerais, attraperont des insectes et des poissons, et bien sûr travailleront avec d'autres. Tuer des monstres permet aux joueurs de découper certaines parties, qui à leur tour peuvent être utilisées pour créer de nouvelles armes et armures - cela lance la boucle de rétroaction de base qui gardera les joueurs en mouvement pendant des centaines d'heures. Tuer des monstres plus gros permet de fabriquer de meilleurs équipements, ce qui facilite ensuite l'abattage de monstres encore plus gros.
L'histoire n'a jamais été le tableau principal pour la plupart des joueurs, mais elle est complètement atténuée dans Des générations . Les joueurs ne seront plus emmenés d'un endroit à l'autre par un fil d'histoire peu détaillé, mais pourront plutôt voyager librement entre quatre hubs tout en visitant de nombreux environnements de chasse. Des générations sert de «best of» pour la série et n'essaie pas de cacher le fait. Les joueurs peuvent voyager entre quatre villages quand ils le souhaitent, discuter et accepter des quêtes de divers villageois.
Heureusement, la bizarrerie des personnages est toujours aussi forte. En fait, il y a des tonnes de camées d'anciens jeux qui m'ont fait sourire très gros en leur parlant. Joueurs avec encore plus de connaissances Chasseur de monstre l'histoire que moi-même sera au paradis. La plupart du dialogue n'a pas de sens dans le grand schéma des choses, mais les personnalités des personnages en valent la peine. Le nouveau PNJ qui enseigne les arts du chasseur est l'un de mes nouveaux favoris. Il est tellement exagéré!
Les joueurs ont accès à quatorze types d'armes différents, chacun ayant un style de jeu unique. Personnellement, j'ai gravité vers le Hunting Horn depuis son introduction dans la série. La toute première chose qui m'a attiré vers Chasseur de monstre il y a toutes ces années sur PlayStation Portable était le look badass de certaines des épées et marteaux géants, donc quand ils ont ajouté quelque chose qui avait un look similaire, mais était en fait un instrument qui pouvait être joué pour effectuer des buffs (similaire à une classe Bard dans d'autres jeux), j'étais tellement excité. C'est un ajustement parfait pour moi.
Et vraiment, quels que soient votre style de jeu et vos préférences, vous volonté trouvez quelque chose qui vous convient. Chaque arme se sent unique des autres; oui, il existe des similitudes entre les armes dans la conception ou la fonction, mais pas au point où deux jouent de la même façon. Prenez le marteau et la grande épée, par exemple. Les deux sont des armes gigantesques qui mettent du temps à osciller, obligeant chaque chaîne d'attaques à être méticuleusement planifiée pour créer de gros dégâts. Cependant, la Grande Épée peut couper et bloquer les queues, tandis que le Marteau peut étourdir les monstres et infliger des dégâts beaucoup plus bruts. N'écrivez jamais une arme; si ce n'est pas pour vous, c'est bien, mais essayez toujours.
Une nouvelle `` arme '' a également été ajoutée au mélange, le Palico, que les joueurs d'entrées récentes connaîtront comme les petites créatures de chat qui habitent la terre et peuvent accompagner le joueur dans les quêtes. Les joueurs peuvent désormais jouer comme l'un de ces adorables félins à entreprendre des quêtes. Oui, il est possible de faire n'importe quelle quête en tant que Palico. Ils ont leur propre ligne de quêtes, spécialement conçue pour eux, mais rien n'empêche un joueur de Palico d'abattre l'un des monstres ginormous de la ligne principale de quêtes.
J'adore cet ajout. Je dirai que d'après ce que j'ai vu de Monster Hunter X au Japon, ce jeu de très haut niveau de Palicos est principalement limité à une seule «construction». Grâce au processus de dépistage et de formation, il est possible d'en obtenir un qui possède un ensemble de compétences assez spécifique. Actuellement, tout le monde cherche des boomerang Palicos car cela leur permet d'être à distance et, lorsqu'ils sont combinés avec certaines autres capacités, de faire des dégâts décents. Mais ne vous laissez pas abattre; vous pouvez personnaliser votre Palico de différentes manières et à moins que vous ne vous efforciez d'être l'un des meilleurs joueurs de votre vie, vous vous en sortirez très bien.
Vous pouvez même créer une classe de support dédiée avec Palicos! Le Hunting Horn peut prendre en charge les buffs, puis il y a toute la stratégie Wide Range, qui partage l'utilisation de votre objet avec d'autres joueurs, mais jouer en tant que Palico est la première véritable opportunité pour un personnage de soutien à part entière. Les Palicos n'ont pas non plus de barre d'Endurance, ce qui signifie qu'ils sont parfaits pour rassembler des quêtes! En fait, de nombreux joueurs utilisent exclusivement Palicos pour collecter des quêtes en raison de leur efficacité.
Un autre grand changement aux armes vient de Hunter Styles et Hunter Arts. Choisir entre les quatre styles changera complètement la façon dont un joueur aborde un combat. Chaque style a différents mouvements et arts disponibles. Même au sein de la même arme, deux styles se sentiront très différents, créant un large éventail de styles de jeu. Hunter Arts est comme des super mouvements qui sont souvent exagérés et tout simplement excitants à exécuter.
D'accord, Styles. Restez avec moi ici car j'explique brièvement chacun des quatre styles disponibles pour chaque arme (sauf Palicos). Le style de guilde est votre style «de base» qui est le seul à avoir accès à tous les mouvements standard d'une arme et permet aux joueurs d'utiliser jusqu'à deux arts. Striker Style permet trois Arts, le montant maximum, mais sacrifie certains des mouvements de base de l'arme.
Le style aérien, qui est mon préféré, change le roulis avant traditionnel pour un saut périlleux aérien. Réaliser cette manœuvre en monstre coffres le joueur dans les airs, permettant des attaques aériennes et un montage potentiel du monstre. Les joueurs qui ont déjà joué à l'Insect Glaive connaissent ce mouvement. Enfin, Adept Style récompense ceux qui connaissent vraiment le timing de leurs monstres et est généralement réservé aux joueurs qualifiés. Esquiver au moment d'une attaque dans le style Adepte accordera des cadres d'invulnérabilité en plus d'une attaque bonus, uniquement disponible après une esquive parfaite.
Hunter Arts joue également un rôle énorme dans la personnalisation. Selon le style choisi, les joueurs peuvent sélectionner jusqu'à trois arts différents à utiliser dans les missions. Faire des dégâts accumule un mètre d'art, et certains arts prendront plus de temps à se construire que d'autres. De nombreux arts sont uniques à des armes spécifiques, mais il existe également un sous-ensemble d'arts que toute arme peut utiliser.
Expérimenter avec différents styles et arts ajoute tellement de variables aux styles de jeu. Avant, les joueurs avaient beaucoup d'options en raison des différentes armes. Maintenant, deux joueurs utilisant le même type d'arme peuvent être fondamentalement différente dans la façon dont ils abordent une mission. Le degré de flexibilité dans la création d'un personnage qui convient votre le style de jeu est absurde et certainement le bienvenu.
Les options de personnalisation étendues en font l'un des meilleurs Chasseur de monstre jeux pour sauter dans de nouveaux joueurs. Il y aura quelque chose qui vous parlera, croyez-moi. C'est aussi le plus flashy de la série, avec des effets de particules fous accompagnant les Hunter Arts. Il y aura probablement encore des recherches en ligne nécessaires pour que les nouveaux joueurs comprennent tout, mais Des générations fait un travail décent d'expliquer la mécanique de base aux nouveaux arrivants.
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Quant aux nouveaux monstres, je flippe les aime . Chacun des quatre mondes du moyeu a son propre monstre signature et ils sont tous superbes. Pas seulement pour se battre, mais pour regarder! La première fois que vous les rencontrez ne ressemble à rien d'autre. Des cris spéciaux vont à Gammoth, un gigantesque mammouth laineux, et à Mizustune, qui peuvent infliger au joueur un statut de 'bulle' unique qui peut rendre les choses, enfin, glissantes pour le moins!
Cri super spécial à mon nouveau monstre préféré, Malfestio. Malfestio est un monstre de hibou violet qui peut être une douleur absolue à gérer mais qui est tellement cool. Les manières du hibou sont parfaites! Il peut confondre les joueurs, inverser leurs commandes ou même les endormir avec son faisceau de sommeil. L'accent mis sur les problèmes de statut plutôt que sur les dommages directs est un parfait exemple de ce Chasseur de monstre tellement spécial. Chaque combat va être unique et vous feriez mieux de vous préparer à ce qui vous attend. Oh, et l'ensemble d'armures et d'armes Malfestio est le meilleur.
Les monstres déviants sont un type de monstre de fin de partie qui ne s'applique généralement qu'aux plus hardcore. Les déviants agissent et ont un aspect différent de leur version standard, et sont en général beaucoup plus difficiles à éliminer. La récompense est tout aussi excellente, car ils fournissent des objets d'artisanat spéciaux pour des objets que je ne verrai probablement jamais de ma vie.
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Si vous êtes un vétéran de la série, il y a beaucoup à apprécier. Les arts et les styles Hunter sont suffisants pour tout changer complètement et les nouveaux monstres sont incroyables, mais il y a plus que cela. Tout d'abord, vous pouvez maintenant tenir A au lieu de le toucher pour rassembler.
Laissez cela pénétrer un peu.
Si vous êtes nouveau, cela ne semble rien, mais croyez-moi, c'est l'un des meilleurs changements de cette itération. En dehors de cela, voir de vieux visages et visiter de vieux lieux peut être si nostalgique. Mon premier match était Liberté sur la PSP, et pouvoir explorer la forêt et les collines, maintenant appelées les collines verdoyantes, est merveilleux. Bien qu'il n'y ait que quatre mondes concentrateurs, il existe de nombreuses cartes de mission à visiter et à revisiter.
Cependant, tous les changements ne sont pas importants. Puisqu'il y a tellement d'effets flashy associés à Hunter Arts, la caméra a été zoomée un peu vers le personnage et la fréquence d'images est verrouillée à 30. Après avoir joué Monster Hunter 4 Ultimate sur ma nouvelle 3DS à 60 images par seconde, j'étais très enthousiaste pour l'avenir de la franchise, techniquement. Cependant, cela fait un pas en arrière dans ce département. Peut-être que personne d'autre ne s'en apercevra ou ne s'en souciera, mais je l'ai certainement fait.
Bien sûr, que Chasseur de monstre être sans jouer en ligne avec des amis. Malgré la suppression du mini-jeu de bras de fer, tuer des monstres en ligne est toujours aussi bon. Jouer avec quatre chasseurs, qui utilisent tous le style de chasseur aérien, est hystérique à regarder. Tout le monde vole dans les airs et claque le monstre comme un fou; impossible de ne pas sourire! De même, avoir d'autres humains jouant le rôle de Palicos peut être un grand moment. Vous voulez abattre ce Gammoth en tant que chat? Allez-y! S'il vous plaît, ne rejetez pas Palicos en tant que membre inutile de l'équipe. Ils sont légitimes.
C'est vraiment le meilleur Chasseur de monstre jeu auquel j'ai joué. Il y a des tonnes de quêtes, en ligne et hors ligne, les monstres sont parmi les meilleurs déjà , et il semble plaire aux nouveaux arrivants et aux anciens combattants. Cela ressemble vraiment à un album de «Greatest Hits», sauf avec une poignée de nouveaux singles aussi bons que le groupe ne l'a jamais été. C'est comme un clip avec des scènes merveilleusement originales pour faire bonne mesure.
Si vous avez déjà voulu vous essayer Chasseur de monstre , Commencer avec Des générations . L'aspect tutoriel n'est pas meilleur que la normale, mais il est beaucoup plus susceptible de plaire à un public plus large avec son large éventail d'options de personnalisation et de contenu. Si vous avez mangé un peu pour un gameplay plus génial que vous aimez déjà, avec beaucoup de nouvelles choses à découvrir, Des générations n'y déçoit pas non plus.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)