platinum is going start self publishing its games that it can make sequels
Entre autres raisons
casque de réalité virtuelle pour xbox 360
Le platine en a apparemment marre de ne pas pouvoir contrôler l'avenir des jeux qu'il développe. Des titres comme The Wonderful 101 et Vaincre ont été reçus positivement, mais comme Platinum ne possède pas entièrement les propriétés, il ne peut pas dicter la prochaine étape pour eux. Ça va changer.
Dans une interview avec Video Games Chronicle, le chef de Platinum Atsushi Inaba a déclaré que le studio allait passer à une philosophie d'auto-édition de ses jeux. Inaba mentionne qu'il ne veut pas dépendre d'éditeurs externes parce que cela prive l'autorité de Platinum. 'Ce que cela signifie, c'est que nous avons beaucoup de choix différents dans la façon dont nous voulons créer des jeux', a-t-il déclaré, mentionnant également que le studio valorise la liberté à cet égard.
Le plus gros point de friction semble concerner la réalisation des suites. «C'est aussi simple et franchement dans le cas de Bayonetta , il a fallu beaucoup de temps et d'énergie pour en arriver au point où les suites pouvaient être faites. Ce n'était pas aussi simple que de décrocher le téléphone et de demander: «Hé, on peut faire ça? Il y avait beaucoup de morceaux qui devaient se mettre en place et beaucoup de négociations qui devaient avoir lieu », explique Inaba. 'C'est absolument la vérité qu'il y a des cas où vous voulez faire une suite mais si vous ne possédez pas l'IP, vous ne pouvez pas le faire'.
générateur de nombres aléatoires 0-1
Les roues sont déjà en mouvement, comme Inaba dit que Platinum a deux jeux inattendus en développement, tous deux entièrement détenus par le studio. L'un d'eux est vivement salué par Inaba, qui dit: «Nous sommes en train de concevoir quelque chose qui n'a jamais été fait auparavant. Je sais que beaucoup de gens le disent, mais le jeu sur lequel nous travaillons ne ressemble vraiment à rien d'autre. C'est quelque chose qui n'a jamais été conçu auparavant. Du point de vue de la conception de jeux, nous sommes très excités en ce moment. '
Le platine ne prend pas ces changements à la légère. Inaba appelle cela «une nouvelle fondation», tout en déclarant également que ces nouvelles méthodes entraînent de nouveaux défis. Quoi qu'il en soit, cela semble être une période passionnante chez Platinum, car le développeur espère enfin prendre le contrôle de sa vision artistique.
Inaba, de Platinum, affirme que le projet secret «ne ressemble à rien d'autre» (Video Games Chronicles)
entretien questions et réponses pour analyste commercial