narcosis explores horrors deep ocean with intense vr gameplay
Au plus profond
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L'année dernière, pendant Game Connection Europe, Steven a eu un moment pratique avec le développeur Honor Code, le prochain titre d'horreur de survie sous-marine d'Inc. Narcose . En tant que jeu de survie psychologique et d'horreur, les joueurs se retrouvent vulnérables et seuls dans l'un des environnements les plus mystérieux de notre planète, l'océan profond. Et avec ce paramètre qui est également inexploré dans le milieu de jeu, un titre d'horreur est une proposition intrigante. Steven était d'accord.
Lors d'une récente rencontre avec les développeurs, j'ai passé du temps avec une version mise à jour du jeu à l'aide de l'Oculus Rift. Les développeurs espèrent que la technologie contribuera à amplifier leur voyage déchirant dans les profondeurs de l'océan. Au cours de mes travaux pratiques, j'ai découvert qu'explorer l'inconnu est tout aussi tendu que faire face aux mystérieuses créatures qui habitent les points les plus bas de la Terre.
Avec les éléments contre vous et sans aide sur le chemin, vous devrez vous battre pour survivre aux horreurs de l'océan profond.
Narcose (PC)
Développeur: Honor Code, Inc
Éditeur: Honor Code, Inc
Sortie: automne 2015
Situé au fond de l'océan Pacifique dans un centre de recherche sous-marin, vous incarnez un plongeur industriel qui doit se battre pour sa survie après qu'un accident soudain et catastrophique le laisse bloqué et seul. Le centre de recherche étant en grande partie détruit et son équipage tué, le seul survivant doit revenir sur ses pas et trouver un chemin vers la surface. Mais avec d'horribles prédateurs sous-marins errant dans les environs et une combinaison de plongée endommagée avec une diminution de l'oxygène, le plongeur doit garder une tête forte - sinon la nature ou même son propre état psychologique vacillant pourraient le vaincre.
Qualifiée d'expérience de `` combustion lente '' par les créateurs du jeu, cette `` histoire de survivant '' propose une interprétation plus atmosphérique des titres d'horreur traditionnels, mélangeant l'école de la narration à ne pas dire de Rentrés chez eux avec la crainte et la sensation quelque peu d'un autre monde de Silent Hill . L'humanité n'a exploré qu'un petit pourcentage des océans de notre planète, et avec de nombreux environnements aquatiques et créatures non découverts, c'est un endroit incroyablement intéressant et captivant à explorer pour une expérience d'horreur.
En surface, il ressemble au film La gravité sous l'eau, et bien que ce ne soit pas trop loin, l'accent est mis sur le réglage et l'interaction avec les éléments. Nous n'avons pas vraiment trop de jeux dans les profondeurs de l'océan, encore moins un jeu d'horreur se déroulant au fond de la mer. Et Narcose fait certainement beaucoup pour jouer le mystère et l'isolement pour un effet très tendu et anxieux. Parlant avec David Chen, l'auteur principal de Narcose , il a longuement expliqué comment ils cherchaient à transmettre leur interprétation de l'horreur de la survie.
'Nous avons un peu de mal à étiqueter le jeu, car il a de nombreuses caractéristiques de l'horreur de la survie', a déclaré l'écrivain principal David Chen. «Il n'y a pas de zombies ni d'épidémie virale, c'est vraiment environ sept ou huit heures de ce type coincé au fond de l'océan. Nous pensons donc que c'est une prémisse vraiment, relativement unique pour un jeu, car beaucoup d'autres titres vous permettent de sauver le monde, de venger votre famille ou d'embouteiller un mal ancien - mais ici, vous êtes pris au piège seul dans l'obscurité sur le fond de l'océan ».
Bien que le gameplay sous-marin soit presque notoirement affreux dans la plupart des jeux, Narcose fait la chose intelligente en restant simple. Les mouvements sont lents et imposants, ce qui est logique lorsque vous portez une combinaison de plongée lourde sous de grandes pressions de l'océan. La marche est votre vitesse de pointe, mais avec l'aide du pack de charge, vous pouvez booster pour les courtes distances. Lorsque vous manœuvrez autour du fond de l'océan et des ruines du centre de recherche, vous devez être attentif à votre environnement car il y a de nombreux dangers à venir. Avec seulement vos lumières de costume et quelques fusées éclairantes vous donnant une vision claire, vous vous retrouverez souvent dans l'obscurité totale. De plus, vous devrez surveiller vos niveaux d'oxygène et de santé, qui peuvent être restaurés par des micros trouvés dans les débris.
La plus grande menace est de loin la présence de prédateurs sous-marins. Ressemblant à des calmars cauchemardesques et à des crabes surdimensionnés, ces créatures recherchent des proies et voient le plongeur comme leur prochaine cible. Certaines créatures sont de grande taille, ce qui peut vous obliger à échapper à leur regard. Bien que vous ayez un couteau pour vous défendre, attaquer avec lui est lent et quelque peu maladroit - ce qui bien sûr est de par sa conception, car le poids de l'océan et votre combinaison ralentissent les mouvements. Au cours d'une rencontre, je suis tombé sur une créature de calmar qui a presque détruit le casque du plongeur avec ses puissants tentacules. En utilisant une attaque au couteau au bon moment, j'ai pu le frapper alors qu'il me chargeait.
Mais bien sûr, il y a encore un autre problème à résoudre. Compte tenu de sa situation périlleuse et du fait que le plongeur n'a que ses pensées pour lui tenir compagnie, son état psychologique et émotionnel peut souvent être compromis. Au fur et à mesure que vous manœuvrez à travers le paysage étranger inquiétant du fond sombre et claustrophobe de l'océan, et à travers les terribles conséquences du centre de recherche détruit, l'état mental du plongeur commencera à se dégrader, ce qui provoque des hallucinations horribles.
Au cours de mon exploration du centre de recherche, j'ai dû parcourir les restes de la station pour chercher des indices pour atteindre la surface - tout en évitant les prédateurs qui ont élu domicile et en trouvant les restes flottants des scientifiques et des plongeurs qui décédé dans l'accident. L'oxygène étant bas, et trouvant de nombreuses combinaisons de plongée vides debout dans les couloirs, comme si elles me regardaient, je suis finalement arrivé dans une petite pièce qui abritait quatre combinaisons.
Une fois que je suis entré, j'ai cherché des indices, mais je me suis vite rendu compte que la porte avait disparu, et j'ai été soudainement entouré de combinaisons de plongée, tous me regardant avec leurs casques vides et vides. Alors que je continuais de me retourner, cherchant un moyen de sortir, je trouvai que la pièce avait soudainement donné naissance à un couloir étroit, avec des rangées parallèles de combinaisons de plongée de chaque côté. Chacun d'eux se faisait face de façon quelque peu cérémonielle, comme s'ils m'accueillaient ou m'accueillaient chez eux. Une fois arrivé au bout du couloir, j'ai enfin trouvé ma destination: une petite pièce abritant des ordinateurs avec des données sensibles. Une fois que je me suis retourné, le couloir et beaucoup de combinaisons de plongée n'étaient plus là; le seul survivant venait tout simplement d'entrer dans la pièce.
Appelé `` moments de narcose '', il y aura des moments où la paranoïa du plongeur déformera sa perception, entraînant des moments surréalistes qui brouilleront la frontière entre la réalité et l'imagination. Gardez à l'esprit que je jouais avec l'Oculus Rift pendant la démo, ce qui me rendait tellement anxieux. De plus, tout cela se passait en temps réel, sans cinématique ni interruption. C'était comme assister à un voyage étrange qui ne se terminerait pas. Au fur et à mesure que je devenais plus nerveux, le sentiment d'effroi a augmenté de manière significative, ce qui a rendu l'exploration encore plus tendue. Tandis que Narcose est totalement jouable sans l'utilisation de la réalité virtuelle, les développeurs ont constaté que la nouvelle technologie a permis d'amplifier une grande partie des moments visuels et atmosphériques qu'ils ont créés.
`` Nous le décrivons comme une utilisation très discrète de la VR, car ce n'est pas flashy ou flamboyant, mais la fiction principale du jeu se prête vraiment à l'utilisation de la VR car elle montre précisément vos limites '', a déclaré Chen tout en discutant de leur utilisation de la technologie. «Cela se prête vraiment au sentiment d'immersion, au sentiment d'appartenance et au sentiment de suspense».
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'C'est un jeu narratif, c'est un jeu basé sur l'histoire, nous voulons donc avoir des rythmes émotionnels appropriés', a poursuivi Chen. `` Ce n'est pas destiné à être une panique implacable, mais comme le jeu s'est développé avec la VR, nous avons découvert des moyens d'essayer de nouvelles choses avec lui, par opposition aux moments les plus évidents 'aaaaaahhh' (motions jump-scare). (…) Bien que nous ayons définitivement des trucs bizarres, nous essayons d'être plus de bon goût ».
Même pendant ma brève séance avec Narcose , J'ai été assez impressionné par la VR. Au lieu de s'appuyer sur des tropes d'horreur et des gadgets, tels que des peurs de saut ou des ennemis traquants qui semblent omniscients et invincibles, ce titre laisse les environnements et ses astuces visuelles intelligentes faire tout le discours. Je me sentais nerveux pendant les sections clés, et sachant que seuls quelques coups de prédateurs pouvaient détruire mon costume, hésiter simplement et regarder mon oxygène-mètre couler était stressant.
Prévu pour une sortie plus tard cette année, Narcose est une vision intellectuelle et modérée de l'horreur de la survie. Ce qui n'est pas si courant aujourd'hui, étant donné que nous utilisons souvent des armes à feu et d'autres gadgets pour vaincre les ennemis. Allant plus pour une expérience générale plutôt que pour une affaire super `` giboyeuse '', il cherche à montrer que les horreurs de l'océan profond, et la nature elle-même, sont une force insouciante et inébranlable qui dépasse l'homme à presque tous les niveaux. Et il n'y a certainement pas de plus grand ennemi que la nature elle-même.